Um vídeo explorando as perspectivas de experiências de desenvolvimento para Roblox destacou a exploração potencial de jovens desenvolvedores, com baixas participações de desenvolvedores em cerca de 35% de um conteúdo problemático mais amplo produtores enfrentam na plataforma.
Roblox é um jogo altamente popular para jogadores mais jovens, que oferece maneiras para os usuários criarem suas próprias experiências dentro do título para que outros experimentem. Embora seja possível para alguns desenvolver um jogo dentro do jogo, uma inspeção de seu funcionamento sugere que aqueles que o fazem não são tratados de maneira justa.
A investigação de 22 minutos da People Make Games, publicada no YouTube em 19 de agosto de argumenta que jovens desenvolvedores de jogos estão sendo explorados por um sistema injusto. Embora o Roblox ofereça aos desenvolvedores o potencial de geração de receita, assim como a Apple faz com a App Store, os participantes precisam lidar com uma situação financeira mais difícil.
Parte do problema é como o Roblox concentra os pagamentos com base no Robux, uma moeda do jogo. Enquanto meios típicos, como a App Store, fornecem dinheiro para os desenvolvedores, a Roblox fornece o Robux.
Essa técnica abre a oportunidade para os desenvolvedores gastarem imediatamente seus ganhos dentro do próprio Roblox. O apresentador de vídeo Quintin Smith compara isso ao script da empresa empregado por empresas de mineração no século XIX.
Além de comprar itens do jogo, a moeda também pode ser usada por um desenvolvedor para anunciar suas criações a terceiros, usando um sistema de publicidade do jogo, novamente operado pela Roblox.
Smith também percebe como os desenvolvedores ganham pouco com suas produções dentro do Roblox. A empresa concede ao desenvolvedor uma redução nas vendas da região de 35% do valor total do Robux.
Em contraste, a Apple cobra sua famosa taxa de 30%. A plataforma de distribuição de jogos Steam também leva 30% para as vendas em sua plataforma, com a Microsoft e Sony levando 30% para seus ecossistemas Xbox e Playstation, respectivamente. A Epic e a Microsoft ficam com uma redução de 12% para os jogos do Windows.
De acordo com as páginas do desenvolvedor do Roblox, ele argumenta que várias taxas são retiradas do custo do Roblox, incluindo um corte de 24% para taxas de lojas de aplicativos e processamento de pagamentos, e então suas próprias despesas operacionais que divide-se em diferentes segmentos.
Um gráfico de junho de 2021 diz que Roblox obteve 26% para si mesmo , embora estranhamente descontando os 9% necessários para”Investimento de plataforma”e 14% para”Hospedagem e suporte de plataforma”, que normalmente seriam incorporados como parte da receita da Roblox. Quando incluídos, eles levam o corte para Roblox em até 49%.
Na verdade, os desenvolvedores podem esperar receber cerca de um quarto do valor de uma transação Robux.
O Roblox dá aos desenvolvedores a oportunidade de sacar seus Robux, mas apenas se eles conseguirem acumular pelo menos 100.000 Robux. Conforme coberto pelo AppleInsider em março, eles também precisam ser membros do Roblox Premium e ter 13 anos ou mais para se inscrever no Programa de Troca de Desenvolvedor.
Nesse ponto, eles podem se inscrever apenas uma vez por mês para sacar o Roblox, à taxa de câmbio atual. Com efeito, um desenvolvedor terá que ter gerado o equivalente a $ 1.000 em transações de moeda do jogo para ganhar um saque de um valor em torno de $ 350.
Por outro lado, a Apple exige que pelo menos $ 150 sejam acumulados em receita, após seu corte, antes de sacar para os desenvolvedores.
A dificuldade em ganhar o suficiente para um pagamento, bem como a natureza de”loja da empresa”da economia Roblox, torna difícil para os aspirantes a desenvolvedores de jogos receberem os lucros do jogo.
Para criadores menores, contra empresas maiores, incluindo grandes empresas produtoras de conteúdo e apoiando-as com esforços de marketing de alto custo dentro e fora do jogo, parece improvável que muitos sejam capazes de se beneficiar financeiramente com o sistema em absoluto.
Em resposta, uma declaração do Roblox fornecida ao Gamasutra divulga como os desenvolvedores ganharam $ 129,7 milhões no segundo trimestre de 2021, e que está dentro da meta de fornecer $ 500 milhões aos desenvolvedores até o final de 2021.
A Roblox também afirmou que dobrou o número de desenvolvedores que ganham pelo menos $ 85.000 por ano de criações Roblox a mais de 600, seus programas para ajudar os desenvolvedores a melhorar seus títulos e programas como um programa de estágio Accelerator e”pagamentos baseados em engajamento”.
O momento do relatório pode ser benéfico para a Apple, já que está em processo de finalização do iPadOS 15 para lançamento neste outono. Como parte da atualização, o Swift Playgrounds está sendo ajustado para permitir que as pessoas desenvolvam aplicativos completos, bem como para enviá-los à App Store diretamente do iPad.