Melty Blood: Type Lumina gần đây đã được cập nhật với một số thay đổi về cân bằng và các bước di chuyển mới cho các nhân vật. Cùng với những thay đổi đó là hai nhân vật mới có thể chơi được: Neco-Arc và Mash Kyrielight. Nếu bạn muốn tự mình chơi Shielder, hướng dẫn này có thể giúp bạn khởi đầu một chút trong việc tìm ra cách bạn có thể tận dụng tối đa khi chiến đấu với cô ấy.

Mash là người mới bắt đầu-tính cách thân thiện. Điểm đặc biệt của cô ấy là thẳng thắn, chiêu thức bình thường của cô ấy tuyệt vời và có thể gây ra rất nhiều sát thương. Cô ấy cũng có khả năng tách rời tốt, vì một số đòn tấn công tốt hơn của cô ấy sử dụng khiên của cô ấy. Ngay cả khi không có phạm vi tiêu chuẩn của cô ấy, đặc biệt của cô ấy cung cấp cho cô ấy nhiều phương tiện để tiến công đối thủ của mình. Nếu bạn mới bắt đầu chọn trò chơi, bạn không thể làm sai khi chọn Mash. Nhưng những người chơi có kinh nghiệm cũng có thể tìm thấy niềm vui khi sử dụng cô ấy. Hãy nói về từng khía cạnh trong bộ công cụ của cô ấy.

VIDEO TRONG NGÀY

Tiêu chuẩn

Cuộc tấn công ánh sáng đứng của Mash rất nhanh, và autocombo giúp bạn tiến khá xa. Đòn tấn công ánh sáng trên không cũng nhanh chóng, nhưng nó xuất hiện ở một góc độ kỳ lạ. Mặc dù vậy, nó hoạt động tốt để tấn công hoặc gây áp lực lên đối thủ. Tuy nhiên, đòn tấn công bằng ánh sáng của cô ấy không nhanh như vậy. Đòn tấn công tầm trung đứng của cô ấy rất tốt cho việc chống đường không và liên tục kết hợp khi đối thủ đang ở trên không. Cuộc tấn công tầm trung trên không hoạt động tương tự về phạm vi hoạt động của nó. Trong hầu hết các tình huống, bạn có thể sẽ muốn sử dụng nó trong cuộc tấn công ánh sáng từ trên không của cô ấy. Các đòn tấn công hạng nặng của cô ấy chính là nơi phạm vi của cô ấy. Đòn tấn công hạng nặng về phía trước cũng có thể đóng vai trò là phòng không nếu bạn chuẩn bị tốt phiên bản Blowback Edge, nhưng bạn sẽ cần phải kết hợp nó với một đòn đặc biệt. Blowback Edge cũng là một chi phí. Đòn tấn công hạng nặng trên không cũng có phiên bản Blowback Edge. Điều này có thể được sử dụng trong các combo sau khi hủy bỏ một số bước nhảy đặc biệt.

Đặc công/Kỹ năng Mặt trăng

Tính năng đặc biệt của Mash là rất tốt. Phần lớn, họ thực hiện mục đích thu hẹp khoảng cách giữa cô và đối phương. Trên hết, chúng gây ra thiệt hại lớn với nỗ lực tối thiểu. Khi giải thích đầu vào cho từng đặc biệt, sẽ có giả định rằng bạn đang quay mặt về phía bên phải của màn hình, vì các con số cho đầu vào tương tự phụ thuộc vào như vậy.

236 đặc biệt của cô ấy (hoặc về phía trước một phần tư vòng tròn, hay viết tắt là QCF), Buster Swing, chỉ cần lao về phía trước bằng khiên của cô ấy. Phiên bản nhẹ nhanh chóng và an toàn khi chặn, nhưng sử dụng nó trong các combo có thể là tình huống. Phiên bản trung bình kém an toàn hơn, nhưng đánh bật đối thủ khỏi mặt đất khi trúng đích, vì vậy nó hoàn hảo để tiếp tục các đòn kết hợp. Phiên bản Blowback Edge mang lại cho cô áo giáp khi cô lao về phía trước, nhưng sự cân bằng là nó khiến đối thủ lùi lại khá xa trong trạng thái có thể phục hồi. Phiên bản nặng hoặc EX là toàn màn hình và có thể bắn tung lưới đối thủ, nhưng bạn sẽ bị thiệt hại nhiều nhất khi ở rất gần đối thủ. Kỹ năng Mặt Trăng có lợi ích là hất tung đối thủ khỏi mặt đất khi trúng đòn và an toàn, nhưng nó gây sát thương ít hơn so với Blowback Edge của phiên bản trung bình. Mặc dù vậy, việc thực hiện kết hợp sẽ nhất quán hơn. Nhìn chung, đặc biệt này rất tốt để áp sát đối thủ và đẩy lùi chúng.

Tiếp theo là đặc biệt của Mash 623 (hoặc đầu vào của rồng, viết tắt là DP), Art Strike. Đó là DP điển hình của bạn sẽ phóng bạn lên không trung. Phiên bản nhẹ có thể bị hủy bỏ khi đòn tấn công tiếp đất, vì vậy nó rất phù hợp cho các đòn kết hợp. Phiên bản trung bình không thể bị hủy bỏ nhưng có khả năng bất khả chiến bại, vì vậy đó sẽ là phiên bản đặc biệt để loại bỏ đối thủ của bạn khi họ cố gắng tấn công bạn khi bạn đứng dậy (giống như các DP khác, đừng quá dự đoán với nó). Phiên bản nặng hoặc EX chỉ là một phiên bản mạnh mẽ của động thái, giúp bạn tiến lên phía trước với ba cuộc tấn công. Nó phục vụ tốt hơn như một đòn kết thúc kết hợp hơn là một đòn khởi động hoặc bất cứ thứ gì ở giữa và đòn đánh thứ ba sẽ không xuất hiện nếu đòn đánh trượt hoặc bị chặn lại. Ngoài việc đánh bật đối thủ lên khỏi mặt đất, Kỹ năng Mặt trăng có thể bị hủy bỏ cho dù đòn tấn công có hạ cánh, đánh trượt hay bị đề phòng, vì vậy nó rất hữu ích trong nhiều tình huống. Nói chung, Art Strike rất tốt để tấn công các đối thủ trên không.

Giờ đây, cô ấy đã có 214 đặc biệt (hay còn gọi là 1/4 vòng quay ngược, hay gọi tắt là QCB), Quick Assault. Đó là một cuộc tấn công mà cô ấy nhảy về phía trước trong khi vuốt bằng khiên của mình. Một đầu vào tấn công bổ sung sẽ cho phép cô ấy vuốt lại khi cô ấy đi xuống. Phiên bản nhẹ đi một quãng đường ngắn, nhưng phiên bản trung bình đi xa hơn theo cả chiều ngang và chiều dọc, trên hết là mạnh mẽ hơn. Đối với cả hai, bạn sẽ phải tính thời gian đầu vào bổ sung đúng cách để có được các kết hợp từ nó. Phiên bản nặng hoặc EX tự động thực hiện một cuộc tấn công thứ hai, đây sẽ là một cuộc tấn công trên không. Nó đánh bật đối thủ khỏi mặt đất và có thể bị hủy bỏ khi đòn tấn công tiếp đất, vì vậy nó rất lý tưởng để bắt đầu hoặc tiếp tục các đòn kết hợp. Đòn đánh thứ hai của Kỹ năng Mặt trăng cũng là một đòn đánh trên cao, nhưng nó có thể bị hủy bỏ, cho dù đòn tấn công hạ cánh hay bị chặn. Quick Assault là một công cụ kết hợp tốt và đó là một cách để xâm nhập trong khi kiểm soát đối thủ, cho dù họ đang ở trên mặt đất hay trên không.

252 đặc biệt của Mash (hoặc đầu vào xuống), Bunker Shot, khiến cô ấy đập chiếc khiên của mình xuống đất để tạo ra một luồng gió hất tung đối thủ trở lại. Cả đòn tấn công hạng nhẹ và hạng trung đều gây ra lượng sát thương như nhau, nhưng phiên bản hạng nhẹ nhanh hơn và tốt hơn cho các đòn kết hợp trong khi phiên bản hạng trung có tầm bắn xa hơn một chút. Bạn sẽ cần phải lưu ý đến nơi bạn thực hiện phiên bản trung bình để có được thiệt hại nhiều nhất nếu bạn không thực hiện nó ở góc. Phiên bản EX thậm chí còn lớn hơn và gây ra nhiều sát thương hơn, nhưng bạn vẫn muốn lưu ý đến nơi bạn thực hiện để có được nhiều sát thương nhất. Kỹ năng Mặt Trăng vừa nhanh vừa gây nhiều sát thương hơn so với phiên bản tầm trung. Mỗi phiên bản chiêu thức đều có khả năng xuyên tường đối thủ. Đó là một bước di chuyển tốt để áp sát góc và kết hợp phạt góc, đồng thời thực hiện một công việc tốt trong việc giữ chân đối thủ khi họ cố gắng lao vào.

Mash có hai kỹ năng đặc biệt trên không, trong đó đầu tiên là đặc công 236 trên không của cô ấy, Chuyển góc cao. Thực hiện điều này sẽ khiến Mash lao xuống đất trước. Phiên bản hạng nhẹ ở góc thấp hơn và đối thủ có thể hồi phục ngay sau đó, vì vậy hãy nhanh chóng thực hiện phiên bản hạng nặng hoặc EX đặc biệt để nhận thêm sát thương từ nó. Phiên bản trung bình, cô ấy dừng lại trên không trước khi lặn ở một góc xa hơn, gây nhiều sát thương hơn. Nó cũng khiến đối thủ bật ra khỏi mặt đất một chút khi đòn tấn công tiếp đất, vì vậy bạn không phải lo lắng về việc lãng phí một thanh để có được một combo từ nó. Phiên bản nặng hoặc EX có cô ấy di chuyển ở một góc thậm chí còn sắc nét hơn để gây sát thương nhiều hơn. Khoảng thời gian trễ cuối khiến nó phù hợp hơn cho một pha kết thúc kết hợp trên không. Kỹ năng Mặt Trăng nhanh và di chuyển ở một góc nhọn, vì vậy bạn có thể sử dụng ở giữa hoặc khi bắt đầu kết hợp, nhưng bạn vẫn cần sử dụng kỹ năng đặc biệt hạng nặng hoặc EX để tiếp tục. Chuyển góc cao cung cấp cho Mash một cách để tiếp cận đối thủ từ trên không khi Buster Swing không phải là lựa chọn tốt nhất.

Tiếp theo là một chiếc máy bay đặc biệt khác của cô ấy, chiếc máy bay đặc biệt giữa không trung 214, Đây là nặng! Điều này khiến cô ấy đập chiếc khiên của mình xuống đối thủ. Phiên bản hạng trung di chuyển xa hơn phiên bản hạng nhẹ, nhưng cả hai đều gây sát thương như nhau. Phiên bản nặng hoặc EX di chuyển trong phạm vi ngắn hơn nhưng mạnh hơn và phù hợp hơn để tiếp tục các đòn kết hợp. Kỹ năng Mặt Trăng bay xa nhất và gây nhiều sát thương hơn cả phiên bản hạng nhẹ và hạng trung. Tất cả các phiên bản của chiêu thức đều là chi phí cao và có đặc tính thú vị là hất tung đối thủ ngay cả khi họ bảo vệ thành công cuộc tấn công. Nếu bạn xoay sở để di chuyển đủ gần, bạn có thể tấn công thấp để giữ áp lực. Đây là một cái nặng! cung cấp cho bạn một cách để tham gia đồng thời cung cấp cho bạn các tùy chọn kết hợp trên không.

Và cuối cùng là Mash’s Arc Drive, EX: Punishment. Cô ném chiếc khiên của mình thẳng về phía trước trước khi lao về phía trước để tóm lấy đối thủ, sau đó triệu hồi chiếc khiên của mình trở lại tay để đánh bật đối thủ về phía sau. Đó là một động tác toàn màn hình, nhưng nếu đối thủ ở xa bạn nhất có thể, bạn đang bỏ lỡ một vài trăm điểm sát thương. Điều thú vị về Arc Drive này là nó có phiên bản Blowback Edge, và mặc dù chậm hơn một chút so với phiên bản bình thường, nhưng nó vẫn diễn ra khá nhanh. Rất có thể bạn có thể kết hợp áp suất thấp của mình với Arc Drive nếu họ không biết về chi phí Blowback Edge, nhưng nếu họ biết về nó… Blowback Edge là vô dụng.

Combo

Mash có nhiều loại combo mà cô ấy có thể sử dụng. Chế độ Nhiệm vụ có thể cung cấp cho bạn một số kết hợp để thực hiện, nhưng đây là một số cách khá dễ dàng để bắt đầu với việc sử dụng từng chiêu thức đặc biệt của cô ấy mà không lãng phí bất kỳ Đồng hồ đo Mặt trăng hoặc Mạch phép thuật nào:

A> A> 236B> A> A > A> air B> air C> air A + DA> A> 623A> hủy bước nhảy> air C (Blowback Edge)> air B> air A + DA> A> 214A + A (trì hoãn)> A> A> A > air B> air C> air A + D [In a angle] A> A> 252A> A> A> A> air B> air C> air A + Dair C (Blowback Edge)> air 236B> A> A > A> air B> air C> air A + Dair 214A> B (delay)> B> B> air B> air C> air A + D

Và đó là tất cả. Hy vọng rằng điều này làm cho Mash dễ sử dụng hơn cho bạn. Mặc dù hướng dẫn này sẽ cung cấp cho bạn những hiểu biết cơ bản về các bước di chuyển và khả năng kết hợp của cô ấy, nhưng bạn nên xem đây là bước khởi đầu trong việc sử dụng Mash ở cấp độ sâu hơn. Có nhiều cách kết hợp đánh nặng hơn bạn có thể tìm thấy cho cô ấy, nhưng bạn nên theo đuổi chúng sau khi hiểu rõ hơn. Cô ấy rất đơn giản và thú vị để sử dụng, vì vậy chắc chắn bạn sẽ không gặp khó khăn khi làm như vậy. Chúc bạn vui vẻ!

Categories: IT Info