Pentiment không phải là Obsidian Entertainment ; một studio nổi tiếng với các game nhập vai hấp dẫn và mở rộng tham gia vào một cuộc phiêu lưu tường thuật nhỏ gọn? Đó dường như là một lựa chọn kỳ lạ. Tuy nhiên, sau khi bạn bóc lại lớp bề mặt của tựa game sắp ra mắt của Josh Sawyer, rõ ràng rằng Pentiment là một tựa game Obsidian, được kết hợp một cách chuyên nghiệp với tất cả các yếu tố RPG khiến trải nghiệm của mỗi người chơi trở nên độc đáo. Gần đây, tôi đã có cơ hội tham dự một buổi họp báo do Sawyer và giám đốc nghệ thuật Hannah Kennedy của Pentiment tổ chức, cũng như tham gia trò chơi tại Gamescom.

Pentiment là sản phẩm trí tuệ của Sawyer và một nhóm nhỏ của những người đam mê lịch sử tại Obsidian Entertainment. Nhóm ít hơn mười người đã tạo ra một trải nghiệm tường thuật thân mật. Sawyer là một người yêu lịch sử xuyên suốt và đã có bằng cấp trong lĩnh vực này. Anh ấy chia sẻ rằng anh ấy có một mối quan tâm cụ thể đến địa điểm và khoảng thời gian của Pentiment-vùng Thượng Bavaria thế kỷ 16. Một số công việc học tập của anh ấy tập trung vào sự kết hợp thời gian/địa điểm này nhưng lại tập trung vào việc săn lùng phù thủy đương đại hơn là các yếu tố chúng ta thấy được nêu bật trong Pentiment. Sawyer đã nói rõ ràng rằng”Tôi không muốn làm một trò chơi về săn phù thủy.”

VIDEO TRONG NGÀY

Tôi tò mò muốn biết liệu Pentiment có vấn đề gì về quan niệm không. Sawyer thừa nhận rằng trò chơi không quá phức tạp và hãng phim đã nghi ngờ lúc đầu nhưng một yếu tố lớn khiến Pentiment có thể trở thành hiện thực: Game Pass. Studio huyền thoại đã được mua lại bởi Xbox Game Studios vào năm 2018 và đang tìm kiếm một trò chơi để giới thiệu Game Pass, mang đến cơ hội cho một tiêu đề quy mô nhỏ hơn như Pentiment.

Sawyer tiếp tục nói rằng mặc dù những quảng cáo chiêu hàng đầu tiên của anh ấy không phổ biến nhưng cuối cùng chúng đã phát triển trên mọi người. Cho rằng Obsidian được biết đến nhiều nhất với các game nhập vai cổ điển như Pillars of Eternity và gần đây đã tham gia vào cuộc sống còn thuộc thể loại có Grounded , một trò chơi kỳ quặc như Pentiment đã đưa ra những thử thách độc đáo nào? Nhóm nghiên cứu thiếu các chuyên gia, đòi hỏi tất cả mọi người phải trở thành một người giỏi tất cả các ngành nghề. Hoạt hình cũng tỏ ra khó khăn vì Pentiment yêu cầu một phong cách mà nhóm hoạt hình của Obsidian chưa từng giải quyết trước đây.

Bước ngoặt học thuật xuất sắc sang nghệ thuật khoái lạc

Nhóm đã rất cẩn thận để làm cho tiền đề của Pentiment chính xác về mặt lịch sử. Mọi thứ trong Pentiment có thể đã xảy ra một cách hợp lý trong khoảng thời gian này. Ví dụ, các tu viện đôi (cơ sở có cả tăng và ni) đã bị Giáo hội loại bỏ vào thời điểm này. Tuy nhiên, vì thị trấn hư cấu Kirsau nơi Pentiment diễn ra hơi bị mắc kẹt trong quá khứ và bảo thủ (trong một thế giới kỳ lạ nơi chủ nghĩa bảo thủ được coi là bình đẳng), nó vẫn hoạt động như một tu viện kép.

Nghiên cứu định hướng nghệ thuật của trò chơi là thách thức của riêng nó và Hannah Kennedy đã giải thích mức độ hữu ích của các kho lưu trữ của thư viện và bảo tàng trực tuyến đối với việc cảm nhận nghệ thuật trong khoảng thời gian đó. Bản thảo và các tác phẩm viết là một phần chính của Pentiment và Kennedy đã có cơ hội đi xem thực tế các bản thảo được bảo tồn từ thế kỷ 16, điều này tỏ ra hữu ích trong việc có được cảm nhận đúng đắn về những gì nhóm nghệ thuật đang cố gắng tái tạo trong trò chơi. Nhóm cũng thường xuyên tham khảo ý kiến ​​của các nhà sử học để củng cố thêm tính xác thực của dự án.

Thực hành trò chơi, Pentiment thể hiện tính xác thực và nhóm không hề thỏa hiệp với phong cách nghệ thuật. Ngay từ đầu, bạn đã đưa ra lựa chọn cho nhân vật chính Maler. Bạn có thể ảnh hưởng đến nhiều phần khác nhau trong tính cách và nền tảng học vấn của anh ấy, định hình động lực và con đường đưa anh ấy đến Bavaria. Có thể dự đoán, những lựa chọn của bạn sẽ có ý nghĩa về cốt truyện và đối thoại sau này. Sawyer có thể đã nhấn mạnh rằng đây không phải là một game nhập vai, nhưng cảm giác Obsidian đó vẫn xuất hiện rõ ràng.

Trong bản demo, tôi đã giúp một góa phụ lớn tuổi tên là Ottilia-một phụ nữ cáu kỉnh với một khúc xương để nhặt với Nhà thờ. Maler thực hiện nhiều công việc khác nhau cho góa phụ với hy vọng rằng cô ấy sẽ dẫn đầu trong một cuộc điều tra giết người đang diễn ra, làm cơ sở cho âm mưu của Pentiment. Gần cuối thời gian của bạn với Ottilia, bạn giúp sắp xếp các bức tranh trên tường của cô ấy. Khi cô ấy yêu cầu bạn gỡ cây thánh giá bị treo xuống, Maler có thể khám phá thêm những vấn đề của cô ấy với nhà thờ và thổ dân địa phương. Đây là một trong những lựa chọn thiết kế mà Sawyer đã nói trong luồng báo chí, các trò chơi nhỏ và câu đố của Pentiment chủ yếu dành cho không khí xung quanh. Đây không phải là một trò chơi thử thách bạn và cũng không phải vậy.

Một trong những tính năng thú vị nhất của Pentiment là hệ thống phông chữ của nó. Pentiment sử dụng một loạt các phông chữ khác nhau cho biết xuất thân của nhân vật, chẳng hạn như lời thoại của một nhà sư xuất hiện trong một kịch bản tu viện như thể các từ đang được đọc từ một bản thảo. Văn bản không xuất hiện cùng một lúc, nhưng được lọc như thể nó được viết tay, với thứ tự nét chính xác của các chữ cái được tính đến. Mặc dù công việc đi vào tính năng này, Obsidian thừa nhận từ quan điểm trợ năng rằng các phông chữ lạ mắt không phải lúc nào cũng thực tế, vì vậy tùy chọn có phông chữ sạch hơn và dễ đọc hơn có sẵn ngay từ đầu trò chơi.

Pentiment cũng cung cấp một bảng thuật ngữ mở rộng bao gồm các nhân vật và thuật ngữ lịch sử mà người chơi có thể không quen thuộc. Những “liên kết” này sẽ có thể theo dõi được trong cuộc đối thoại để dễ dàng truy cập. Đây là một liên lạc tuyệt vời cho phép bạn theo dõi vô số nhân vật mà bạn sẽ tương tác trong suốt Pentiment và cũng giúp bạn cập nhật để bạn không bị choáng ngợp với các thuật ngữ không quen thuộc. Obsidian đã thực sự kết hợp chức năng, tính chân thực và bầu không khí với Pentiment, và chúng trông giống như sẽ đạt được dấu ấn trên cả ba.

Mới nổi, tôi đã rất phấn khích khi đi đến tận cùng Theo Sawyer, một bí ẩn giết người kéo dài hơn 25 năm. Pentiment có thể không phải là một trò chơi có sức hấp dẫn rộng rãi-các cuộc phiêu lưu tường thuật không dành cho tất cả mọi người và một số người chỉ đơn giản là không quan tâm đến các tác phẩm thời kỳ-nhưng người ta không thể không ngưỡng mộ tính nghệ thuật được đưa vào tiêu đề này. Đối với những người chơi nó, tôi nghĩ điều này sẽ thực sự đặc biệt.

Categories: IT Info