Imagino que a Blizzard ficou feliz por não ter uma Blizzcon em 2020. Os dois anos anteriores não foram bons para a empresa. 2019 apresentou J. Allen Brack recusando-se a se desculpar por ceder à influência chinesa e às repressões das liberdades após a proibição-e proibição contínua-de Blitzchung e considerá-la um”momento difícil de eSports Hearthstone”. O ano anterior não foi tão ruim, embora ainda tenha sido ruim quando o anúncio de Diablo Immortal levou a vaias estridentes e a resposta infame .
Então, desde que vocês tenham telefones, isso pode interessar a vocês. Eu tenho um telefone, então posso falar sobre Diablo Immortal desde o momento em que pude falar com ele durante o alfa. Honestamente, é Diablo em um dispositivo móvel.
Vamos tirar uma coisa importante do caminho primeiro. Parece que Diablo Immortal gostaria muito mais se jogasse no PC. Este não é tanto um problema que tenho com a forma como o jogo funciona, mas o fato de que estou jogando um jogo usando o joystick digital, pressionando botões digitais sem feedback e-algo que quase sempre encontro em títulos para celular minhas mãos continuam atrapalhando a ação.
Uma preocupação que tive é que o jogo não seria tão bom em um dispositivo móvel. Seria limitado pelo hardware? Seria lento e lento? Felizmente, esse não é o caso. Pelo que tenho visto, existem algumas limitações, embora nada tenha um impacto que prejudique o jogo. Você vai se encontrar lutando contra dezenas e dezenas de criaturas na tela ao mesmo tempo? Não que eu tenha percebido, embora você vá se encontrar em ação.
O que me surpreendeu é que a ação encontrada aqui em Diablo Immortal está no mesmo nível dos principais títulos de Diablo. Situado entre Diablo 2 e Diablo 3, a direção certamente foi tomada a partir deste último. Honestamente, não seria uma surpresa se você chegasse a isso pensando que era apenas uma porta móvel do Diablo 3, com as armadilhas móveis usuais adicionadas.
Embora eu não consiga ver agora, este é um alfa, afinal, a monetização virá de várias maneiras. Haverá um passe de batalha, e você poderá comprar itens para otimizar a reforma de seu equipamento e itens que permitirão que você adicione modificadores aleatórios às masmorras. É aqui que entra a minha preocupação quando o jogo for finalmente lançado. Será que isso vai oferecer um impulso maior do que parece à primeira vista e quanto valor haverá quando se trata da moeda do jogo? Esta é uma preocupação particular quando haverá uma casa de leilões de jogador para jogador, apoiando o objetivo de ser uma espécie de MMO.
Até o lançamento de Diablo Immortal, como será o P2W ou quanto grind o jogo terá, só posso especular. Então, vamos continuar com o que eu sei. Jogando no Galaxy S10 Plus, o jogo funcionou muito bem, não importando a ação na tela. Além disso, parecia bom ao fazê-lo. Visualmente, é apenas Diablo 3 em um telefone. Os efeitos são atraentes, as animações suaves e a ação frenética. Até o áudio tem um som satisfatório.
As coisas parecem positivas. Isso não pode estar certo. E sobre a jogabilidade, com certeza isso vai ser tão antigo que não é mais Diablo? Não, realmente não. Como mencionei antes, você não vai se encontrar lutando contra a mesma quantidade de inimigos que em Diablo 3, mas isso não significa que terá uma vida fácil. Ainda me peguei atacando cerca de oito a dez inimigos ao mesmo tempo, observando os efeitos de um inimigo raro, bem como os efeitos de seus ataques especiais.
Parece mais uma redução na escala, mas aumenta ligeiramente a dificuldade básica. É algo que você notará imediatamente; até os primeiros chefes podem apresentar um desafio. Isso funciona bem com a forma como as masmorras foram feitas para Diablo Immortal. Eles não são exatamente do tamanho de uma mordida, mas este é um título para celular projetado para aqueles que nem sempre podem se comprometer com mais de 45 minutos. Algumas masmorras são mais longas do que outras, é claro, e com algumas, você até enfrentará vários chefes conforme o desafio aumenta.
Você também descobrirá que as masmorras, todas repetíveis, são razoavelmente bem ajustadas dependendo de quantas pessoas você aceita. Vá sozinho ou junte-se a outras três pessoas; o jogo nunca parecerá excessivamente punitivo. Ainda melhor é que não parece haver nenhuma restrição sobre o quanto você pode moer uma masmorra no momento em que escrevo. Ainda estou para ver um medidor de energia com um pop-up dizendo que você está baixo, então você tem que esperar ou gastar algumas libras para permitir que você jogue a parte deste jogo.
Falando em brincar, que tal brincar com a história? Depois daquele segway horrível, deixe-me dizer que a história até agora me deixou completamente desinteressado. Você começa o jogo, volta para encontrar Deckard Cain em Isengard, que o envia em uma jornada para ajudar o Sr. Tumnus a encontrar pedaços da Pedra do Mundo, quebrada no final de Diablo 2. Essa é a essência do que pude reunir. Você verá e ouvirá nomes de outros jogos, mas, honestamente, já estou entediado. Nas primeiras horas, comecei a pensar”Cale a boca, já joguei Diablo 3″. Então, decidi pular o diálogo e me divertir.
Você fará isso repetindo masmorras e abrindo fendas para outras masmorras. Estas são as masmorras que os itens pagos podem modificar. Mesmo sem pagar, eles ainda são divertidos e recompensadores. Eles são curtos, enérgicos e uma experiência genuinamente agradável, mesmo neste estágio alfa inicial. Você estará lutando para subir de nível, obter mais equipamentos, desenvolver seu personagem-das quais quatro classes foram disponibilizadas no alfa, estas foram o Bárbaro, Monge, Mago e Caçador de Demônios-até o limite de 45.
Em termos de desenvolvimento do seu personagem, isso foi reduzido um pouco, mas nada muito prejudicial. Na verdade, alguns elementos são uma melhoria. A capacidade de classificar seu equipamento com materiais é excelente, oferecendo a opção de estender a vida útil de um determinado equipamento favorito. A engrenagem também é facilmente explicada com uma classificação de potência simples. Quanto maior o número, melhor. Ainda há vantagens adicionais, como o roubo de vidas, por exemplo. Você ainda terá que decidir por si mesmo se dois itens têm uma classificação semelhante, mas a decisão geralmente é fácil.
Em seu próprio personagem, você descobrirá que suas habilidades podem ser afetadas por certos equipamentos, mas o sistema de runas de Diablo 3 se foi. O que retorna, entretanto, é o sistema exemplar, embora ajustado. As quatro árvores de habilidade são diferentes das de Diablo 3, com uma dessas árvores sendo Treasure Hunter. Felizmente, conforme você cresce e se desenvolve, você poderá alternar entre eles, dependendo da compilação de que precisa. Pelo que tenho visto, tudo parece funcionar bem.
Muito do que venho dizendo se resume a isso: Diablo Immortal é realmente agradável, exceto por ter que controlar o jogo em um dispositivo móvel com tela de toque. Mesmo neste estágio alfa, parece um jogo Diablo. Um bom nisso. Apresentando um combate forte e a roleta de itens viciante encontrada em todos os jogos semelhantes, combinam perfeitamente com uma boa personalização de personagens, tudo em um mundo inconfundivelmente Diablo e não algo que finge ser Diablo.
O resultado será assim? Tenho que restringir minhas apostas porque a Activision-Blizzard tende a arrancar a derrota das garras da vitória com alguns movimentos terríveis. Ainda há a chance de arruinar o equilíbrio, empurrar a moagem longe demais e promover opções de dinheiro real. Ainda há a chance de eles bagunçarem completamente o lançamento e, como no Diablo 3, fazer com que as pessoas não possam acessar este jogo sempre online. Também existe a chance de eles terem aprendido com os erros cometidos com o Diablo 3 (casa de leilões, problemas de lançamento), então o tempo dirá.
De qualquer forma, vou jogar mais Diablo Immortal. Se você tirar apenas uma coisa disso, é que eu, alguém que não gastou um único centavo em produtos Activision-Blizzard em oito anos e meio por puro rancor, vou jogar mais Diablo Immortal. Terei que comprar Sekiro também, eventualmente, mas isso é outro assunto para outro dia.
A postagem Visualização do Diablo Immortal-Vocês não têm telefones ?! por Chris Wray apareceu primeiro em Wccftech .