As últimas novidades do criador de Pony Island e The Hex tornam os jogos de cartas mais assustadores
Você está sozinho, em um quarto escuro. Uma voz do outro lado da mesa está desenrolando um mapa. Você vai jogar um jogo, com ele como guia, jogando com o NPC e o mestre do jogo enquanto constrói um baralho de minúsculas criaturas da floresta apenas tentando atravessar a floresta. Isto é Inscryption.
Velas tremeluzem e decorações antigas revestem as paredes conforme o jogo continua. O dano causado é pesado em uma escala sinistra. E logo, você estará puxando os dentes literalmente para inclinar a balança dessa escala, conforme as cartas começam a falar com você. Existem essas e muitas outras esquisitices para descobrir no Inscryption, o mais novo jogo da Daniel Mullins Games, que fará os jogadores se contorcerem quando for lançado em 19 de outubro.
Tivemos a chance de fazer uma demonstração prática da Inscryption antes de sair em outubro, e definitivamente tem alguns segredos interessantes à espreita. Como o mais novo projeto do criador de Pony Island e The Hex, você presumiria que teria uma mistura semelhante de mistura de gêneros e reviravoltas misteriosas. Bem, você não encontrará nenhuma falta aqui.
A inscrição gira principalmente em torno de um jogo de cartas que você está jogando contra o seu misterioso mestre do jogo e possível captor. A ideia é que você cause dano colocando criaturas da floresta em diferentes linhas de ataque, causando dano ao seu oponente; cada ponto de dano se transforma em peso na balança, e fazer o suficiente irá colocá-los a seu favor, terminando o combate.
Seu exército baseado em cartas não é muito fantástico, mas sim feito de lobos, pássaros , ursos e esquilos, os últimos dos quais geralmente são forragem da linha de frente ou combustível para o sacrifício. Animais mais poderosos exigem que seja pago um preço de sangue para convocá-los. Eu disse que este jogo ia escurecer, certo?
E sim, o cartas começam a falar. Um em particular começa a incitá-lo, pedindo que você faça certas coisas em determinados momentos. Também permite que você saiba, ei, você pode se levantar e olhar em volta, algo que seu estranho oponente também incentiva.
Aqui, o Inscryption passa de um construtor de deck roguelite para um jogo de exploração em primeira pessoa, à medida que você pode se mover a cabana mal iluminada e cutucar várias coisas. Existem caixas com sistemas de fechadura intrincados, várias lembranças e lembranças aparentes, e objetos que, sem dúvida, se tornarão muito importantes no jogo completo. É uma virada legal que de repente re-contextualiza a sala e adiciona ainda mais mistérios para descobrir fora dos limites do jogo.
No final da minha hora com o Inscryption, fiquei com muitas perguntas. Eu me perguntei a que profundidade essa porção de construtor de deck roguelita vai, à medida que as criaturas que eu estava criando por meio de sacrifícios rituais e estranhas cerimônias de fogueira ficavam mais estranhas e poderosas. E eu ponderei quem era meu captor, e se eu era cativo ou algo mais estava acontecendo; e também de onde eles tiraram todas aquelas máscaras extravagantes.
Eu realmente adorei os projetos anteriores de Mullins e como eles frequentemente confundem a linha entre o jogo e o jogador, criam intriga e medo sobre as consequências de seu aventuras tiveram. (O final de The Hex ainda permanece comigo, anos depois.) Com o Inscryption, este desenvolvedor certamente parece prestes a me levar para outra toca do coelho escuro, e eu mal posso esperar para descobrir o que está no fundo em outubro.
O Inscryption será lançado para PC em 19 de outubro de 2021. Uma demonstração dele também estará disponível.
Eric Van Allen