Como Dark Souls, Sekiro e Bloodborne, FromSoftware diz que Elden Ring será”muito difícil”e os jogadores terão”alto senso de realização”quando derrotar chefes e progredir em todas as terras abertas do meio.

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Elden Ring é o jogo mais ambicioso da FromSoft, com passeios a cavalo, um enorme reino de fantasia cheio de monstros, saque e masmorras contínuas e um sistema baseado em classes mais amplo com cooperação para quatro jogadores. Porém, há uma coisa que permanece consistente: jogabilidade cansativa e punitiva. Em uma entrevista recente com Famitsu no Tokyo Game Show , O guru de marketing da FromSoft, Yasuhiro Kitao, alerta os jogadores para que esperem dor.

“Será muito difícil”, Kitao disse. “Queremos que os jogadores tenham um sentimento de realização e uma das maneiras de conseguir isso é definir um alto nível de dificuldade.”

“Existem sistemas em lugar para ajudá-lo a ter aquela sensação de realização. Por exemplo, quando há muitos inimigos, você pode invocar um espírito para lutar com você como seu companheiro.”

Kitao também confirma Elden O anel não terá nenhuma missão de busca ou missões secundárias mundanas. O mapa, que está situado na virulenta e multibiomada Lands Between, está configurado de uma”forma incomum”.

“Preparamos um grande campo, mas não temos nenhum missões de recados, para que os jogadores possam ir lá ou lá como quiserem.”

O mapa apresenta áreas abertas, pequenas vilas e edifícios agrupados, ambientes naturais, masmorras e grandes altitudes-nível castelos repletos de bosses. Todo o mapa é perfeito, ou seja, os jogadores podem navegar de uma ponta a outra sem sequências ou pontos de transição.

O Elden Ring está atualmente em seus estágios finais de desenvolvimento e a FromSoftware está confiante de que podem atingir o nível de janeiro de 2021 data de lançamento.

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