Không, anh ấy thực sự khá phàm trần

Lần cuối cùng chúng tôi đăng ký với Diablo Immortal, mọi thứ đã diễn ra khá ổn. Immortal hiển thị khá tốt trên thiết bị di động, nhưng khi giai đoạn đánh giá trước khi phát hành kết thúc, tôi đã chuyển một chút sang phiên bản PC để xem phiên bản đó hoạt động như thế nào.

Tôi chưa sẵn sàng cho bóng tối. các giao dịch vi mô, được hỗ trợ trong phiên bản trực tiếp.

Diablo Immortal (Android, iOS, PC [đã xem xét])
Nhà phát triển: Blizzard, NetEase
Nhà xuất bản: Blizzard
Phát hành: 2 tháng 6 năm 2022
MSRP: Chơi miễn phí (với các giao dịch vi mô)

Vì vậy, chúng ta đã nói về các nguyên tắc cơ bản cốt lõi trong quá trình đánh giá: đủ để nói tất cả mọi thứ vẫn giữ nguyên. Trò chơi chạy tốt trên iPhone 11 của tôi và khả năng hoán đổi giữa các miếng đệm truyền thống và điều khiển cảm ứng là một sự thỏa hiệp tuyệt vời. Về lý thuyết, trò chơi thực sự cho thấy các trò chơi di động đã tiến xa như thế nào vào năm 2022, chẳng hạn như 2009’s Flight Control (thật là một khoảng thời gian kỳ diệu cho trò chơi trên thiết bị di động trước khi freemium hoàn toàn chiếm lĩnh). Trải nghiệm PC kém ấn tượng hơn đáng kể, nhưng vẫn giữ nguyên nguyên lý cốt lõi của lối chơi. Chúng tôi sẽ sớm đi đến các yếu tố kiếm tiền.

Tìm hiểu sâu hơn về câu chuyện, tôi đã cố gắng chấp nhận bản chất của những gì về cơ bản là một cuộc đấu trí diễn ra giữa Diablo 2 và 3. Rất nhiều những gương mặt quen thuộc trở lại để giúp bạn trong nhiệm vụ của mình, bao gồm Deckard Cain, Charsi và thậm chí cả Xul từ Heroes of the Storm. Nó có một ngớ ngẩn”tất cả bạn bè của bạn đều ở đây!”cảm thấy rằng tôi thực sự đã chấp nhận rất nhanh chóng, khi mọi người cố gắng loại bỏ bản chất và ảnh hưởng của Diablo một lần nữa. Không có nhiều điều xảy ra và có rất nhiều cuộc đối thoại chủ yếu đề cập đến nhiệm vụ trước mắt tiếp theo. Tuy nhiên, bản chất liên tục hoạt động hiệu quả đối với một trò chơi như thế này.

Đó là một thỏa thuận được sắp xếp hợp lý rất nhiều, có thể là một lợi ích hoặc một gánh nặng trong một số trường hợp. Một số con trùm, đặc biệt là ở giai đoạn đầu, thiếu sắc thái chiến thuật. Một số lựa chọn của người chơi bị giảm xuống, đặc biệt là khi nói đến kỹ năng và cách xây dựng người chơi (một lời chỉ trích cũng được đưa ra ở Diablo 3 thích hợp). Trong khi tôi hy vọng rằng Diablo 4 sẽ mang nhiều nguyên tắc cốt lõi của Diablo 2 trở lại cuộc chiến, Immortal lại đi theo một hướng khác có thể thu hút nhiều người mới hơn. Đưa một hệ thống tập trung vào hành động hơn vào những gì về cơ bản là “phim quảng cáo” không phải là một ý tưởng tồi và cung cấp một cách để mọi người có khả năng tham gia vào việc lặn trong ngục tối nhanh hơn.

Quá trình tiến triển bao gồm việc tăng cấp lên đến 60 để đến khu vực cuối cùng (Realm of Damnation). Để đạt được mục tiêu đó, bạn sẽ chiến đấu qua các khu vực do cấp độ đề xuất (giống như World of Warcraft) mà bạn có thể đi đến qua bản đồ thế giới hoặc đi bộ đến. Hầu hết tiến trình đó là theo câu chuyện, vì vậy bạn chỉ cần đi từ khu vực này sang khu vực khác để thổi bay mọi thứ. Nó thú vị hơn đáng kể với tính năng nhiều người chơi mà Immortal thêm vào.

Ngay sau khi tôi hoàn thành“ hướng dẫn ”, mọi thứ thậm chí còn mở ra nhiều hơn và cho thấy tiềm năng của những gì Immortal đang cố gắng thực hiện. Hãy nghĩ về Runescape. Ngay lập tức, hàng tấn nhân vật người chơi đông đúc trong thị trấn, công cụ tìm nhóm cho các nhóm và bang hội nhỏ nhấp nháy trên màn hình và sau khi chạy ra khỏi cổng thành, tôi tham gia một bữa tiệc đặc biệt và hạ gục những con quái vật trên đường đi tiếp theo của mình bản đồ nâng cao.

Nó thực sự khá tuyệt! Mặc dù tôi chắc chắn rằng tính chất luôn bật này sẽ tắt rất nhiều người hâm mộ trong thời gian dài (và nhiều người khác nói chung), nhưng thật đơn giản là chỉ cần chạy bộ ngẫu nhiên từ khu vực này sang khu vực khác và gặp gỡ mọi người và đi chơi, thậm chí chỉ trong thời gian ngắn. Việc mai mối cho các ngục tối lớn cũng rất dễ dàng, và thường chỉ mất 30 giây hoặc ít hơn để xuất hiện với một nhóm đầy đủ để hạ gục một tên trùm. Các phần câu chuyện “Chỉ dành cho một mình” được xếp khắp nơi để chia nhỏ mọi thứ và công cụ tìm nhóm cho phép bạn tham gia thực hiện hầu hết mọi thứ bạn muốn.

Trên PC, giống như thiết bị di động, bạn có nhiều tùy chọn điều khiển: chuột và bàn phím, hoặc một loạt bộ điều khiển. Thật tuyệt, nhưng tôi thực sự nghĩ rằng phiên bản dành cho thiết bị di động ổn định hơn dựa trên thời gian của tôi với nó. Phiên bản PC có những rắc rối riêng, chủ yếu là từ góc độ hình ảnh/giao diện người dùng và độ ổn định. Tôi đã gặp ít nhất một sự cố mềm, nơi tôi có thể tương tác với bất kỳ thứ gì trong trò chơi bằng bộ điều khiển hoặc bàn phím: buộc khởi động lại. Từ quan điểm giao diện người dùng, xung quanh trên các menu là cẩu thả trên PC và rõ ràng được chuyển trực tiếp trên thiết bị di động ở trạng thái chưa hoàn thành. Nó cũng có thể được thu nhỏ hơn rất nhiều (đặc biệt là thông báo bằng văn bản) và cung cấp các tùy chọn tùy chỉnh giao diện người dùng bổ sung: tiêu chuẩn trong một trò chơi như thế này vào năm 2022. Hầu hết điều này có thể được đánh bóng để thiếu đánh bóng, và isn’không phải là công cụ phá giải.

Nhưng có một vấn đề lớn hơn đang xảy ra và nó lây nhiễm sang toàn bộ trò chơi.

Các giao dịch vi mô là quá tải và trong một số trường hợp, nghiêm trọng. Các đơn vị tiền tệ liên quan đến các huy chương (giúp tăng thêm chiến lợi phẩm cho Elder Rifts, hệ thống ngục tối ngẫu nhiên quay trở lại từ D3) và các quả cầu vĩnh cửu (giống như đá quý/tiền tinh thể cao cấp). Bạn có thể sử dụng thứ sau để mua mỹ phẩm (một bộ trang phục thường là 15 đô la), cũng như nguyên liệu trong trò chơi. Nó rất giống với Genshin Impact và ilk của nó, đặc biệt là khi bạn thêm tiền thưởng đăng nhập hàng ngày, “boons của rất nhiều” (buff có thể xếp chồng cho quà tặng đăng nhập hàng ngày) và vượt qua trận chiến. Nhưng nó thậm chí còn bị bóc lột nhiều hơn bởi vì phần thưởng được ẩn sau màn sương chiến tranh. Ngoài ra, đừng quên số lượng tiền tệ được xây dựng cẩn thận, vì vậy bạn cần phải mua một số khoản gia tăng nhất định để mua một số kết hợp nhất định.

Tôi càng tương tác với hệ thống giao dịch vi mô và chiến lợi phẩm, tôi càng thất vọng của trò chơi nói chung. “Không thể mua thiết bị” được cho là một điểm mấu chốt đối với nhóm phát triển, nhưng luận điểm đó đã thất bại khi mọi người thực sự đã thử nghiệm vùng nước của việc mua mào hoàn toàn , điều này mang lại lợi thế chiến lợi phẩm điên cuồng so với những người chơi hoàn toàn miễn phí: chưa kể toàn bộ mảnh vỡ đá quý huyền thoại , rõ ràng không được coi là”thiết bị”. Thêm một cây gậy chạy trong hầm ngục vào cuối củ cà rốt trong hộp loot để làm rối tung rằng bạn vẫn đang đánh bạc để giành được chiến lợi phẩm là một động thái khôn ngoan. Với Diablo 4 đang được phát triển tích cực và Path of Exile và nhiều đối thủ cạnh tranh khác ngoài kia, đó là một viên thuốc đắng hơn để nuốt.

Tôi có cùng vị chua trong miệng mà tôi từng có với rất nhiều người khác trò chơi freemium khi tôi nhấp vào phần thưởng hàng ngày và các tài liệu và tiền tệ đã mở khóa mà tôi thậm chí chưa tương tác: gần giống như một bài hát của còi báo động nói với tôi”đây là những gì bạn sẽ đạt được trong 20 giờ, hãy biết ơn chúng tôi”đang đưa cho bạn một số ngay bây giờ.”Xây dựng dựa trên tất cả những điều này (mùa giải trôi qua, có thể với các bản vá nội dung mới) dường như là con đường tiếp theo, cùng với paragon (hệ thống tăng cấp bổ sung) mở khóa ở cấp độ 60. Đó là con đường ít kháng cự nhất đối với nhiều trò chơi phục vụ trực tiếp.

Tôi muốn làm rõ điều này: không có bất kỳ giao dịch vi mô nào trong quá trình chơi, Diablo Immortal thực sự là một công thức lấy nhiều người chơi làm trung tâm thú vị , đặc biệt là trên ngôi nhà di động gốc của nó. Vào cuối ngày, nó là miễn phí. Khởi động nó lên, hoàn thành con đường quan trọng, lên 60 và xem nó bắt bạn như thế nào. Tôi không nghĩ rằng nó sẽ chiến thắng bất kỳ ai bị bộ truyện tước quyền sở hữu, nhưng đối với những người đang tìm kiếm cách chuyển hướng thu thập thông tin trong ngục tối, nó chắc chắn phục vụ mục đích của nó: và có cơ hội để phát triển. Hy vọng rằng sự phát triển liên quan đến ít giao dịch vi mô hơn.

Nhóm có rất nhiều điều để tự hào từ quan điểm kỹ thuật và thẩm mỹ, nhưng cuối cùng Lord of Live Service đã chiến thắng trong cuộc chiến.

[Điều này đánh giá dựa trên bản dựng bán lẻ của trò chơi miễn phí do tác giả tải xuống. Bạn có thể theo dõi phạm vi liên tục của Destructoid về Activision Blizzard và những thất bại của ban lãnh đạo Activision tại đây.]]

Categories: IT Info