Plastic Men. Agonia real.
Poucos tópicos na história dos videogames me interessam tanto quanto a série Homens do Exército da 3DO. Não é algo que vimos com frequência; um conceito foi criado com a esperança de salvar a empresa após o fracasso do 3DO Interactive Multiplayer. Foi o primeiro da marca, estendido por vários gêneros, e foi bombeado em uma taxa impressionante. Entre 1998 e 2002, algo em torno de 20 títulos ridículos foram lançados, e quando você leva em consideração as portas exclusivas, você obtém o norte de 30.
Se eu algum dia escolher escrever um livro de não ficção sobre videogames, Army Men provavelmente será o meu tópico. Vai vender quase nenhuma cópia, mas então posso finalmente dormir. Depois, insanidade.
Eu joguei a maioria dos jogos e a maioria de seus portos neste momento. Deixe-me pensar em um que eu não joguei: Army Men: Air Combat: The Elite Missions, e tenho certeza que é apenas uma versão do Gamecube de Army Men: Air Attack 2, que eu joguei. Mas e se não for? O que são essas missões “Elite”? Eu vou descobrir eventualmente; isso é algo que posso garantir.
De qualquer forma, se você me perguntasse o que o pior jogo da série Army Men é-uma coleção de jogos de qualidade questionável-aqui está: Army Men: Green Rogue no PS1. Um jogo completamente diferente da versão PS2, mas falaremos disso mais tarde.
Se nada mais, Army Men: Green Rogue tem algumas cenas bem luxuosas para a época. A história tem algum experimento secreto onde todo o DNA (?) De Sarge e seus heróis são misturados em um grande super-soldado. É tão estranhamente direto que você quase poderia esquecer que essas são figuras de plástico. O helicóptero que transporta este super-soldado sofre uma emboscada e cai. O experimento ainda vivo então vai funcionar fazendo o que ele foi projetado para: matar todos que são de uma cor diferente dele.
A ideia geral de Army Men: Green Rogue parece ser fornecer um arcade mais experiência de correr e atirar. Mais ou menos como Comando ou Guerreiros Ikari. A versão PS2 meio que consegue isso, mas a versão PS1 é, uh… A palavra “abominação” vem à mente, mas parece que isso não vai longe o suficiente.
Não tenho certeza por onde começar nisto. Ok, deixe-me descrever os controles para você: D-pad é para mover, X é para atirar, quadrado é para trocar de arma e L1 ou R1 é um ataque biológico. Feito. É isso. Sem exagero, você pode mapear o jogo para um NES pad. Talvez eu deva. Talvez eu deva encontrar uma maneira de conectar um NES Advantage e jogá-lo no estilo arcade.
Não que isso vá melhorar o jogo. A câmera está inclinada para trás para lhe dar uma visão do que está por vir e isso é uma merda. Oh, claro, você pode ver os alvos a uma distância, mas não pode realmente atingi-los. Você está armado com Nerf e ele só pode atirar cerca de 3 metros. Os inimigos também têm esse alcance, o que é justo, mas isso significa que, no momento em que você pode acertá-los, eles podem acertá-lo. Não há muito que você possa fazer sobre isso além de atirar primeiro. Você não pode se esquivar, não pode se proteger e não pode se aproximar furtivamente deles. A única tática que o jogo realmente tem na manga é se mover em um padrão serpentino enquanto arremessa dardos de isopor nos inimigos.
Evitar danos parece muito com sorte, exceto que eu tive o azar de perceber que o raio de explosão de granadas superou levemente o alcance do Comandante Nerf Elite 2.0 RD-6 de um inimigo. Nesse ponto, eu ficava fora de seu alcance e jogava abacaxi neles enquanto eles lutavam contra o medo intenso de se mover.
Você sabe o que pode ter ajudado? Um botão de rolo. Talvez apenas um botão de esquiva. Atrevo-me a sonhar: a capacidade de correr? Qualquer coisa para ajudá-lo a sair do caminho de suas balas. Mas não, isso está fora do escopo. Você não está feliz em apertar o botão X?
Você pega atualizações de armas, mas isso não corrige o problema de alcance. Se assim fosse, o jogo seria moleza, mas não é. Não, porque você morre muito rápido, os inimigos têm essa incrível capacidade de acertá-lo, mesmo enquanto você está se movendo. Se isso não bastasse, Green Rogue tem inimigos que aparecem atrás de você e atacam de fora da tela. Ele também coloca os inimigos em locais onde a câmera se desvia rapidamente porque a câmera é evidentemente apenas uma lente enfiada em uma bunda.
O Green Rogue é basicamente on-rails. Você não pode sair da tela para a esquerda ou direita e a câmera faz uma panorâmica sozinha. Mal. Sempre que precisa fazer uma curva, gagueja horrivelmente. Tem um campo de visão tão estreito que muitas vezes obscurece os inimigos. O que é engraçado é que os desenvolvedores parecem esquecer as limitações on-rails do Green Rogue, porque em alguns estágios eles colocam itens que você não pode pegar porque sua rota predefinida não chega perto disso.
É improvável que o o design começou como um jogo de tiro em terceira pessoa padrão. Você é afunilado através de desfiladeiros e outras coisas que foram obviamente configuradas para dar uma sensação clara de que estão apenas configurados. É como se o design às vezes não levasse em consideração sua própria mecânica.
As pequenas reclamações que tenho sobre Army Men: Green Rogue seriam grandes problemas em jogos mais competentes. Como, por exemplo, você não pode mirar para cima ou para baixo, você é totalmente dependente deste sistema de mira automática vertical muito fraco que só às vezes decide se responsabilizar por permitir que seus tiros eliminem pequenos solavancos no ambiente. Os inimigos são frequentemente colocados em saliências e devem achar muito hilário que você possa atirar neles, mas não pode acertá-los.
Da mesma forma, a folhagem às vezes fornece escudos impenetráveis para seus inimigos. É ruim o suficiente que às vezes os obscurece totalmente até que você passe e leve um tiro nas costas, mas você também não pode atirar por meio de galhos, mesmo se souber que há algo lá.
Sua graça salvadora é o bazuca totalmente atualizada, o que permite essencialmente projetar um pouco de dano de respingo na sua frente. Acima, abaixo, atrás da cobertura; nada está protegido contra respingos. Pode parecer que tornaria as coisas mais fáceis, mas ainda tem um alcance patético. Pelo menos é melhor do que o lança-chamas, que parece apenas ter sucesso em forçá-lo a entrar na linha de fogo pela recompensa de ver os soldados inimigos morrerem lentamente e borbulhando.
Bem quando eu acho que já vi tudo, Homens do Exército: Green Rogue prova que há um fundo abaixo do fundo da franquia Homens do Exército. Eu nem tenho certeza de como isso aconteceu. Grande parte da equipe de desenvolvimento trabalhou em jogos na sub-série Army Men: World War, e esses jogos são geralmente competentes. É como se eles fossem solicitados a mostrar que o PS2 Army Men: Green Rogue poderia ser reduzido para caber no PS1, então eles criaram um protótipo e foi publicado acidentalmente.
Eu digo com hesitação que este é provavelmente o pior jogo dos Homens do Exército que já joguei. Os títulos mais notórios da série, como Army Men: Soldiers of Misfortune, são horríveis, mas jogáveis. Este é apenas isso. Não é o pior jogo que já joguei no PS1, mas estar espremido entre Hooters: Road Trip e Mary-Kate e Ashley Crush Course ainda não é uma aparência muito boa.
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Zoey Handley Zoey é uma entusiasta de jogos. Ela jogou videogame a vida inteira e adora jogos novos e retrô. Ela gosta de cavar na terra e escolher os jogos que ficarão perfeitamente bem se você limpá-los um pouco.