Artisan Studio é um desenvolvedor francês e canadense especializado em jogos de RPG 2D. O primeiro projeto do estúdio foi Super Neptunia RPG, uma entrada 2D na franquia Neptunia. Agora está de volta com uma nova aventura, Astria Ascending.

Na superfície, Astria Ascending me intrigou com seu maravilhoso estilo de arte desenhado à mão. Em uma época em que mais e mais jogos, especialmente RPGs japoneses, estão totalmente em 3D, ter um visual diferente pode ajudar um jogo a se destacar na multidão. A arte 2D invoca familiaridade com títulos Vanillaware como Odin Sphere ou Dragon’s Crown. As cores são nítidas e os fundos parecem nítidos. Infelizmente, um estilo de arte cativante não pode salvar a experiência árdua do jogo.

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O que está acontecendo em Orcanon?

Astria Ascending ocorre em Orcanon, onde um grupo de oito indivíduos escolhidos chamados Demi-Gods protegem Harmony, que é algum tipo de acordo de paz entre os diferentes raças no jogo. Para manter o pacto de paz, as raças de Orcanon comem Harmelons, que suprimem certas habilidades. Os Semideuses ganham imenso poder e habilidades para lutar contra seres antagônicos chamados de Noise, mas em troca recebem apenas mais três anos de vida antes que outro grupo apareça e faça a mesma coisa.

Existem alguns conceitos e temas interessantes como rebelião e livre arbítrio, mas a história acaba sendo incrivelmente chata. O jogo joga tantos nomes próprios nos jogadores, como “Harmonia” e “Caos” e “Dissonância”; é tudo de uma vez e implementado como se fosse algum livro genérico de JRPG 101.

O racismo também é um grande tema no jogo, mas não o lida muito bem. Um dos Semideuses, Eko, é membro de uma raça de pessoas parecidas com peixes chamada Peyskas. No início do jogo, um evento infeliz se abate sobre os Peyskas e Eko está legitimamente chateado com isso. No entanto, mesmo o elenco principal é estranhamente racista entre si. Alguns deles até zombam de Eko, jorrando ideias como Peyskas são estúpidas ou não confiáveis.

E eu devo acreditar que esses oito semideuses escolhidos deveriam salvar o mundo? Não há nenhum senso real de camaradagem entre eles, e todos eles são apresentados no início do jogo em uma espécie de fogo rápido, estilo speed-dating. Existem muitas missões secundárias e histórias de fundo que ajudam a expandir a construção do mundo e os membros do elenco principal até se tornarem Demi-Gods, o que é apreciado. Mas isso não muda o fato de que os personagens são tão desagradáveis.

O que torna as coisas ainda piores é que a dublagem em inglês é uma das médias mais dolorosas que eu já ouvi em muito tempo. Todas as linhas do script mal seco são entregues de forma plana. As cenas são tão estranhas porque parece que nenhum dos personagens está realmente”falando”um com o outro-as conversas não fluem bem. A faixa de voz japonesa, por outro lado, soa bem decente em comparação. A dublagem em inglês ficou substancialmente melhor na última década, e foi incrivelmente chocante ouvir o quão ruim era aqui.

É uma pena porque a voz em inglês de Astria Ascending tem muitos novos talentos e nomes que não reconheço. Eles não são a faixa típica de dubladores que você ouviria na maioria dos JRPGs atualmente. No entanto, você pode definitivamente notar a qualidade amadora da dublagem e parece que este jogo é provavelmente o primeiro show notável de muitos atores.

Tirando uma página dos clássicos

Astria Ascending se inspira muito em JRPGs clássicos, e isso se reflete mais em seu sistema de batalha. É um caso simples baseado em turnos. A diferença aqui é que se você acertar a fraqueza elemental de um inimigo, você pode ganhar Pontos de Foco, ou FP. Ele funciona de forma semelhante à mecânica de BP de Bravely Default. Exceto nesse jogo, o BP é usado para permitir que uma unidade execute ações consecutivas em um determinado turno.

Aqui, gastar PF permite que você aumente a eficácia de um único movimento, como aumentar o dano de um feitiço. Você também pode pular a vez de um membro do grupo para adicionar ao pool de FP disponível, mas com a ressalva de que uma unidade de FP desaparecerá quando chegar a próxima vez desse membro. É um bom recurso que adiciona algumas nuances ao sistema de batalha, mas não necessariamente faz as lutas fluirem muito mais suaves ao contrário de algo como a mecânica One More do Persona.

O sistema de batalha também tem uma grande carga de efeitos de status. Existem alguns positivos como Regen (recuperação de HP a cada turno), Coragem (aumento da força de ataque) e Espírito (aumento da força mágica). Existem também aspectos negativos, como veneno, atordoamento e confusão. Entre diferentes elementos e fraquezas, bem como efeitos de status e debuffs, manter o controle de tudo pode ser muito opressor.

Vencer batalhas também ganha Skill Points, ou SP, que você pode gastar para que os membros do seu grupo aprendam novas habilidades e habilidades ou aumentem as estatísticas. As Árvores de Ascensão, com os nós dispostos como estrelas em uma constelação, são bastante expansivas. Cada um dos membros do seu grupo tem um Trabalho Básico, como Soldado ou Acadêmico. Você pode então aplicar tarefas principais a eles como Guardian ou Black Mage para ainda mais personalização. Cada membro também recebe Subtrabalhos, nos quais eles não podem aprender nenhuma habilidade da classe escolhida, mas só podem ganhar os aumentos de estatísticas que vêm com.

Se os jogadores acham ou não esses sistemas “divertidos” depende inteiramente do tipo de jogador que eles são. Eles apelam para o tipo de min-maxer de estatísticas meticuloso que gosta de otimizar os membros do partido. Devido à natureza incrivelmente simples da batalha baseada em turnos do jogo, muitas dessas mecânicas adicionam muita complexidade em vez de profundidade.

Ao longo do jogo, você encontrará diferentes anéis elementais que concedem poderes para resolver quebra-cabeças de masmorras. Por exemplo, o Fire Ring pode queimar obstáculos e o Air Ring pode empurrar objetos. Os quebra-cabeças não são muito difíceis, mas apenas desafiadores o suficiente para que você sinta alguma satisfação após resolvê-los. É um pouco revigorante ver quebra-cabeças em um JRPG depois que muitos outros maiores os abandonaram em favor de corredores e grandes espaços abertos com intermináveis ​​encontros de batalha.

Um aspecto de que gostei em Astria Ascending foi sua trilha sonora, composta por Hitoshi Sakamoto, que também trabalhou em Final Fantasy XII e Final Fantasy Tactics. O centro principal, Harmonia Town, em particular tem um tema angelical muito relaxante tocando ao fundo. O tema da batalha também o animará para derrotar o Noise.

Com tantos outros JRPGs incríveis lançados em 2021, é difícil recomendar o Astria Ascending. Ele tem um estilo de arte muito bonito, que é o que atrairá a maioria dos jogadores inicialmente. O sistema de batalha e as opções de personalização podem ser divertidos de mexer, mas a história sem brilho e o elenco desagradável de personagens realmente atrapalham toda a experiência.

Aviso: Testado no PC, com uma cópia do jogo fornecida pelo editor. Também disponível no Xbox One, Série X | S, PS4, PS5 e PC. Também faz parte do Xbox Game Pass desde o lançamento.

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