Final Fantasy V foi lançado originalmente em 1992, mas os fãs ocidentais não puderam jogar uma versão oficialmente localizada até 1999. Os fãs de longa data de Final Fantasy estavam ansiosos para finalmente poder jogar o faltando entrada da era de 16 bits. Houve vários motivos pelos quais demorou tanto para vir aqui, alguns dos quais incluíam a tradução sendo um problema e sua localização focada em Segredo de Mana, enquanto outros suspeitavam que o sistema de trabalho o impediria de ser acessível a um público ocidental. Era diferente dos dois jogos que o envolviam, mas apesar de não ter nostalgia para ajudar a perdoar suas qualidades antiquadas, Final Fantasy V foi geralmente bem recebido quando finalmente fez seu caminho para o oeste.
Começa o Final Fantasy V com Bartz saindo com seu companheiro chocobo Boko. Bartz está na parte do mundo que gosta de uma temporada de meteoros, ou pelo menos parece que sim, pois há muitos meteoros caindo recentemente. Bartz faz a coisa sensata que é montar seu chocobo até a rocha espacial gigante quente e fumegante para investigar e encontrar Lenna e Galuf. Ambos estão ansiosos para chegar ao Santuário do Vento, e sem nenhum assunto urgente importante para resolver, Bartz relutantemente se junta a eles em sua aventura. Algo sobre alguns cristais elementares que soa vagamente familiar, parando o vento e outros enfeites. De qualquer forma, isso parece estar se moldando a uma aventura clássica do Final Fantasy, onde os cristais elementais desempenham um papel importante em eventos com potencial para o fim do mundo.
À medida que os jogos do Final Fantasy se baseiam em conceitos introduzidos anteriormente, o Final Fantasy V foi de volta ao sistema de trabalho onde nenhum dos personagens definiu classes e cabe ao jogador atribuir seu papel. A ideia de mudar constantemente de emprego de cada membro do grupo foi introduzida em Final Fantasy III, que Final Fantasy V expandiu e melhorou. Ao longo do jogo, diferentes empregos são desbloqueados, como Dragoon, Monk, Summoner, Blue Mage e Ninja, para citar alguns. Conforme os personagens continuam a usar um trabalho, ele sobe de nível e ganha habilidades adicionais que podem ser equipadas ao usar um trabalho diferente. A habilidade do Cavaleiro de empunhar uma arma com ambas as mãos para dano adicional pode ser útil para um Samurai, ou a habilidade de Magia Branca pode adicionar a cura a um grupo composto inteiramente de tipos de guerreiros. Alguns trabalhos, como o Mago Vermelho, não são tão úteis em estágios posteriores do jogo devido ao uso limitado de magia, mas vale a pena subir de nível para a valiosa habilidade Dualcast.
Comparado com seus irmãos Final Fantasy de 16 bits, Final Fantasy V tem um pequeno grupo de membros jogáveis. Bartz pode ser considerado o protagonista principal, mas ele não fica sozinho por muito tempo. Pule para o próximo parágrafo após a captura de tela para evitar pequenos spoilers, mas ele rapidamente se juntou a Lenna, a princesa do Tycoon, e um homem mais velho chamado Galuf que está sofrendo de amnésia. Logo depois disso, Faris se junta a eles, e esses companheiros ficarão com Bartz na maior parte do jogo. Por um lado, é bom ter um grupo familiar de personagens ao longo da história, mas conhecer novos personagens e fazer malabarismo com formações de festa adicionadas à experiência de algumas das outras Fantasias Finais. Mas, embora mais personagens ajudem em um nível narrativo, eles não são necessários em um nível prático. Existem pequenas diferenças de atributos entre os personagens, sugerindo que certas atribuições de trabalho podem funcionar melhor com personagens específicos, mas todo mundo é uma folha em branco que pode ser construída de acordo com o desejo do jogador.
Além da lista menor, os personagens que recebemos não são tão interessantes ou cheios de nuances como em Final Fantasy IV ou Final Fantasy VI. Somos tratados com o desenvolvimento de alguns personagens, mas, em última análise, eles não são muito mais do que arquétipos. Eles realizam o trabalho na medida em que são interessantes o suficiente para manter o jogador investido, mas nada a par com o arco do personagem de Cecil ou o conflito familiar com Tellah e Edward. A história de Final Fantasy V é mais sobre o maior conflito com os cristais e menos sobre os detalhes dos personagens, e como os personagens, a história geral é boa, mas de nível intermediário quando comparada aos outros títulos de Final Fantasy. Há momentos que carregam peso emocional e reviravoltas interessantes na trama, mas novamente a série foi melhor. Até o nome do vilão principal, Exdeath, é um dos menos inspirados e genéricos da história do RPG. Mas um Final Fantasy de nível intermediário não é exatamente uma coisa ruim.
Final Fantasy V pode não ser um destaque na franquia quando trata do desenvolvimento do personagem ou da história, mas compensa isso com seu fantástico sistema de trabalho. Nenhum dos Pixel Remasters é particularmente difícil, mas se alguém está procurando por um desafio, pode tornar o Final Fantasy V desafiador criando grupos bizarros de grupos com escolhas de trabalho pouco ortodoxas. Por outro lado, com um pouco de reflexão, também não é difícil quebrar o jogo traçando caminhos de trabalho estratégicos para que todos possam criar quatro semideuses. O jogador pode construir a festa que quiser. Todos podem maximizar o Red Mage e, em seguida, realizar Dualcast em qualquer combinação de magia branca, preta, azul, do tempo ou invocação. Ou torne-se um exército de armas duplas empunhando Berserkers. Talvez o roubo ou outras habilidades especiais não mágicas agradem sua imaginação. Seja qual for o caso, a liberdade de trocar empregos e equipar diferentes habilidades aprendidas permite inúmeras configurações de festa imagináveis. A maioria dos jogadores provavelmente equilibraria uma festa sensata, mas a profundidade da personalização é impressionante, especialmente para a época, e no final das contas torna Final Fantasy V extremamente divertido. A única crítica real é que o desafio básico não é alto o suficiente para exigir muito pensamento na montagem da equipe.
Provavelmente, alguém lendo isso está familiarizado com a série Pixel Remaster e Final Fantasy V é comparável a os outros. Os gráficos são versões reinventadas do original de 16 bits. Personagens, monstros e ambientes parecem semelhantes às suas encarnações originais, mas têm resoluções mais altas e geralmente são melhorias técnicas. Outros efeitos, como corpos d’água e animações de feitiço, parecem demais para o hardware original de 16 bits. Esta remasterização está tentando trazer o jogo de 29 anos para um hardware moderno, mantendo a estética original que obteve sucesso. Como os outros Pixel Remasters, a maior parte da atenção antes do lançamento foi nos gráficos, mas a música remixada é o destaque. Mesmo voltando aos jogos de 8 bits, sempre foi evidente que as trilhas sonoras de Final Fantasy são repletas de grandes composições e o MIDI aprimorado dá vida à música. Uma das faixas mais reconhecíveis é Battle at the Big Bridge , ou o tema de Gilgamesh, se assim for ser mais comumente conhecido, que é reinventado com guitarras elétricas distorcidas e trombetas proeminentes. Não tenho certeza se ska metal ou mariachi metal é uma descrição mais apropriada, mas qualquer que seja o adjetivo, soa fantástico. Home, Sweet Home foi uma das peças mais emocionantes da trilha sonora original e da nova versão parece que seria impossível não sentir nada ao ouvi-lo. Tal como acontece com os outros quatro jogos, um bestiário está incluído junto com uma galeria de arte dos esboços de Amano e um reprodutor de música para desfrutar da trilha sonora. Além disso, é importante notar que Pixel Remasters são baseados nos jogos originais, portanto, o conteúdo adicional que foi introduzido em versões posteriores, como no Game Boy Advance, não está presente nesta versão.
Comentários finais:
Final Fantasy V é um dos títulos mais esquecidos da franquia, mas pular este título seria um erro. Sua história pode não atingir alguns dos pontos altos como outras entradas da franquia, mas ainda é atraente o suficiente para manter os jogadores interessados. Embora possa não ter a melhor história de Final Fantasy, tem um dos melhores sistemas de trabalho. Há grinding envolvido para obter algumas das habilidades excepcionais, mas a liberdade de personalizar um grupo da maneira que o jogador quiser oferece muitas oportunidades para configurações de grupo criativas e incentiva várias jogadas. Final Fantasy V Pixel Remaster atualiza um ótimo JRPG clássico de uma forma que respeita o título original de 16 bits, trazendo mudanças suficientes para torná-lo atualizado, mas mantendo-o familiar o suficiente para atrair fãs de longa data.