Capturado no switch Nintendo (portátil/desencaixado)
O que realmente resta a dizer sobre o Quake nesta fase? Chegando ao cenário FPS há cerca de 25 anos como um sucessor do fenomenal DOOM da iD Software, ele revolucionou sozinho um gênero com sua renderização 3D em tempo real, inaugurando uma nova era de imersão que deixou seu antecessor sentindo-se decididamente antiquado por comparação. Quake foi realmente inovador, na medida em que seu efeito cascata ainda pode ser sentido no mais moderno dos jogos de tiro em primeira pessoa. Porém, um quarto de século depois, como é que sua marca de ação FPS em ritmo acelerado se mantém? No final das contas, espetacularmente bem.
Abandonado com discrição como parte da QuakeCon, esta versão remasterizada do clássico FPS evita sabiamente mexer com a fórmula mágica que tornou o jogo tão bom em primeiro lugar, em vez de manter a aparência do original intacto enquanto adiciona cuidadosamente todos os tipos de sinos e apitos modernos em uma porta repleta de recursos que é um sonho absoluto para passar o tempo.
Voltando aqui, explodindo em nosso caminho mais uma vez a um confronto com Shub-Niggurath, é incrível como tudo se mantém. O nível de design de Quake ainda canta, suas caixas de quebra-cabeças labirínticas espalhadas por segredos cobrando você para se manter vivo contra tipos de inimigos impressionantemente variados, enquanto descobre como pegar as chaves necessárias para abrir um caminho de fuga. Eles são tão absorventes, tão atmosféricos e viciantes agora quanto eram quando estávamos originalmente sentados jogando-os em nossas camisetas do Nine Inch Nails.
este revela um jogo que é muito mais matizado em termos de ação, no design dos níveis e na maneira como posiciona seus inimigos. Este não é simplesmente um cerco sem fim ou um ataque estúpido envolvendo hordas de inimigos demoníacos, embora ainda haja muito disso. Em vez disso, há quase tanta exploração e intrigante quanto há filmagens aqui, e é ainda mais envolvente pelo salto na tecnologia trazido por seu motor de jogo totalmente 3D. Há muito mais complexidade geométrica, você pode explorar totalmente os arredores, algo que era genuinamente alucinante em 1996, e o combate ganha um verdadeiro chute turbo na parte traseira com a liberdade resultante e o novo nível de travessia que ele oferece.
Em termos de atmosfera, também, o mundo de pesadelo de terror Lovecraftiano/Gótico de Quake de alguma forma ainda se mantém muito bem dado o quão completamente louco tudo é. Absolutamente parece e soa cada um de seus 25 anos, não se engane sobre isso, mas a coisa toda-os ambientes sombrios e sombrios de pesadelo, imagens distorcidas, inimigos horríveis e design de som estelar-se funde para formar o que agora aparece como um vibração genuinamente atemporal. Pode não parecer tão quente em imagens estáticas de captura de tela, mas inicialize esse bad boy, comece a metralhar e atirar ao redor da Necrópole, girando em torno da Grisly Grotto ou da House of Chthon, e você será imediatamente puxado para o seu mundo de pesadelo. Em movimento, é uma coisa hipnótica e tão suave quanto amanteigada e estimulante como sempre.
Capturado no switch Nintendo (portátil/desencaixado)
Claro, tudo isso é auxiliado por sinos e apitos gráficos aqui, muitos pequenos toques modernos que não mudam tanto a aparência ou sensação do original como complementam. Você tem suavização de textura, uma escolha de resoluções, anti-aliasing, oclusão de ambiente, profundidade de campo, borrão de movimento e, talvez nossa favorita, iluminação dinâmica, que sutilmente adiciona à já soberba atmosfera do jogo. Você pode se sentir à vontade para desligar todas essas coisas, se desejar, é claro, e fizemos borrão de movimento e anti-aliasing na cabeça, mas as adições aqui realmente destacam o quão bem a visão de Quake de uma paisagem infernal multidimensional suspenso.
Como já mencionamos, este é um remaster repleto de recursos também. Há a fantástica campanha original para jogar, todos os pacotes de expansão lançados anteriormente-o Flagelo de Armagon, a Dissolução da Eternidade e a Dimensão do Passado-bem como a nova Dimensão da Máquina, uma adição estelar de MachineGames que se inclina fortemente para isso Estética de terror Lovecraftiana em seus cinco ou mais níveis individuais e pacotes em uma tonelada de segredos, quebra-cabeças, plataformas complicadas e uma batalha de chefe devidamente infernal para coroar tudo isso. Também há suporte para mod, Quake 64 está pronto e esperando para ser baixado da tela de complementos quando você inicializar, e mais conteúdo criado pelo jogador está supostamente a caminho.