Os Little Nightmares originais deixaram uma impressão surpreendentemente grande e duradoura em fãs de terror. Além de seu estilo de arte único e mecânica acessível, o jogo fez um trabalho fantástico em capturar a sensação real dos pesadelos, pesadelos reais . Estranho, misterioso e muitas vezes assustador por razões que não fazem muito sentido. Dito isso, apesar da resposta calorosa e das vendas sólidas, poucos esperavam que Little Nightmares gerasse uma franquia. E ainda, Little Nightmares II abre caminho ainda esta semana.
Little Nightmares II é maior, mais complexo e variado que seu antecessor, mas esta série perdeu um pouco de seu charme sombrio no processo de crescimento? Espero que você esteja descansado, porque é hora de mergulhar fundo neste novo pesadelo…
Para aqueles que acabaram de se juntar a nós, o primeiro Little Nightmares estrelou Six, uma menina com capa de chuva amarela perdida dentro de The Maw, um submundo flutuante surreal cheio de criaturas canibais grotescas. Seis conseguiram escapar de seu destino, mas foi insinuado ao longo do caminho que ela tinha um lado bastante sombrio. Little Nightmares II coloca os jogadores como um novo personagem chamado Mono, embora ele rapidamente tropece e resgate Six. Acontece que todos os horrores que Six enfrentou em The Maw foram apenas o começo-o mundo inteiro é tão confuso quanto.
Mono é inexoravelmente atraído por uma torre de transmissão gigante que pode ser apenas a fonte da escuridão que aflige o mundo, enquanto Six segue com ele para autopreservação e talvez por outras razões que não são tão claras. Little Nightmares II mais uma vez tem uma abordagem ambígua e sem palavras para contar histórias, embora desta vez tenhamos algumas reviravoltas bastante surpreendentes no final. A história deste jogo me fez soltar um audível “Oh, droga” ou dois.
Little Nightmares II é um grande avanço visual para a série, pelo menos em um nível técnico. Embora o jogo ainda seja amplamente jogado em um plano 2D, os níveis parecem maiores e mais complexos, com alguns efeitos impressionantes de iluminação e clima. Do professor de pescoço de borracha, ao homem-vira-lata oscilante que se agarra ao teto, a um vilão genuinamente aterrorizante que não vou estragar, os designs dos inimigos são únicos e desanimadores como sempre. E, no entanto, apesar de muitas melhorias, não achei que Little Nightmares II entregasse tanta atmosfera quanto o primeiro jogo. Às vezes, menos é mais quando se trata de terror, e o mundo mais detalhado deste jogo não fornece tantos espaços em branco para sua mente preencher com terrores.
Falando em menos é mais, o Little Nightmares original era o mais simples possível. Seis poderia pular, abaixar-se, iluminar o ambiente com um isqueiro, agarrar coisas e… isso era tudo. Seções básicas de plataforma, resolução de quebra-cabeças e dissimulação onde você tinha que evitar as estranhas abominações de olhos de Muppet estavam na ordem do dia. Little Nightmares II ainda é um momento assustadoramente bom quando se atém a esses fundamentos, mas o desenvolvedor Tarsier Studios confunde as coisas com uma série de novas mecânicas.
A princípio, Little Nightmares II pode parecer um jogo cooperativo, mas Six é, na verdade, controlado por IA e só ajuda em certos momentos importantes. É basicamente uma versão em pequena escala do relacionamento de Joel e Ellie de The Last of Us, e funciona bem o suficiente. Infelizmente, quase tudo mais adicionado a Little Nightmares II é um fracasso. O jogo agora apresenta combate, que meio que vai contra o ethos dos Little Nightmares originais, e é geralmente desajeitado como o inferno. Mono não carrega uma arma, você tem que encontrar algo como um cano ou machado por aí, posicionar-se corretamente para pegá-lo e, em seguida, arrastar vagarosamente pelo chão e assistir a uma animação de ataque enlatado igualmente lenta como você espera contra espero que você realmente se conecte com um inimigo. Quase parece uma paródia cruel do que o combate de videogame deveria ser. Mais tarde, você recebe uma lanterna, que pode ser usada para atordoar certos inimigos, mas controlá-la com o analógico direito enquanto se move com o esquerdo é frustrantemente impreciso. Cada capítulo também é encerrado com uma sequência de perseguição estendida, o que é empolgante na teoria, mas depende muito de tentativa e erro.
Little Nightmares II não tem uma fixação saudável por tentativa e erro em geral. Claro, o Little Nightmares original exigia alguma experimentação para encontrar o caminho certo além de certos inimigos, mas este jogo está absolutamente embalado com pegadas de morte instantâneas que nenhum jogador poderia razoavelmente prever. Abra uma porta e leve um balde na cabeça, passe por um teletransportador que o joga diretamente no abismo-às vezes parece que o jogo está pregando uma peça. O trecho intermediário de Little Nightmares II é particularmente cansativo, com níveis de escolas e hospitais repletos de combates, ações desajeitadas e armadilhas injustas. Felizmente, o jogo melhora um pouco em seu capítulo final, que aumenta a atmosfera, se concentra mais em plataformas, quebra-cabeças e furtividade, e libera aquele inimigo particularmente assustador de que falei. Infelizmente, não é o suficiente para resgatar totalmente o pacote geral.
No final das contas, Little Nightmares II acaba parecendo acolchoado, o que é algo estranho de se dizer sobre um jogo que tem apenas cerca de 6 horas de duração, mas o original parecia perfeito com apenas 3 horas. Ainda há um pouco de terror suculento para morder aqui, mas eu gostaria de pular os lados medíocres.
Esta análise foi baseada em uma cópia PS4 de Little Nightmares II (reproduzido em um PS5) fornecida pela editora Bandai Namco. Você pode encomendar o jogo aqui .
A postagem Revisão de Little Nightmares II-Maior, mas não melhor de Nathan Birch apareceu primeiro em Wccftech .