Um beta está nos primeiros dias, é claro. Mas deixe-me arriscar pelo menos um pouco aqui-com base no que eu joguei, Halo Infinite é incrivelmente bom.
Obviamente, ainda há muito tempo até o lançamento. Há o fato de que ele está sendo lançado em um estado semi-comprometido, com alguns modos e recursos que os fãs estavam ansiosos para adiar para atualizações futuras. Mas depois de muitas, muitas horas jogando o beta multiplayer ao longo deste fim de semana, uma coisa está certa: este é o melhor Halo em anos.
O que acontece com o Halo, para mim, é que as coisas que o tornavam especial também o tornavam muito difícil de replicar. Deus sabe, as pessoas tentaram. Os departamentos de marketing promoveram jogo após jogo como ‘Halo killers’, e nenhum deles realmente era. No final das contas, as coisas que realmente”mataram”Halo não tiveram nada a ver com fazer um jogo que fez o que Halo fez, mas melhor. Foi a ascensão de Call of Duty-um jogo indiscutivelmente muito diferente que descendeu de uma raça diferente de raízes de atirador de arena de Halo-e, claro, a passagem da tocha dos criadores de Halo Bungie para a 343 Industries.
De uma forma estranha, não importava realmente que a 343 tivesse sido criada expressamente para criar o Halo, nem que contasse muitos ex-alunos da Bungie entre sua equipe. Ainda era uma mudança radical e, em retrospectiva, um momento de busca da alma por Halo. Houve experimentos para mudá-lo para mais perto do formato de COD e elementos do jogo de serviço, e tentando melhorar a natureza cooperativa das campanhas de Halo. Tudo estava bem, mas muito bem. A centelha brilhante que a Bungie alimentou parecia ter se apagado.
Agora, no entanto, posso ver os Halo 4 e 5 sob uma nova luz-como um prelúdio e importantes lições aprendidas na corrida até Infinite, um jogo que parece combinar as ambições elevadas da 343 de tornar o Halo algo mais com uma nova compreensão de quais são as qualidades mais indeléveis do Halo da Bungie.
A progressão será a chave para manter as pessoas investidas em multiplayer-como desbloquear armadura.
O resultado, pelo menos neste beta multijogador, é um Halo que se inclina para a loucura da sandbox que cada jogo da série construiu que atingiu o auge no Halo 3. Aquela velha trifeta de armas, corpo a corpo e granadas continua a ser o coração absoluto de Halo-mas no Infinite, eles são aumentados com novas ideias como o Grappling Hook, ou adições mais antigas que agora estão incorporadas, como a capacidade de correr. Crucialmente, esses novos recursos parecem se encaixar na textura de partidas multijogador naturalmente e sem estragar aquele precioso triângulo central.
Enquanto algumas das adições, mudanças e ideias em Halo 4 e 5 parecem que arriscou o que fazia do Halo o que era, as adições no Infinite parecem se encaixar tão naturalmente nas coisas como quando o Halo 3 adicionou o equipamento, que agora passou a parecer um grampo da série que sempre esteve lá.
Esse é o magia de usar o gancho para agarrar a parte de trás de um Warthog do que parece ser para sempre, chutando o ocupante atual-não parece um novo truque, mas sim uma continuação do caos controlado que me fez cair apaixonado pelo multijogador Halo em primeiro lugar.
Outros toques também são a melhor tentativa do 343 em cada categoria. O design de som é notavelmente bom, com a capacidade de dizer onde os inimigos estão baseados apenas no áudio bem definido. 343 sempre foi bom nisso, mas este jogo apenas… soa mais como Halo? Há um refinamento nos efeitos sonoros atualizados que os aproxima mais da”sensação”dos jogos da Bungie, que para mim é a quintessência do Halo.
Para mim, Halo sempre foi sinergia. É por isso que falamos sobre aquele triângulo de armas, corpo a corpo e granadas-os três elementos sinergizados no primeiro jogo de uma forma que abalou o gênero. Halo Infinite parece a primeira entrada na série a carregar essa sensação de sinergia-e isso me deixou absolutamente bombado. Obviamente, este é um beta multijogador, uma fatia não final do produto que teremos em alguns meses. A campanha continua sendo um enorme ponto de interrogação, assim como a progressão e um DLC contínuo e caminho de atualização. Espero que o pacote final corresponda ao que está sendo mostrado aqui-até agora, estou absolutamente adorando.