Nota do editor: para apoiar os desenvolvedores e funcionários da Activision Blizzard que buscam mudanças, estamos cobrindo os jogos que eles estão trabalhando duro para fazer. No entanto, precisamos reconhecer que os funcionários buscam uma mudança na cultura da empresa, mesmo que ainda desenvolvam jogos apaixonadamente. Continuaremos relatando os problemas na Activision Blizzard conforme os funcionários buscam reformar a cultura e torná-la um local de trabalho mais seguro, igualitário e inclusivo, ao mesmo tempo em que destacamos os jogos que esses mesmos trabalhadores estão criando.
Diablo II: Ressurreição é uma ressurreição literal de Diablo II em todos os sentidos. Se você amou o original há 20 anos, ele está totalmente intacto aqui, para melhor ou para pior; essa quilometragem vai variar para muitas pessoas. Por um lado, há a sensação de que iterar demais tornaria fundamentalmente o Diablo II não mais o Diablo II-afinal, é para isso que servem o Diablo III e o próximo Diablo IV. Mas certamente há o argumento de que design datado é design datado, não importa o quão bonito ou nostálgico pareça ser. Onde você se enquadra nesse espectro será a base para saber se você gostará ou não do retorno a um dos clássicos dos jogos.
Para mim, acho que a mistura de novos visuais construídos sobre os antigos systems funciona muito bem e é particularmente impressionante em como foi convertido em um controlador para consoles. Crescendo em uma família bastante religiosa, não fui exposto a muitos jogos classificados como M quando criança, então minhas experiências com jogos clássicos foram como alugar Metal Gear Solid enquanto meus pais estavam fora da cidade ou revezando Jake Adams’computador para jogar Diablo II (ele era um ano mais velho do que eu e MUUUUITO legal para o meu pequeno eu nerd do ensino médio). Lembro-me dos visuais de Diablo II vividamente, ou pelo menos pensei que sim. Engraçado como o cérebro nostálgico preencherá essas lacunas. Para esse fim, a atualização visual por si só torna Diablo II: Ressurreição uma obra-prima.
Diablo II: Ressurreição reformula o visual de tal forma que é o que seu cérebro via em 2000, quando você estavam curvados sobre um teclado e mouse tocando o original em um porão escuro. E ainda a capacidade de alternar os gráficos em um instante (L2 + touchpad no PS5. Eu tive que procurar, o jogo não diz como fazer isso) mostra que o jogo original não foi embelezado com quase tantos detalhes como nossos cérebros gostam de lembrar. Masmorras pixeladas com nenhum detalhe notável tornam-se pedras manchadas de sangue e cobertas de cadáveres. Os campos verdes e marrons lamacentos tornam-se ainda mais bonitos os campos verdes e marrons lamacentos. Os visuais são reproduzidos com intenção, nunca mudando ou atualizando a sensação do original, mas embelezando onde faz sentido e onde as novas tecnologias visuais permitem. E é genuinamente impressionante o que eles realizaram, criando um jogo com uma aparência e tom exatamente o que eu esperaria de Diablo II.
O acabamento visual, cuidadosamente elaborado para permanecer fiel à visão do jogo original, não faz nada para diminuir (ou aumentar, nesse caso) a visibilidade de ambientes, itens, inimigos e personagens na tela. Os inimigos ainda têm seus contornos distintos. Cantos escurecidos das masmorras ainda estão envoltos em um cobertor sem luz. Eu martelei o botão visual constantemente, principalmente por curiosidade e prazer. É uma pequena ferramenta que ajuda a realmente apreciar o trabalho que eles colocaram no design visual atualizado, vendo como eles se aproximam do original. A capacidade de fazer isso na hora é uma prova de como tudo se encaixa. Eu até jogaria como parte de um combo no meio da batalha apenas para se divertir.
Revisão do Ressuscitado de Diablo II-Leste, Sempre para o Leste
Cutscenes também foi completamente refeito, parecendo absolutamente incrível. Este não é apenas um problema de resolução em algumas animações CG de 20 anos (que foram indiscutivelmente inovadoras na época). Eles são completamente novos, sincronizados precisamente com o áudio original. Enquanto eles permanecem fiéis a essas cenas clássicas, alguns elementos deles foram alterados graças às novas tecnologias que permitem uma melhor postura, física e animações. Muito parecido com os visuais de jogo atualizados, no entanto, eles capturam perfeitamente a intenção dos originais, nunca sendo alterados a ponto de deixar de parecer Diablo II. Esse é o cerne de toda essa experiência. Ele se parece e se sente como Diablo II em todas as curvas? Nenhuma modernização deve mudar fundamentalmente ou iterar na experiência, mas sim aprimorar o que era possível em 2000.
No lado da jogabilidade, eles deixaram tudo em paz. E sim, isso significa que não está exatamente atualizado com a miríade de recursos de qualidade de vida que os RPGs de ação ganharam nas últimas duas décadas, mas também significa que ainda é Diablo II por completo. E eles não os fazem como costumavam fazer. Existem alguns toques leves que a Blizzard e a Vicarious Visions aplicaram que mudam muito, mas nunca mudam totalmente a sensação do jogo. A coleta automática de ouro agora significa que você não precisa clicar em cada pilha de ouro (embora ainda precise atropelá-la). As mensagens foram alteradas em torno de personagens online e offline. Existem algumas outras pequenas mudanças, como ser capaz de reabrir o portal para o nível da vaca secreta se você matar o rei das vacas.
A interface acima é para a versão para PC. A interface parece um pouco diferente para jogadores de console, que têm uma série de teclas de atalho para usar habilidades facilmente com um controle.
Mas este é basicamente o mesmo jogo, uma cápsula do tempo de RPG de ação dos anos 2000. Em uma entrevista com a equipe de desenvolvimento, eles nos explicaram que, para qualquer alteração proposta, eles iterariam para ver o quanto isso mudaria o equilíbrio e a sensação do jogo como um todo. Remover o medidor de resistência? De repente, você está jogando com a economia de itens, como a poção de resistência, e também alterando a forma como a classificação da armadura é calculada. Poções empilháveis em seu inventário? De repente, isso muda o fluxo de coleta de itens e a necessidade de usar os Portais da Cidade para se livrar dos itens. A questão é até que ponto você vai antes de repetir as mudanças fundamentais no jogo, até que Diablo II não seja mais Diablo II?
Revisão ressuscitada de Diablo II-restrição nostálgica
Apesar de alguns de seus 20-burras de design de jogo com um ano de idade, fiquei feliz que a Blizzard e a Vicarious Visions optaram pela moderação. Eu não queria qualquer outro jogo Diablo. Eu queria Diablo II, e Diablo II é exatamente o que consegui. Este é o jogo que eu, aos 13 anos, se lembra de ter jogado no porão de Jake Adams, uma maravilha dos jogos de PC que era tabu em minha casa. E traduzir um jogo apenas para PC para o console foi feito com um esforço admirável que deve ser elogiado. Mesmo elementos como o sistema de inventário baseado em grade têm atalhos de controlador suficientes para reter todas as qualidades do mouse e teclado do PC enquanto podem ser reproduzidos inteiramente em um controlador. Existem jogos modernos que honestamente parecem mais complicados de jogar no controle do que Diablo II: Resurrection, então acrescente outro ponto na coluna de sucesso meticuloso de Vicarious Visions and Blizzard.
Normalmente alguém para jogar a espada clássica. rolamento, tipo de herói “leeroy jenkins”-chato, eu sei-eu escolhi, em vez disso, ter meu personagem principal em Diablo II: Resurrected be a Necromancer, uma classe que eu não acredito ter jogado quando era criança. Demorou um pouco para me acostumar não apenas a atacar e golpear os inimigos com qualquer arma que eu equipar, mas a capacidade de ter um exército inteiro de mortos sob meu comando é um poder incrível. Junte isso a habilidades e armas adicionais, e é meio engraçado pensar que um jogo de 20 anos está me ajudando a apreciar uma aula fora da minha rotina de jogos habitual. É claro que vou continuar brincando com todas as classes, e provavelmente vou usar um Paladin com uma espada tanky em algum momento.
Com 20 anos de RPGs de ação, muitos dos quais usaram o Diablo II como inspiração, é uma experiência fascinante para volte para como todos eles começaram. Pode haver alguns obstáculos para novos jogadores e aqueles que se acostumaram com as conveniências dos dias modernos, mas não demorou muito para se estabelecer em um bom ritmo. Diablo II sabe exatamente o que é e é focado. Se você se inclinar para a experiência relativamente direta da maneira que o jogo deseja-a maneira que você teria em 2000-você certamente obterá um certo nível de prazer com ela, mesmo que tenha que concordar com certas mudanças de qualidade de vida não estar presente. Afinal, muitas dessas coisas são simplesmente o que faz o Diablo II parecer inequivocamente como o Diablo II.
Além de alguns problemas visuais menores com o renderizador, encontrei vários problemas de servidor e conexão que irá teletransportar meu personagem enquanto o servidor o alcança e diz ao meu cliente onde ele acha que meu personagem deveria estar. Diablo II: Resurrected ainda tem personagens online e offline separados, então se eu quiser interpretar meu personagem com outras pessoas, tenho que jogar sempre online, mesmo que esteja apenas correndo sozinho. Mas mesmo depois dos problemas de data de lançamento que já foram resolvidos em sua maioria, houve alguns problemas de distorção sempre que meu cliente e o servidor saíram de sincronia.
Diablo II: Ressuscitado é o Diablo II em tudo o que importa. Sua estrita aderência ao tom, temas e até jogabilidade do original torna esta uma cápsula do tempo incrível, revisitando um clássico restaurado, mas não repetido. É o melhor dos dois mundos; um jogo que parece e joga maravilhosamente em 2021, mas incorpora a experiência sombria que foi trazida ao mundo há mais de 20 anos. Eles simplesmente não fazem mais jogos como este.
Código de revisão ressuscitado de Diablo II fornecido pelo editor. Revisado no PS5. Para obter mais informações, leia nossa Política de revisão.