Hình ảnh: Nintendo

Nếu bạn không ngay lập tức được bán theo phong cách nghệ thuật trong The Legend of Zelda: The Wind Waker, đừng quá tệ. Bản dịch’ DidYouKnowGaming ‘mới của tạp chí Nintendo Dream từ giữa những năm 2000 tiết lộ cách người tạo ra Mario, Shigeru Miyamoto không phải là fan của Toon Link hoặc phần còn lại của phong cách bóng mờ và thẩm mỹ giống anime của Wind Waker.

Theo nhà sản xuất loạt Zelda Eiji Aonuma-người lúc đó là đạo diễn của Wind Waker, Miyamoto đã phải vật lộn để tránh xa ý tưởng về một phong cách nghệ thuật thực tế, cho đến cuối chu kỳ phát triển của trò chơi. Và khi lần đầu tiên nhìn thấy Link trong Wind Waker, anh ấy dường như đã”co rúm người lại”, tuyên bố rằng nó sẽ không bán được.

Đây là khía cạnh của câu chuyện Aonuma-tiết lộ cách cả đội phải giấu toàn bộ sự việc với Miyamoto trong để bắt đầu dự án:

Aonuma: “Nếu tôi đã đến và nói chuyện với anh ấy ngay từ đầu, tôi nghĩ anh ấy sẽ nói’Làm sao vậy Zelda?’… Miyamoto đã gặp khó khăn khi từ bỏ phong cách nghệ thuật Liên kết thực tế cho đến phút cuối cùng.

“Tại một số thời điểm, anh ấy [Miyamoto] đã phải thuyết trình trái với ý muốn của mình. Đó là khi anh ấy nói điều gì đó [với tôi] như”Bạn biết đấy, không quá muộn để thay đổi hướng đi và trở thành một Zelda thực tế.”

Miyamoto không thực sự hài lòng với kết quả nhưng đã Không còn lựa chọn nào khác ngoài việc chấp nhận giao diện mới này do hạn chế về thời gian và thực tế là nhóm được cho là đã mất”10 năm”để tạo ra một trò chơi Zelda trông thực tế hơn.

Thực tế hơn”tiếp theo-thế hệ”tiếp nhận loạt phim trong suốt cuộc đời của GameCube đã trở thành Công chúa Chạng vạng, cũng được phát hành trên Wii dưới dạng tiêu đề khởi chạy. Tuy nhiên, trước trò chơi này và Wind Waker, những ký ức sớm nhất về Zelda trên GameCube có thể được liên kết trở lại Bản demo công nghệ của Space World nổi tiếng từ năm 2000.

Nó cũng được lưu ý trong cùng một video (bên dưới), kế hoạch ban đầu của Nintendo cho loạt phim The Legend of Zelda trên GameCube là chỉ đơn giản là cải thiện đồ họa trong Ocarina of Time và Majora’s Mask-dẫn đến nguyên mẫu (với phong cách trực quan giống như các trò chơi này).

Cuối cùng, Toon Link đã ra đời và mặc dù Miyamoto ban đầu không phải là một fan hâm mộ của anh ấy-những người còn lại trong nhóm yêu thích giao diện mới, điều này đã nguồn cảm hứng từ bộ phim hoạt hình”họ đã xem khi còn nhỏ”, đặc biệt là bộ phim Animal Treasure Island năm 1971.

Đăng ký Nintendo Life trên YouTube

Bạn nghĩ gì về phong cách nghệ thuật của Wind Waker? Bạn có phải là một fan hâm mộ của nó? Hãy cho chúng tôi biết bên dưới.

Categories: IT Info