Metal com metal
Suponho que o nome Cybernator pode parecer legal se for dos anos 90 e você tiver menos de 12 anos O que eu estava, na época. No Japão, é conhecido como Assault Suit Valken, enquanto na América do Norte parece o nome de uma figura de ação do Robocop contrabandeada que você encontra no fundo de uma loja de conveniência que ainda tem um pôster bronzeado do primeiro Harry Potter filme em sua janela.
Faz parte da série Assault Suit que começou com Assault Suit Leynos-desculpe, isso foi localizado no igualmente pateta Target Earth-mas se você está esperando que isso aconteça você tem alguma ideia do que está por vir, a série é quase lendária pelo fato de nunca se limitar a uma fórmula. Target Earth e Cybernator são, pelo menos, ambos atiradores de rolagem lateral, mas eles claramente têm duas filosofias de design diferentes. Target Earth é sobre atirar em robôs, e Cybernator é sobre “Caramba, sim! Robôs gigantes! ”
Início do Cybernator com penetração explícita; o tipo sobre o qual eles avisam na aula de educação física. Um cara empurra sua espaçonave longa e grossa no porto de ancoragem e lança seus robôs gigantes dentro para destruir o lugar. Você é um desses robôs. Você joga como um grande tijolo verde de um mech, e seu trabalho é realizar várias operações militares.
O cenário real do jogo é meio confuso. Há uma guerra acontecendo, é o máximo que você tem para partir. Ele segue o caminho de rotular todos os soldados como peões descartáveis que apenas lutam porque isso é tudo que eles já conheceram. Acho que isso é para fazer você se sentir menos como a última esperança e mais como um cara normal. O enredo do jogo parece muito com um monte de operações diferentes e não relacionadas. Há uma subtrama pessoal por trás e, embora não seja inovador, esse era o SNES, então era bem legal na época.
A grande coisa que torna o Cybernator distinto é o fato de que seu mecanismo controla como um grande pedaço de aço. Ele se arrasta invencivelmente. Ele se lança do chão usando foguetes que lutam para erguer sua massa. As armas explodem em pedaços das margens do nível, e uma de suas duas primeiras armas padrão é apenas o punho. Vindo de uma era de protagonistas ágeis que saltam com a força de um milhão de agachamentos, um protagonista corpulento é um ângulo único.
Há uma boa variedade de níveis. Do ataque frontal do primeiro nível, o segundo faz você cruzar um campo de asteróides. O próximo começa com uma seção zero-G. A mecânica real é muito bem delineada, mas um nível não é exatamente igual ao outro.
Você inicia o Cybernator com duas armas, mas com um pouco de exploração, você aprende mais conforme avança através do jogos. O fato de você não apenas encontrar armas adicionais, mas também atualizações para aquelas que você possui, dá uma sugestão de exploração para o jogo linear. Os níveis são da direita para a esquerda, mas há muitas rotas alternativas e pequenos recantos para verificar. Você provavelmente pode sobreviver sem vasculhar todos os nichos, mas você não quer um punho poderoso? Você não quer o punho mais poderoso?
Você também tem um escudo, do qual sempre me esqueci até que comecei a levar chutes na bunda e percebi que minha bunda poderia ser um pouco menos chutada se eu bloqueasse de vez e um tempo. Novamente, dá a sensação de estar em um mecanismo de 4 andares quando você pode colocar um bloco de aço invencível.
Você é acompanhado em sua campanha pela tripulação do Versus. A versão japonesa deu retratos a todos esses personagens para acompanhar seus diálogos, mas a versão SNES parecia censurar isso para esconder o fato de que você estava lutando contra humanos. Também foi desleixado. O texto fica ali na parte inferior da tela e, na maioria das vezes, não é tão simples com quem você está falando.
O Cybernator também parece seguir o desejo da Konami por continuação limitada. É muito brutal aqui, você recebe três continuações com uma vida cada. Porque há tanta variedade, você nunca sabe realmente o que vem pela frente ou a melhor maneira de abordá-lo. Isso significa que você acaba jogando os primeiros níveis repetidamente e, em seguida, perde todas as suas vidas quando atinge algo novo, até aprender o truque para a sobrevivência. É um jogo curto, mas chegar ao fim requer um pouco de paciência.
Há também a oportunidade de falhar em algumas de suas missões. Por exemplo, se você não matar o chefe a tempo. Então você acaba com um final ruim, então… É uma sorte que Cybernator seja uma experiência tão agradável, porque você provavelmente se pegará jogando mais de uma vez para ver um final feliz.
Simplesmente não há muito na era que se pareça com o Cybernator. É um jogo impactante e pesado. A trilha sonora é forte e enérgica, e a ação é explosiva. Assault Suit Leyno… Oh, quero dizer, Target Earth, em comparação, é um atirador mais padrão. Cybernator é como um simulador de tanque de deslocamento lateral. Dá a sensação de um jogo militarista em uma época de protagonistas cheios de cores e personagens. É metade Contra e metade Batalhão de Aço.
É engraçado, porque a sequência, Assault Suit Valken 2, foi um jogo de estratégia baseado em turnos para o PS1. O mais próximo que chegamos de uma verdadeira sequência foi uma versão para PS2 do título SNES que foi lançado apenas no Japão.
Tudo bem, eu acho. Eu meio que sinto que o Cybernator atingiu o alvo com bastante firmeza. Em um mundo ideal, teríamos feito algum experimento tridimensional inicial desajeitado com sua filosofia, mas talvez o Armored Core estivesse perto o suficiente. Como está, Cybernator é uma joia facilmente esquecida na biblioteca SNES. Foi um daqueles jogos que aluguei na juventude que me impressionou. Exceto que não conseguia lembrar o nome dele até anos depois. Não admira. Cybernator? Esse nome foi tirado de um chapéu? Parece um nome de espaço reservado que o marketing agarrou antes que algo melhor pudesse ser encontrado.
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Zoey Handley Zoey é uma entusiasta de jogos gadabout. Ela jogou videogame durante toda a sua vida e adora jogos novos e retrô. Ela gosta de cavar na terra e escolher os jogos que ficarão perfeitamente bem se você limpá-los um pouco.