Elden O diretor do ringue, Hidetaka Miyazaki, falou muito sobre o próximo RPG de ação de mundo aberto, um dos jogos mais esperados de 2022, em uma entrevista publicada em EDGE # 367 .

Para começar, aprendemos sobre as principais influências que tiveram algum papel na criação do Elden Ring. Enquanto qualquer um poderia facilmente fazer uma comparação com a magnum opus de Tolkien mesmo a partir dos títulos apenas, a menção de Miyazaki-san à série de romances O Campeão Eterno de Moorcock (que terá sua própria adaptação de jogo focada em Elric de Melniboné) é muito menos óbvia. p>

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É difícil dar a alguém uma única inspiração que tenha uma grande impacto em Elden Ring. Muitos trabalhos diferentes influenciaram o processo criativo de várias maneiras-The Lord Of The Rings, The Eternal Champion série de romances de Michael Moorcock, aspectos de RPGs de mesa, como RuneQuest, etc. Existem muitos motivos e temas que pude escolher entre esses vários trabalhos que tiveram efeito no desenvolvimento do Elden Ring.

Miyazaki passou grande parte da entrevista discutindo o processo criativo com A Song of O criador do Ice and Fire, George RR Martin. Ele chamou os mitos criados por GRRM de’fonte constante de inspiração e ímpeto’e’a maior partida’da série Dark Souls que lhe permitiu construir algo novo.

O diretor do Elden Ring disse que ele e outros desenvolvedores FromSoftware viajaram para a cidade natal do GRRM para se encontrar com o famoso autor. Apesar da diferença de idade, Miyazaki acabou pensando em Martin como uma espécie de velho amigo e ficou emocionado por trabalhar com alguém tão apaixonado por mundos de fantasia.

Miyazaki também revelou por que George RR Martin só trabalhou em Elden Mitologia de Ring. A FromSoftware aparentemente sentiu que trabalhar diretamente na história e no texto do jogo teria, na verdade, limitado o potencial criativo do escritor. Os temas resultantes eram principalmente sobre conexões entre personagens, como relacionamentos entre pais e filhos.

A capa da revista foi dedicada a um personagem específico de Elden Ring, Godfrey, que você pode ver na imagem em destaque deste artigo. Miyazaki revelou muitos detalhes sobre ele, explicando que esse personagem tem uma presença importante na história e representa muito do próprio mundo do jogo.

Quando estávamos conversando com George Martin, tínhamos esses temas e ideias para a criação de obras de arte para os chefes, para esses personagens centrais da história. E quando ele escreveu o mito, pedimos que ele criasse esses heróis dramáticos desse antigo mito que ocorre antes dos eventos do jogo. Esses personagens dramáticos e heróicos não estavam realmente presentes em nossos títulos anteriores, então isso é algo que realmente me atraiu-como ele retrataria a mística e as qualidades heróicas desses personagens. E Godfrey é uma espécie de personificação disso. Ele é um dos principais jogadores do jogo. Uma das motivações do personagem do jogador em Elden Ring é se tornar Elden Lord-eles vão viajar para as Terras do Meio e se tornar o próximo Elden Lord.

Em uma espécie de apogeu da Ordem Dourada de As Terras Entre havia dois Lordes Elden, e Godfrey foi o primeiro deles. Ele foi o primeiro Lorde Elden e foi casado com a Rainha Eterna Marika, que foi detalhada em algumas das histórias que divulgamos publicamente até agora. E ele foi o representante deste período de grandeza e riqueza. Ele representa tudo de grande sobre o Anel de Elden e sobre as Terras do Meio naquela época. Eventualmente, ele foi exilado das Terras do Meio. Ele mesmo ficou manchado e compartilha essa profunda conexão com o Tarnished-o personagem do jogador. Godfrey é a personificação de sua longa história e luta. Ele representa muito do que o personagem do jogador representa e simboliza uma profunda conexão com o jogador-algo que costumava brilhar muito e agora se tornou manchado e caiu em desgraça.

Elden Ring será lançado em 25 de fevereiro de 2022, para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series S | X. Miyazaki também mencionou brevemente o curto atraso de um mês, afirmando que o nível de liberdade disponível na versão final do Elden Ring excedeu o que eles haviam planejado inicialmente, exigindo mais tempo para depuração e garantia de qualidade.

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