EA Earnings

Electronic Arts ( NASDAQ: EA ) têm entregou seus resultados para o final do trimestre 31 de dezembro de 2020 , e embora a empresa o tenha rotulado de um trimestre “forte”, a realidade é que foi bastante plano. A receita líquida para o terceiro trimestre de 2021 foi de US $ 1,673 bilhão, pouco abaixo dos US $ 1,675 bilhão que a EA esperava. Dito isso, a receita subiu modestos 9% com relação ao ano anterior e as reservas líquidas, que incluem receita diferida de serviços ativos, ficaram um pouco acima da orientação de US $ 2,4 bilhões. O lucro líquido foi de US $ 211 milhões, uma queda de mais de 60% em relação aos US $ 349 milhões do ano anterior. O lucro por ação é de US $ 0,72, acima dos US $ 0,61 por ação que os analistas financeiros previam. No entanto, os resultados estáveis ​​do terceiro trimestre fizeram com que as ações da EA despencassem em até 10 por cento nas negociações após o fechamento da bolsa. Deve-se observar que o estoque também subiu significativamente no início do dia devido ao anúncio de um novo jogo de futebol da EA Sports College (uma revelação estratégica, sem dúvida, dados os resultados mais ou menos de hoje).

A imunidade COVID-19 começa a diminuir

Como vimos ao longo de 2020, a pandemia de COVID-19, que deixou grande parte do mundo em desordem, foi de grande benefício para os editores de videogames de serviço ao vivo. Dito isso, os resultados da EA neste trimestre provam que definitivamente há limites para essa abordagem. Fora de suas ofertas esportivas usuais, como FIFA 21 e NHL 21, da EA O cronograma de lançamentos do terceiro trimestre foi excepcionalmente leve, consistindo apenas em Star Wars: Esquadrões (um jogo de combate espacial com preço acessível), Medal of Honor: Above and Beyond (um VR exclusivo), e Need for Speed: Hot Pursuit Remastered .

Obviamente, os confiáveis ​​standbys de serviço ao vivo da EA continuaram a funcionar bem-FIFA Ultimate Team registrou um recorde de 6 milhões de jogadores ativos por dia em dezembro, e Apex Legends a base de jogadores cresceu 30 por cento ano a ano-mas sem um novo software atraente para apoiá-los, eles não conseguiam carregar a carga seus próprios. Talvez no início da pandemia, quando a fome por jogos de serviço ao vivo que perdem tempo era particularmente forte, Apex Legends e Ultimate Team teriam sido suficientes, mas parece que não é mais o caso.

Campo de batalha para o resgate?

No curto prazo, as coisas continuam parecendo um tanto áridas para a Electronic Arts. A empresa diminuiu sua projeção para o ano fiscal de 2021 de US $ 5,625 bilhões para US $ 5,6 bilhões (embora as reservas líquidas devam realmente aumentar) e espera uma receita do quarto trimestre de 2021 de US $ 1,317 bilhão e um prejuízo líquido de US $ 19 milhões. Isso se deve em parte a uma cobrança iminente de imposto de renda de $ 152 milhões, mas também reflete o fato de que a EA ainda não terá nenhum jogo importante para lançar no quarto trimestre. It Takes Two , um novo jogo de plataforma peculiar publicado pela EA O selo independente Originals é o único lançamento agendado da empresa e provavelmente não fará grandes negócios.

Dito isso, há alguma razão para ser mais otimista em relação ao ano fiscal de 2022. Embora a EA não tenha definido muitas datas de lançamento ainda, hoje eles prometeram especificamente uma nova entrada na série Battlefield em FY2022 (um lançamento de feriado é provável ) EA também está falando sobre seu compra recente da editora Codemasters , o que lhes permitirá lançar conteúdo anual de corrida de alta qualidade daqui para frente. Além disso, Mass Effect: Legendary Edition (uma coleção da aclamada trilogia original da franquia) sai em maio e há rumores persistentes de que outro jogo Star Wars pode chegar antes do final do ano. É claro que atrasos no desenvolvimento relacionados ao COVID podem afetar as datas de lançamento, mas durante sua ligação para receitas, o CFO da EA Blake Jorgensen insistiu que o desenvolvimento do Battlefield está “bem à frente” do cronograma. O CEO da EA, Andrew Wilson, fez o possível para enquadrar os resultados mais recentes da empresa sob uma luz positiva…

Estamos levando grande entretenimento para centenas de milhões de pessoas em todo o mundo. Nossas equipes incríveis continuam a oferecer experiências excepcionais e de alta qualidade à medida que mais jogadores se conectam com seus amigos e se envolvem profundamente com nossos jogos. Com nossos planos de expansão para EA Sports, forte catálogo de IP próprio, serviços líderes ao vivo e capacidade de abranger todas as plataformas, estamos crescendo para alcançar um público ainda maior.

A longo prazo, a Electronic Arts ainda está em uma posição muito sólida com sua forte estabilidade de IPs e ganhadores de serviços ao vivo. Dito isso, seus resultados mais recentes podem mostrar que os efeitos extraordinários da pandemia COVD-19 estão começando a se dissipar, e é hora de as grandes editoras voltarem ao negócio de, bem… publicar grandes jogos. Esperançosamente, a EA pode entregar em 2021.

A postagem EA oferece um terceiro trimestre plano e reduz a perspectiva do ano fiscal de 2011, promete o campo de batalha para FY2022 por Nathan Birch apareceu primeiro em Wccftech .

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