Destiny 2: O sistema de criação de armas da Rainha das Bruxas está entrando em foco, e a expansão também tornará os mods de artefatos mais acessíveis e reduzirá a desordem do cofre ao fazer obras-primas de armaduras mais barato.
A Bungie descreveu algumas mudanças futuras em artefatos e armaduras em seu último blog postar. Começando com A Rainha das Bruxas e a Temporada 16, você poderá desbloquear mais do que os 12 mods de artefatos usuais, ganhando mais XP. Levará muito tempo para desbloquear todos os 25 mods no artefato, mas isso será realmente possível, e até mesmo alguns mods extras ajudarão bastante na diversidade da construção. A Bungie diz que também está trazendo de volta alguns mods”anti-campeão favoritos perenes”para a 16ª temporada, juntamente com novos mods, destacando novas vantagens de armas na expansão.
A armadura também está recebendo uma atualização que os jogadores solicitaram por anos.. Da 16ª temporada em diante, mudar o elemento (arco, solar, vazio e estase) da armadura magistral não o forçará a fazer uma segunda hipoteca. Em vez do sistema atual, que cobra um fragmento ascendente para trocar um lendário de obra-prima e três fragmentos por exóticos de obra-prima, você só terá que gastar algum vislumbre e um módulo de atualização no futuro. Esse é um desconto comicamente grande – algo ao norte de 90% em comparação com os custos atuais. Isso liberará espaço no cofre, já que a armadura duplicada não será tão necessária daqui para frente, e tornará a criação de construção muito mais barata.
A postagem da Bungie termina com um breve teaser para o sistema de criação de armas que está por vir. em The Witch Queen, que está ligada a uma mudança nas obras-primas de armas.
“Os elementos do novo sistema de criação de armas irão incentivá-lo a usar muitas armas diferentes e pedir que você queime materiais de obra-prima suados em uma arma que você pode usar apenas por algumas horas, apenas para gerar Orbes”, diz Bungie. Isso apóia a teoria popular de que teremos que atingir marcos de abate ou uso com armas específicas para continuar o processo de criação de armas, que parece semelhante ao antigo sistema Black Armory à primeira vista.
A Bungie foi rápida em acrescentar que atualizar apressadamente todas essas armas “parecia uma tarefa difícil”, então está ajustando como as armas geram orbes de poder para tornar a obra-prima menos essencial. Simplificando, estamos recebendo novos mods de capacete que permitem que tipos específicos de armas gerem orbes em mortes. Esta é uma ótima notícia para exóticos que não têm catalisadores, pois não podem fazer orbes como estão, mas pode ser uma má notícia para basicamente todas as outras armas. Será interessante ver como esses novos mods se encaixam em loadouts populares – espero que de forma suave, e não como um pino redondo em um buraco quadrado.
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