Outro item agora está riscado do XWayland TODO lista com suporte OpenGL sRGB conectado.

Fundido esta semana no código XWayland GLX está habilitando as configurações de frame-buffer sRGB quando o suporte do driver OpenGL subjacente permite GL_FRAMEBUFFER_SRGB.

Este suporte de espaço de cores sRGB para XWayland está há muito tempo em sua lista TODO, mas agora resolvido no código Git mais recente para os interessados. Este suporte, por sua vez, deve corrigir alguns jogos em execução no XWayland, como este relatório de bug entre provavelmente muitos outros por aí.

O MR observa que essa mudança acabou quebrando alguns OpenGL casos de suite de teste de conformidade, então essa mudança pode acabar sendo temporariamente revertida dependendo do que for decidido, mas em qualquer caso, a tempo para o próximo lançamento independente do XWayland deve ser tudo resolvido.

Os itens XWayland (GLX) TODO restantes são uma configuração de máscara de canal melhor e o bindToTextureTargets existente e código de máscaras de tipo drawable sendo considerados suspeitos.

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