Estamos em um elevador expresso para o inferno
Neste ponto, sinto que sabemos o que esperar da The Dark Pictures Anthology, às vezes série assustadora, às vezes exagerada, sempre melhor com os amigos de jogos autônomos de terror e aventura cinematográficos. Você está dentro ou fora-ou está esperando por uma coleção completa, que, três jogos com House of Ashes, ainda parece muito distante.
Certas decisões de enquadramento de história em A Dark Pictures Anthology tem se mostrado cada vez mais divisiva entre os fãs , e se você Não poderia dizer pela minha crítica de Little Hope de alta pontuação, eu não estava muito incomodado com eles-mas muitos fãs odiaram como aquele jogo terminou. Dito isso, eu ficaria chateado se a Supermassive Games tentasse fazer o mesmo truque três vezes seguidas, e estou feliz em dizer que House of Ashes vai em uma (muito preferida) direção diferente. Se isso foi uma correção de curso ou o plano desde o início, quem sabe.
House of Ashes é um riff de The Descent and Aliens. Monstros estão à espreita no subsolo, e não é tanto o medo do desconhecido, mas uma luta bem armada pela sobrevivência. É minha versão favorita da mitologia deste estúdio desde o ainda imbatível Até o amanhecer.
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes (PC, PS4, PS5 [revisado], Xbox One, Xbox Series X/S)
Desenvolvedor: Supermassive Games
Editor: Bandai Namco Entertainment
Lançado em: 22 de outubro de 2021
MSRP: $ 29,99
De todas as configurações possíveis, House of Ashes é ambientado durante o “fechamento do Iraque Guerra. ”
O ímpeto para ficar preso em um templo sumério escondido no subsolo com antigas feras vorazes correndo à loucura é, prepare-se para isso, uma busca por armas de destruição em massa perto das Montanhas Zagros devido a um erro talvez legítimo-talvez não seja um palpite baseado em satélite.
Se esse cenário pareceu duvidoso para você depois de assistir aos trailers, ou se você estava não vibrando com os personagens, incluindo a oficial da CIA de Ashley Tisdale, Rachel King, estou bem aí com você. Por mais que eu tentasse entrar com a mente aberta, o controlador na mão, eu me esforcei para me conectar com essa equipe ou sua causa no início. Eu simplesmente não estava torcendo por três das cinco estrelas.
Não é que isso seja feito de maneira particularmente desajeitada ou que você não possa ter um jogo de aventura de terror com protagonistas fortemente armados em uma realidade moderna conflito mundial, é mais como uma oportunidade perdida. Hesito em usar a palavra “forçado”-mais parecido com “distração”.
Eu entendi o que eles queriam (veja: Aliens e Predator), e eu entendo isso A Dark Pictures Anthology tenta ser fundamentada e contemporânea. Só acho que poderia ter havido uma configuração melhor e mais envolvente. O tema deste jogo-tanto em um curto prólogo com Naram-Sin de Akkad, e nos tempos modernos-é “o inimigo do meu inimigo é meu amigo.”
Vou ser honesto: eles mentem ele é bem denso e pode parecer pesado, mas quando o jogo está menos preocupado em bater o tambor e dá aos personagens algum espaço para respirar de uma forma mais pessoal, emocional e humana, ele começa a clicar. Eu esquentei a maioria deles. A história também avança no último ato com alguns mitos interessantes em várias camadas, a ponto de me fazer apreciar mais retroativamente todo o jogo.
Existem cinco personagens para manter vivos em House of Ashes , quatro dos quais são americanos e apenas um deles, Salim Othman, é tenente das Forças Terrestres do Iraque. Salim é, de longe, o mais simpático, pragmático e identificável do grupo. Ele tentará convencer seu teimoso superior, e seus chamados inimigos, de que eles provavelmente deveriam estar mais preocupados em sair desta tumba monstruosa do que em tentar apunhalá-los pelas costas.
Como sempre, o destaque da experiência é fazer a chamada certa com escolhas de diálogo e momentos intensos cheios de ação-ou fazer propositadamente a escolha errada, talvez até repetidamente, porque você quer ver como a história ramificada vai se desenrolar. De minha parte, House of Ashes continuava querendo que eu atacasse alguém superficial, e eu me recusei a fazer isso em um ataque de xadrez de cérebro grande. Isso voltou para me morder. Mas tudo faz parte da diversão.
Sem estragar nada, espere um tom mais voltado para a ação do que terror ou pavor, este último dos quais senti muita falta. Eu queria muito, muito mais The Descent. Há uma sequência encharcada de carmesim diretamente desse filme e é fantástica, mas também tem vida curta.
Enquanto você regularmente se esgueira por túneis escuros com uma lanterna ou um isqueiro, House of Ashes não faz um trabalho consistentemente bom em incutir paranóia ou medo. Achei que Little Hope poderia ter feito um pouco mais a esse respeito também, e é uma pena sentir sua ausência novamente.
Eu gosto da câmera de terceira pessoa aqui (em vez de ângulos fixos ), e também apreciei que alguns dos itens colecionáveis -fragmentos dispersos da tradição dos arqueólogos dos anos 1940-vêm com sequências de histórias totalmente expressas. Devo dizer que pegar essas páginas bem preservadas me deu uma sensação muito “de videogame”, ainda mais do que o normal. Eu me senti muito seguro enquanto procurava por eles.
Tonally, House of Ashes parece diferente de Man of Medan e Little Hope, para melhor ou pior. Pense mais nas linhas de até o amanhecer-especificamente como você se sentiu quando soube qual era a verdadeira ameaça e o quão perigoso poderia ser se você escorregasse durante um evento em tempo rápido. Claro, aqueles eram adolescentes, e esses são companheiros de esquadrão endurecidos pela batalha. Mas essas criaturas aladas são implacáveis. E há uma horda deles.
Se você viu os monstros de perto antes de jogar devido a uma miniatura do YouTube ou à estátua da edição de colecionador, não deixe que isso o detenha-há mais surpresas. O jogo não afunda ou nada com base apenas em sua aparência ou em como são tratados.
Em termos técnicos, eu não tinha nenhum grandes problemas com a versão PS5. Os tempos de carregamento de vez em quando são quase instantâneos, os efeitos de iluminação se destacam (especialmente com túneis iluminados) e uma taxa de quadros estável e suave percorreu um longo caminho. House of Ashes parecia uma atualização técnica perceptível ao jogar Little Hope no meu PS4 Pro. Embora esses aspectos não necessariamente façam ou quebrem o jogo, eles são apreciados, com certeza.
Uma coisa que percebi, mais do que antes, foi que certas cenas tinham peculiaridades de frações de segundo onde eu notou as costuras. Por exemplo, a reação facial de um personagem duraria um pouco mais do que deveria, ou alguém ficaria um pouco parado demais em um momento do roteiro. Parecia que estava sob o capô, o jogo não conseguia acompanhar, pois estava juntando todas as minhas escolhas anteriores-garantindo que a próxima sequência fosse verificada logicamente, considerando quem fez o quê e quando. Não é de forma alguma um problema, mas minha imersão sofreu um leve golpe.
Embora o final de Little Hope tenha azedado toda a experiência para alguns jogadores, eu me sinto como o surpreendente ato final de House of Ashes, bem como sua cena de encerramento intrigante no meio dos créditos com dicas sobre o mundo mais amplo da Dark Pictures Anthology, elevou o jogo para mim. Estou tão curioso para saber como tudo se encaixa e qual é o negócio do curador sombrio. Dito isso, mesmo que eu goste da forma como este jogo terminou, ainda lutei para me sentir muito investido na história, nos personagens ou em seu bem-estar por uma grande parte da experiência, duplamente por um segundo (Curator’s Cut) playthrough. As primeiras conversas são lentas.
Meu maior obstáculo com House of Ashes é o cenário nada ideal da Guerra do Iraque e, relacionado, alguns dos personagens, que são simplesmente desagradáveis ou enfadonhos ao invés de pessoas que você “ama odiar” daquele jeito divertido de filme de terror. Vale a pena enfatizar: ambos os elementos estão em sua pior fase no início. As coisas melhoram. Você não fica acima do solo por muito tempo, os personagens se tornam mais matizados (ou, ei, você apenas os mata) e a história segue para alguns lugares visuais e temáticos legais que são inesperados para esta série.
Por mais que eu sinta que esta série está presa na sombra de até que uma grande parte do público, coletivamente, The Dark Pictures Anthology está se tornando algo memorável por si só. Continuarei curtindo esses jogos o máximo que puder, incluindo House of Ashes.
[Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.]