Capturado no Nintendo Switch (encaixado)

Existem poucas licenças por aí que são mais adequadas para um videogame do que Hot Wheels. Afinal, quando toda a marca gira em torno de coletar uma grande variedade de carros minúsculos e, em seguida, criar pistas exageradas para eles correrem, é justo dizer que qualquer jogo que consiga capturar essa essência de pura diversão está bem em seu maneira de se tornar um sucesso.

Hot Wheels Unleashed é a última tentativa de digitalizar a série de brinquedos e é provavelmente o melhor jogo Hot Wheels até hoje. Dito isso, há algo sobre isso (no lançamento, pelo menos) que nos deixa com um pouco mais de vontade.

O principal modo para um jogador do jogo é City Rumble, uma série de corridas organizadas ao longo de um grande mapa do mundo com várias rotas. Naturalmente, o plano é percorrer todas as corridas eliminando todas, ganhando estrelas e coletando recompensas ao longo do caminho.

Esses eventos são a tarifa padrão que você esperaria de um jogo de corrida: Quick Races (onde você tem que terminar primeiro) e Time Attacks (onde você tem que vencer um certo tempo para ganhar uma estrela, ou um segundo tempo mais curto para duas). Além de um punhado de”batalhas contra chefes”, que são apenas corridas mais longas em torno de um grande brinquedo, realmente não há muita variedade nessas corridas.. Você não tem que mesmo o’eliminador’raça típico estilo que a maioria dos jogos adicionar a misturar as coisas um pouco

Capturado no Nintendo Switch (portátil/desencaixado)

É divertido o suficiente e levará de 6 a 10 horas para ser concluído, dependendo do seu nível de habilidade. É possível defini-lo como Fácil-no caso de uma criança estar jogando, por exemplo, ou você apenas desejar um passeio mais relaxante-e as recompensas são as mesmas de qualquer maneira. Dito isso, os Time Trials não têm configurações de dificuldade e alguns dos limites mais rígidos podem ser complicados para os novatos.

O objetivo de completar todas essas corridas é ganhar moedas e engrenagens. As moedas podem ser gastas em carros novos, enquanto as engrenagens podem ser usadas para atualizar os veículos que você já tem em sua coleção. Dado que metade da diversão da vida real Hot Wheels consiste em colecioná-los, não deve ser surpresa que também é a parte mais divertida do jogo, mesmo que fique um pouco loot-boxy.

Você pode comprar carros de duas maneiras. O mais comum é gastar moedas em’Caixas Cegas’, que são as suas caixas de saque mencionadas e que lhe darão um dos 68 carros do jogo aleatoriamente (com os mais comuns obviamente aparecendo com mais frequência).

No entanto, este não é o tipo de jogo que apenas oferece um carro novo a cada vez. É possível comprar uma Blind Box e obter um duplicado de um carro que você já tem em sua coleção.. Em situações como esta, você pode vendê-los ou’desmantelar’-los em engrenagens para atualizar seu original

Capturado no Nintendo Switch (encaixado)

Se você está começando a pensar “espere, isso vai dificultar a conclusão de todo o conjunto” então… bem , sim, francamente. Mas há pelo menos algum suporte na seção de Oferta Limitada, que escolhe cinco carros aleatoriamente e os distribui para você, permitindo que você compre um específico (pense nisso como a Loja de Troféus em Smash Bros para Wii U/3DS). A cada poucas horas, os carros na oficina são trocados, o que significa que, se você tiver paciência o suficiente, poderá finalmente conseguir os últimos que precisa.

Tudo bem, mas que tal a corrida em si? Bem, está tudo bem, realmente. As faixas são um conceito inteligente: espere muitas daquelas faixas de plástico laranja e azul brilhantes icônicas voando por todo o lugar enquanto você faz loops, curvas inclinadas e assim por diante. Cada pista também tem um enorme pano de fundo da vida real, semelhante aos jogos Micro Machines, para deixar claro que você está competindo em carros de brinquedo. Ao contrário das Micro Machines, no entanto, esses locais raramente se perdem nas trilhas, o que significa que geralmente servem apenas como um colírio para os olhos, em vez de obstáculos reais.

Embora haja um grande número de trilhas, estão todas agrupadas em apenas cinco temas: Cave, Skate Park, College Campus, Garage e Skyscraper. Isso significa que, embora os layouts possam mudar radicalmente, os próprios cursos começam a parecer semelhantes em nenhum momento.. Estamos esperançosos de que os próximos pacotes de DLC vai adicionar alguns novos ambientes para dar alguma variedade muito necessária

Capturado no Nintendo Switch (portátil/desencaixado)

Na pista em si, o manuseio pode demorar um pouco para se acostumar. Aceleração, direção e curvas normais são perfeitamente boas, mas a deriva não é tão intuitiva como em outros jogos de corrida de fliperama. Como tal, vai demorar um pouco para parar de esbarrar nas bordas das curvas. É imperativo que você descubra isso também, porque derrapagens bem-sucedidas são o que energiza seus turbos mais rápido.

Falando em turbos, a funcionalidade de aumento do jogo é uma maneira inteligente de adicionar alguma diversidade ao estilo de corrida de cada carro. Alguns carros têm um medidor de impulso que drena quando você mantém o botão turbo pressionado, enquanto outros têm um número definido de impulsos únicos (semelhante a um cogumelo em Mario Kart). Ambos podem ser recarregados à deriva, mas cada um requer uma estratégia diferente ao usá-los na pista. Além do mais, carros diferentes têm medidores de impulso de tamanhos diferentes ou podem conter números de impulso diferentes.

As coisas estariam começando a parecer um pouco desanimadoras aqui se não fossem os carros, que são, sem dúvida, a estrela do show (bem, você espera que sim, considerando que o jogo tem o nome deles). Os 68 carros em oferta no lançamento variam de veículos licenciados sensatos, como um Chevrolet’55 ou um Fiat 500, a designs mais ridículos como o Motosaurus (um grande Stegosaurus sobre rodas) ou a Roller Toaster, que… bem, é uma torradeira.

“Capturado em

50″

Desbloquear esses carros é o verdadeiro destaque do jogo, e temos certeza que qualquer pessoa que realmente ame Hot Wheels ficará encantado em ver alguns dos modelos que foram escolhidos para este jogo. Também há planos de trazer mais carros licenciados para o futuro, mas infelizmente eles terão DLCs pagos (porque essas licenças não se pagam, supomos).

Em termos de outras licenças do jogo modos, estamos em um impasse aqui. A maldição de pré-lançamento significa que temos lutado para encontrar partidas online regulares, embora as poucas que conseguimos obter estejam bem. Dito isso, no momento há apenas uma opção’Quick Play’, sem modo Classificado ou qualquer coisa parecida, e isso pode envelhecer rapidamente se não for atualizado.

Talvez mais importante, há também um patch do’primeiro dia’chegando ao jogo, mas a versão Switch não estará disponível até 4 de outubro (então, mais como um patch do dia cinco). Este patch incluirá”correções gerais e secundárias”e uma”atualização significativa”para o tutorial do Track Builder, que, do jeito que está, está um pouco confuso.

A altura dos jogadores será removida=”506″

crie suas próprias pistas com uma grande seleção de peças e brinquedos de’módulo’maiores e, em seguida, compartilhe-as online para que outros corram. Com os pacotes DLC oferecendo mais planos de fundo e módulos, há uma possibilidade real de que esse modo possa fornecer a longevidade de que o jogo precisa neste momento, e quase se tornar um Super Mario Maker de corridas de carros de brinquedo. Mas isso ainda está para ser visto.

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