FromSoftware có thể nhướng mày và khiến một số ngón tay trên Twitter được vận động. Nhưng bằng cách thêm các khó khăn khác nhau vào Elden Ring và các trò chơi Souls khác của nó, lợi ích sẽ vượt trội hơn tất cả.

TIỀN BẤT NGỜ

Khi tôi Hãy cân nhắc mua trò chơi, trong trường hợp này là Elden Ring và Dark Souls, nhiều yếu tố ảnh hưởng đến quyết định của tôi. Tôi xem những người đánh giá đang nói gì và tôi cố gắng đánh giá mức độ khả năng tiếp cận của trò chơi. Đối với những người có thể không biết, tôi sinh ra với một cánh tay, vì vậy khi mua trò chơi, tôi cần biết liệu mình có thể chơi chúng hay không trước tiên. Mặc dù tôi không phản đối việc học các chiến lược và cách di chuyển của đối thủ, nhưng tôi không phản đối việc không thể chọn độ khó của cuộc phiêu lưu của mình. Đặc biệt là khi nói đến lần chơi đầu tiên của tôi.

VIDEO TRONG NGÀY CỦA DUALSHOCKERS

Tùy thuộc vào loại trò chơi, tôi thường chơi ở chế độ trung bình lúc đầu. Ở độ khó trung bình, các trò chơi mang đến một lượng thách thức lớn đối với tôi. Tôi không cảm thấy sự tiến bộ của mình đang bị cản trở nghiêm trọng và tôi không cảm thấy như mình đã vứt bỏ 70 đô la của mình. Nhưng khi tôi chơi một trò chơi như Elden Ring hay Dark Souls, tôi không thể không cảm thấy thất bại. Không chỉ theo nghĩa thua trận, mà như thể bộ truyện không phải dành cho tôi. Có một cảm giác thực sự bị bỏ rơi.

Tôi không thể không cảm thấy thất bại. Không chỉ theo nghĩa thua trận, mà như thể bộ truyện không phải dành cho tôi. Có một cảm giác thực sự bị bỏ rơi.

Tôi hiểu các nhà phát triển có tầm nhìn và muốn đảm bảo tầm nhìn đó vẫn thuần túy trong suốt quá trình. Tuy nhiên, việc thêm nhiều tùy chọn khó sẽ không cản trở điều đó. Nó cũng không cản trở trải nghiệm của những người chơi khác. Nó không giống như chúng ta đang chơi một trò chơi như A Way Out hay đi đột kích trong Destiny 2 cùng nhau. Chúng tôi không chơi trò chơi với các chế độ chơi mà thành công của bạn phụ thuộc vào kỹ năng của tôi.

TRƯỢT TẠI KHÔNG GIAN RIÊNG CỦA BẠN

Tôi đang chơi một trò chơi và cách tôi chọn chơi không làm cho người chơi khác đạt được thành tích khó hơn bất kỳ ít hơn. Nó không cản trở tầm nhìn của nhà phát triển vì nhiều người khác đang chơi ở chế độ khó. Sẽ luôn có những người chào đón thử thách ngay lập tức, tôi là người thích xây dựng cơ hội để đón đầu thử thách. Tôi đã không chơi Cuphead trong nhiều tháng vì tôi cảm thấy thất vọng đến mức không muốn chơi nữa.

Tôi đã mua trò chơi ngay sau khi ra mắt và vẫn chưa vượt qua được thế giới thứ hai. Hãy để tôi vượt qua trò chơi trước và sau đó nếu tôi cảm thấy đủ vui, tôi sẽ chơi lại nó và thử thách bản thân với độ khó khó hơn. Nếu không, trên kệ của tôi, trò chơi sẽ ở lại và thu thập bụi, hoặc tôi sẽ đánh đổi nó. Cuối cùng, tất cả những gì tôi muốn làm là so sánh trải nghiệm. Chỉ vì tôi hoặc bạn chơi ở độ khó thấp hơn không có nghĩa là chúng tôi đang xâm phạm trải nghiệm của những người mà chúng tôi không biết.

Tất cả chúng tôi đều đang chơi cùng một trò chơi và đều đạt được điểm cuối cùng mặc dù các tuyến đường khác nhau. Đó là điều làm cho việc chơi game trở nên thú vị là đường đi của chúng ta trong một trò chơi hiếm khi không đổi nhưng tất cả chúng ta đều đạt được cùng một mục tiêu. Nó là một phần của những gì đoàn kết chúng ta. Nó giống như việc tham gia một đội thể thao chuyên nghiệp, tất cả chúng ta đều mặc đồng phục giống nhau nhưng đến các trường khác nhau, đi những con đường khác nhau để lên đến đỉnh cao. Điều quan trọng là chúng ta có vui vẻ hay không.

CÓ CON ĐƯỜNG

Thêm nhiều khó khăn hơn sẽ không làm tổn hại đến danh tiếng của FromSoftware hoặc danh tiếng của các trò chơi điện tử của họ. Nó sẽ không giống như thể họ đang giữ một khó khăn nhưng giảm nó xuống. Họ đang tăng thêm doanh số bán hàng và cơ sở người hâm mộ bằng cách cho chúng tôi lựa chọn. Họ đang đảm bảo rằng tôi và những người giống như tôi hỗ trợ tài chính cho họ với mỗi bản phát hành mới. Cuối cùng, họ vẫn đang tạo ra những trò chơi tuyệt vời, họ chỉ đang mở rộng phạm vi để nhiều người có thể tham gia hơn.

Bạn có thể chọn nhảy vào phần cuối sâu nếu muốn, tôi sẽ từ từ đắm mình vào một bên. Dù bằng cách nào, chúng tôi có một con đường mà chúng tôi sẽ tận hưởng và có thể so sánh. Chơi game là để giải trí. Không có gì thú vị khi mua các trò chơi mà tôi biết rằng tôi không thể chơi và để các danh hiệu và thành tích trong đó trở nên vô thừa nhận. Đó là sự tra tấn. Cho cả tôi và cho ví tiền của tôi.

Cần có một con đường mà mọi người ở mọi cấp độ kỹ năng và loại cơ thể (cả người khuyết tật và người khuyết tật) có thể tạo ra những kỷ niệm khi chơi và đánh bại các trò chơi FromSoftware. Tôi sẽ không nói dối, sẽ luôn có những người coi thường bạn và khả năng chơi game của bạn. Nhưng lời nói của họ không cũng như không nên có bất kỳ sức nặng nào đối với sự thoải mái của bạn khi chơi game.

BẠN SẼ LÀM CHỨNG THÀNH CÔNG ĐÚNG CÁCH

Bạn không nên cảm thấy xấu hổ khi chơi ở cấp độ dễ hơn những trò chơi này được biết đến. Nếu có ai đó cố gắng coi thường bạn và bảo bạn”Hãy làm tốt”, hãy phớt lờ họ và tập trung vào hành trình của riêng bạn. Vào cuối ngày, thế giới sẽ vẫn quay và nhân vật của bạn sẽ tiếp tục cố gắng sống sót. Tập trung vào những thứ bạn có thể kiểm soát, nếu bạn muốn mua những trò chơi này, hãy làm điều đó. Biết đâu có thể bạn sẽ thấy trình độ kỹ năng của mình tốt hơn bạn từng tin tưởng.

Có hy vọng. Tôi tin rằng khi khả năng tiếp cận trong trò chơi điện tử ngày càng trở nên phổ biến, các nhà phát triển sẽ dịu bớt quan điểm về độ khó của trò chơi của họ. Cuối cùng, tất cả là về kinh doanh, và sẽ là không khôn ngoan nếu các công ty thực hiện các chiến lược khác nhau. Cả Elden Ring và Dark Souls đều đã bán được tổng cộng hơn 40 triệu chiếc. Cả hai đều đã được coi là thành công lớn và được coi là những trò chơi hay.

Thật khó để tưởng tượng con số đó không phải là như thế nào vì có thêm các tùy chọn độ khó. Nếu bất cứ điều gì doanh số bán hàng của họ sẽ tăng gấp đôi vì số lượng người mới có thể tham gia. Đánh bại một trong những trò chơi này có cảm giác như đang chìm trong một vành đai 10 feet. Nhưng không có gì sai khi bắt đầu thấp hơn một vài feet và từ từ làm việc theo cách của bạn. Mặc dù bây giờ chúng ta có thể kém con gái hơn về các lựa chọn khó khăn, nhưng chúng ta vẫn phải hy vọng rằng một ngày nào đó mặt trời sẽ ban phước cho chúng ta.

Categories: IT Info