Cuidado com os marcadores de mapa no final do jogo
Portanto, alguns jogos originais da Nintendo apresentava bugs que interrompiam o jogo ou inicializavam travamento. Zelda: Skyward Sword HD passou por isso recentemente e agora é Metroid Dread. Felizmente, eles geralmente surgem em circunstâncias esotéricas, mas a Nintendo está adotando uma abordagem mais proativa aqui com esse bug Metroid Dread.
Na verdade, é um bug bastante simples que muitas pessoas não vão experimentar, mas precisam ser abordado da mesma forma. Com relação ao bug, aqui está a declaração da Nintendo no Twitter :
“Um bug foi encontrado em Metroid Dread que pode impedir os jogadores de progredir sob uma determinada condição. Um patch será lançado no final de outubro para corrigir isso. Pedimos desculpas pelo transtorno. ”
Em um movimento raro, A Nintendo também reconhece totalmente o bug em uma postagem de suporte ao cliente , detalhando as circunstâncias em torno dele:
“ Perto do final do jogo, se o jogador destruir uma porta enquanto um marcador de mapa para aquela porta específica é exibido no mapa, o jogo será forçosamente fechado e a seguinte mensagem aparecerá: “O software foi fechado porque ocorreu um erro.”
Tendo completado, eu não fiz Eu não encontrei esse bug sozinho, mas como eu realmente não tinha ouvido falar dele até que isso foi trazido à minha atenção, isso faz sentido. É ótimo que a Nintendo esteja ciente disso e, aparentemente, contanto que você remova os marcadores de mapa das portas, você deve estar bem depois de voltar ao seu arquivo após o travamento. Poderia ter sido muito pior!
Chris Carter Diretor de Avaliações , Co-EIC-Chris está curtindo Destructoid avidamente desde 2008. Ele finalmente decidiu dar o próximo passo, fazer uma conta e começar a blogar em janeiro de 2009. Agora, ele é uma equipe!