O Sable contrasta totalmente com muitas convenções de mundos abertos. Desprovido de conflito e combate, este é um mundo totalmente baseado na força de seus visuais, construção e exploração de mundos. No entanto, os desenvolvedores Shedworks realizam esse feito com estilo impressionante, proporcionando uma experiência enriquecedora que tem sucesso apesar de alguns problemas técnicos.

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Você explora um mundo aberto quase totalmente livre como o Sable titular, uma jovem que embarca em seu vôo livre. Esta peregrinação a vê explorando as terras devastadas de Midden em busca de uma máscara. Mais do que apenas um capacete, eles personificam o papel de um personagem na sociedade de Midden: os mecanicistas que montam e mantêm hoverbikes preferem máscaras de metal austeras, por exemplo, enquanto os escaladores são representados por capacetes de lagarto de desenho animado.

O jogo garante a você desde o início que não há caminhos errados a seguir, e Sable continua dedicado a esse ethos por suas vinte horas de duração. Coletar três emblemas para qualquer tipo de máscara, obtidos ao completar missões, concede a você por meio de um ritual maravilhosamente incomum. Depois de montar sua máscara de escolha, você está livre para terminar o jogo quando quiser. No entanto, isso seria um péssimo serviço a uma experiência frequentemente mágica.

Sem quaisquer objetivos específicos, Sable, em vez disso, permite que sua curiosidade atue como o fio condutor, com as missões apenas agindo como um empurrãozinho em direção à sua próxima descoberta. E que mundo é este. Esta paisagem esparsa, inspirada na sequência Jakku em The Force Awakens , tem uma estética de quadrinhos notavelmente eficaz, uma visão de Frank Miller trazida à vida. Sable não é uma experiência densa de mundo aberto, mas sim se concentra em estruturas feitas à mão e sob medida colocadas em Midden. As viagens através do espaço negativo ecoam as qualidades meditativas de Shadow of the Colossus enquanto sua hoverbike levanta nuvens de poeira, apoiada por uma trilha sonora calmante de Japanese Breakfast que dá aos assuntos uma qualidade hipnótica.

Os locais são tão variados quanto bonitos: um astrolábio esférico do tamanho de uma catedral, o cadáver ressecado de um gigantesco ancião da areia, naves espaciais naufragadas. Eu poderia continuar, mas o prazer de Sable é estar no topo de uma colina, escolhendo uma nova direção para viajar-apresentada diegeticamente ao projetar fisicamente seu ponto de referência à distância-e perder o fôlego quando você finalmente chegar lá.

Escalada, seu método principal de interação, é uma versão simplificada de Breath of the Wild, com Sable agarrando-se a qualquer superfície que possa ser agarrada e continuando para cima até ficar sem energia. Ajudando você está a Pedra Deslizante, concedida a Sable no início de sua jornada, que permite que você deslize lentamente pelo ar em um orbe de energia. Sem quaisquer estados de falha, o desafio de Sable vem principalmente na forma de quebra-cabeças logísticos moderados, conforme você descobre como escalar exatamente essas estruturas maciças, ao lado de alguns quebra-cabeças de física de uma única sala. Essas subidas são geralmente bem ritmadas, forçando você a parar e observar os arredores sem interromper o fluxo meditativo dos procedimentos e, normalmente, compensam com vistas espetaculares. Todo o equipamento adquirido é puramente cosmético, embora sua hoverbike possa ser atualizada com dinheiro, encontrado em engradados ou adquirido com a venda de sucata a um vendedor particularmente mal-humorado.

Shedworks consistentemente polvilha elementos únicos nesses quebra-cabeças para manter as coisas novas. A influência de The Outer Wilds brilha nos poucos quebra-cabeças sensíveis ao tempo do jogo, bem como na misteriosa trilha de migalhas de pão que liga cada nave destruída em uma grande narrativa. Além disso, a escritora Meg Jayanth dá vida ao elenco do jogo por meio de descrições de miniaturas vívidas, uma reminiscência de seu trabalho em títulos como 80 Days e Sunless Sea. Isso é mais notável com a própria Sable, uma personagem simpática que usa uma máscara espirituosa de autoconfiança para esconder suas ansiedades interiores ao lidar com o mundo adulto. Jaynath também aborda elegantemente os preconceitos que podem entrar em jogo quando se lida com mundos de ficção científica: como Sable lembra a si mesma ao se encontrar com uma comunidade de gigantescos mineiros de cristal relâmpago,”esses fazendeiros não estão de forma alguma obrigados a minha interpretação”.

Isso resume a declaração de missão de Sable: fornecer ao jogador um lugar fascinante e sobrenatural para explorar sem barreiras, restrições ou julgamento. Na maior parte, funciona perfeitamente. No entanto, a gagueira é comum em muitas áreas no Xbox Series S, dando à exploração uma sensação suave, mas persistentemente instável. Pequenos erros técnicos também são bastante comuns, como cortes de câmera, música tocando fora de sincronia e pop-in de textura, mas geralmente são corrigidos com uma recarga rápida. Embora os desenvolvedores tenham se comprometido a corrigir vários problemas de desempenho nas próximas semanas, eles impactam indiscutivelmente a sensação de fluxo e imersão que a Shedworks busca.

Outros problemas são menores em sua maioria. NPCs podem ter uma certa rigidez graças às suas animações limitadas, fazendo com que os poucos diálogos e missões pesadas de cutscene pareçam desinteressantes. Também pode ser confuso dizer quais superfícies são escaláveis, levando a alguns momentos frustrantes de tentativa e erro. Separadamente, adquirir certas máscaras pode parecer ridiculamente trivial quando comparado a outras. No entanto, essas picuinhas rapidamente se tornam esquecidas conforme você parte novamente, direcionando-se em direção a uma nuvem de fumaça que se espalha para cima no céu nebuloso.

Há uma melancolia em Sable, envolvida nas cidades em ruínas e esqueletos gigantescos pontuando suas paisagens, mas isso é equilibrado com um núcleo infeccioso de positividade percorrendo o jogo. O que falta em drama, mais do que compensa com pura criatividade e grandeza, deixando você com uma sensação de serenidade muito necessária e apreciada nestes tempos bizarros. No entanto, tudo gira em torno da alegria da descoberta: você pode não saber exatamente o que encontrará ao remover as camadas de Midden, mas certamente será interessante.

Isenção de responsabilidade: testado no Xbox Série S, com uma cópia do jogo fornecida pelo editor.

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