Sifu tem cerca de 160 movimentos para seu personagem principal realizar, cada um adequado para uma situação particular e meticulosamente recriado a partir de performances da vida real.
Um novo vídeo dos bastidores do desenvolvedor Sifu Sloclap investiga o processo de trazer as artes marciais do personagem principal, com base na prática da vida real de Pak Mei, para o jogo. O diretor de animação do Sloclap, Kevin Roger, explica no vídeo que os dados de captura de desempenho pós-animação da vida real dos desenvolvedores, sincronizando a ação e adicionando”impactos reais”, já que eles não permitem que os atores se batam. No final,”o jogador deve ficar surpreso a cada movimento final que executa.”
O especialista em artes marciais Benjamin Colussi explica no vídeo que elaborar os ataques é um processo colaborativo aberto à improvisação; por exemplo, um finalizador foi definido para terminar com uma facada, mas ele percebeu que funcionaria melhor neste contexto simplesmente cortar a garganta. Ninguém nunca disse que travar uma guerra de um homem só por vingança através de legiões de capangas seria bom-mas é o trabalho de Roger garantir que sempre pareça legal.
“Na verdade, existem, eu não sei, talvez 160 movimentos, apenas para o personagem principal”, disse Roger.”Cada movimento foi projetado para uma situação particular. Precisa ser eficaz, precisa ser confiável e precisa ser bonito. O jogador pode apenas correr e fugir, mas também pode matar todos eles com estilo. Essa ideia é o coração do Sifu.”
O Sifu está definido para chegar ao PC, PS4 e PS5 em 22 de fevereiro de 2022.
Confira nossa prévia do Sifu para ver o que achamos de nosso tempo com o ambicioso conto de artes marciais de Sloclap.