INFORMAÇÕES DO JOGO

In Sound Mind

28 de setembro de 2021

Plataforma PC, PlayStation 5, Xbox Series S/X

Editora Modus Games

Desenvolvedor Nós criamos coisas

A saúde mental é e sempre será um tópico complexo de lidar. Romances, filmes, séries de TV e videogames; o mundo está cheio de títulos que procuraram abordar aspectos da saúde mental e falharam abjetamente. Por que eles falharam? Pode ser devido a uma abordagem desajeitada do assunto ou simplesmente não entendê-lo. Qualquer que seja o aspecto da saúde mental que você esteja procurando representar, depressão, culpa, psicose ou outra coisa, é necessário um nível de nuance que a maioria das pessoas no entretenimento não é capaz de administrar. In Sound Mind , um trocadilho com o termo”ter a mente sã”, parece representar bem a saúde mental e faça um jogo de terror decente.

Muitos debates podem acontecer sobre jogos que lidam com a saúde mental com sucesso: That Dragon, Cancer; Hellblade: Sacrifício de Senhua; Persona 5; Life is Strange e Night in the Woods são todos jogos em que você interpreta um personagem sofrendo. Jogos como Psychonauts e, surpreendentemente, Borderlands 2 (Tiny Tina) permitem que você trabalhe nos problemas de outra parte. In Sound Mind se encaixa em ambas as definições, mas é muito discutível se será bem-sucedido ou não.

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Há muito que posso dizer sobre os problemas do protagonista sem revelar o jogo. Quem é ele? Ele é um psicólogo chamado Desmond, cujo sobrenome não consigo lembrar, então o imagino como o cara de Lost . O que ele está fazendo? Eu quero dizer que ele está fazendo psiconautas, mas isso não é totalmente correto. Os níveis do jogo são a mente fragmentada de seus pacientes; só nessa situação é um pouco mais complicado. De qualquer forma, chega disso, seguindo em frente.

Desmond Miles não é totalmente sã, que é o motivo de chamar o jogo de In Sound Mind. Você sabe disso, já que seu gato está falando com você-sempre um bom sinal de que algo está errado na velha noggin-também a construção e o mundo ao seu redor estão todos desmoronando. São imagens interessantes, e isso continua ao longo do jogo-mesmo que as metáforas possam se tornar muito pesadas, algo que eu acho que os desenvolvedores estão bem cientes. Direi que há algumas coisas que não entendo, mas sempre há uma chance de eu perder a explicação ou não estar prestando atenção.

Por exemplo, algumas das criaturas com as quais você luta são figuras sombrias lâmpadas para cabeças. Talvez eu tenha perdido algo, mas não faz sentido, a menos que Desmond Belmont esteja assistindo Family Guy recentemente, especialmente porque esses monstros de lâmpadas continuam aparecendo em sua casa principal, bem como nas histórias de seus pacientes. Eles não são as únicas constantes também, com o antagonista primário sendo uma imitação barata de Freddy Krueger. Ele entrará em contato com você, continuará dizendo que será ele quem vai matá-lo. Só que, na maior parte do jogo, ele é tão ameaçador quanto um peido molhado. Menos, na verdade, desde que peidos molhados arruinaram minha calcinha. Esse cara está perdendo meu tempo.

Eu nem tenho certeza se In Sound Mind é um jogo de terror em sua maior parte. Certamente tem elementos de terror, e alguns momentos são genuinamente assustadores. No entanto, também investiga um atirador de ondas e o enfrenta contra várias criaturas contra as quais você deve lutar, ignorando o fato de que, no início, o jogo ensina a usar a furtividade para contornar as coisas-lâmpada. Então, sim, é um pouco desconexo. Parece que nós criamos coisas-os desenvolvedores-não tinham certeza de qual caminho seguir, então eles decidiram pegar um pouco dos dois.

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Isso não é um problema; ação-terror pode funcionar. Isso já foi feito muitas vezes no passado. O que nem sempre funciona é a tentativa de ter Kreddy Frueger ali como uma ameaça sempre presente e iminente. Você está mergulhando na psique fragmentada de seus pacientes, trabalhando melhor do que Proteus . Até mesmo os escritores sabem que ele não é uma ameaça, porque, eventualmente, ele diz essencialmente,”dane-se esses pedaços de jogo de palavras; vou matá-lo quando puder”, ou ele sabe que não é tão ameaçador, ou os escritores correram sem ideias.

Ligeira tangente. Deixe-me falar sobre a parte mais chata do jogo. Durante a terceira história de seus pacientes, você precisa resolver um quebra-cabeça de esteira rolante. Nada mal até agora; o jogo está cheio de quebra-cabeças. O problema aqui é que um touro meio metálico furioso representa seu paciente. Então, você está nesta área subterrânea, tentando descobrir quais interruptores puxar, enquanto é perseguido por esse idiota irritante. Isso não é divertido. Nesse ponto, eu estava prestes a desligar o jogo e encerrar.

Por que mencionei isso? Por causa de como ele está vinculado ao final do parágrafo anterior. Em Sound Mind é interessante. Bem, começa interessante. O problema surge quando os estágios se tornam um pouco tortuosos. Adoro colecionar tudo em jogos, mas apenas disse”foda-se”e saí no final do terceiro nível. Devo explicar que cada área contém itens colecionáveis ​​que melhoram uma de suas quatro estatísticas: saúde, resistência, velocidade e furtividade. Você pode usar o pedaço de espelho que coletou na mente do primeiro paciente para refletir o mundo ao seu redor, destacando temporariamente os itens para torná-lo mais fácil. O problema é como alguns níveis se tornam labirínticos; Eu não poderia me assustar voltando através do nível agora vazio para encontrá-los.

Não é como se eu precisasse deles também. Eu não fiz. Você chega ao estágio em que está superequipado; você encontra munição em quantidade suficiente para a qual raramente luta. Mesmo com as lutas de chefes, trata-se apenas de resolver o enigma ou quebra-cabeça baseado em mapa e derrotá-los de uma maneira específica. O In Sound Mind nem mesmo quer que você resolva isso às vezes; Desmond Sycamore ali deixa escapar a solução em voz alta. Diga-me as respostas se eu morrer, não antes mesmo de ter a chance de lutar contra o maldito chefe.

A última coisa que quero dizer é como comecei isso revisão falando sobre saúde mental. Em Sound Mind pode ser relativamente pesado. No entanto, ainda aborda muitos aspectos e, sem dúvida, o mais importante: lutar contra seus problemas está longe de ser uma batalha única, mas uma luta contínua. Felizmente, isso é percebido mesmo que o We Create Stuff, por algum motivo desconhecido, tenha sentido a necessidade de contar uma história sobre uma conspiração.

O que mais me irrita é que algumas pequenas coisas roubam de um jogo genuinamente atraente, que usa alguns truques e nunca os faz mal. Pular sustos são poucos e distantes entre si, o que é sempre positivo, e o uso de coisas como manequins que só se movem enquanto você desvia o olhar como um auxílio, ao invés de um inimigo, é algo que eu gostei muito. Adicione a isso um estilo visual sólido e excelente uso de música-particularmente algumas faixas bônus adequadas que se encaixam na cabeça de seus pacientes-e você tem algo que é forte e vale a pena recomendar.

Em Sound Mind pode ser pesado e sem foco na história e na jogabilidade. No entanto, ainda é um jogo bom o suficiente, que mantém uma atmosfera suficiente e tem uma história interessante o suficiente para que você queira terminá-lo, o que é mais do que posso dizer de outros jogos que ainda não terminei e provavelmente nunca terminarei. Isso e é agradavelmente incomum ver um terror indie que acaba tendo uma jogabilidade variada e exploração de recompensas com uma variedade de ovos de páscoa e elementos de construção de mundos, mesmo que dependa um pouco muito dos tiros.

PC versão revisada. Cópia fornecida pelo editor.

7.5

In Sound Mind é um título surpreendentemente atraente, que oferece uma história interessante e uma forte experiência de terror. No entanto, alguns aspectos começam a sobreviver a suas boas-vindas-mesmo que apenas devido ao aborrecimento. Lidando com um assunto delicado como saúde mental, In Sound Mind poderia realmente ter fracassado se We Create Stuff não tivesse lidado bem com isso, e embora possa parecer pesado às vezes, geralmente é bem feito e vale a pena experimentar.

Prós

Um design marcante que persiste durante todo o jogo. Excelente aproveitamento da atmosfera, combinado com excelente aproveitamento de som e música. História interessante que toca em vários problemas de saúde mental razoavelmente bem. Uma quantidade razoável de coisas a fazer, e com vários itens colecionáveis ​​e ovos de páscoa para fazer a exploração valer a pena.

Contras

No entanto, pode ser um pouco pesado com a história e as metáforas, também apresenta um lado de conspiração desnecessário-enredo. Certos aspectos do jogo precisam urgentemente de equilíbrio, com algumas partes sendo quase irresistíveis. A IU é bastante desatualizada e não é a mais fácil de navegar.

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