Diga-me por que eu tinha que ser um Powerslave
Estou um pouco surpreso por ter ouvido falar de PowerSlave. Mais conhecido por sua versão Sega Saturn, PowerSlave foi um FPS de 1996 que teve uma recepção mista. Claro, foi lançado no mesmo ano que os pesos pesados em primeira pessoa Quake e Duke Nukem 3D, e me sinto mal por qualquer jogo de tiro que tentou competir com esses dois.
No entanto, se você estiver tão obcecado por jogos FPS dos anos 90 quanto eu, eventualmente você passa pelos exemplos brilhantes do gênero e descobre o que está escondido abaixo. Isso significa que eu joguei no Sega Saturn? Não. Você já viu o preço?
Felizmente, as pessoas em Nightdive Studio são especialistas em escavação. Eles desenterraram as versões de console do PowerSlave e as juntaram em uma edição definitiva, PowerSlave Exhumed. Isso é importante porque a versão do MS-DOS era bastante deficiente de várias maneiras, tendo sido movida para um mecanismo quase 3D e teve muitos de seus recursos definidores removidos. Nightdive sabe o que está fazendo, mantendo as versões Saturn/PS1.
PowerSlave Exhumed (PC [ Revisado], Switch, Xbox One, PS4)
Desenvolvedor: Nightdive Studios, Lobotomy Software
Editor: Nightdive Studios, Throwback Entertainment
Lançado: 10 de fevereiro de 2022
MSRP: US$ 19,99
PowerSlave Exhumed é um inferno dos anos 90. Esta grande cabeça do Rei Ramsés aparece e diz: “Ouça minha voz incrível e clara!” Ele lhe diz que o vale de Karnak foi invadido por um grupo de talvez alienígenas chamados Kilmaat. Eles têm feito travessuras e estão sugando energia dos restos mumificados de Ramsés. Ou talvez eles estejam tentando ressuscitá-lo para dominar o mundo, eu estava distraído com o quão incrível essa grande cabeça flutuante parece.
O que isso basicamente significa é que este FPS é com tema egípcio. Único entre outros shooters até Serious Sam: The First Encounter, de 2001, mas não um que oferece uma tonelada de variedade em ambientes. Ou inimigos.
Onde PowerSlave Exhumed é verdadeiramente único é em seu formato. Em vez de uma progressão de estágios, alguns níveis têm várias saídas que você pode acompanhar em um mapa do mundo. Algumas saídas são bloqueadas até que você tenha um dos itens de poder que lhe dão habilidades adicionais. Isso pode soar um pouco como um Metroidvania, mas na maioria das vezes é um retrocesso. Tente anotar onde você viu a porta de energia verde, pois você precisará se lembrar dela quando tiver o item que permite passar pelas portas de energia verde. Caso contrário, você pode continuar pesquisando os níveis que ainda têm setas levemente transparentes até encontrar aquele com a saída secundária óbvia.
Ainda assim, dá um leve verniz de exploração, mas estou falando sério sobre o retrocesso. Além dos itens de poder, você também precisa encontrar partes de um transmissor e ankhs de expansão de saúde. Às vezes, eles são colocados em pontos para os quais você obviamente precisa de um poder específico, mas ainda não o terá. Isso significa voltar ao nível mais tarde, e você tem sorte se o PowerSlave Exhumed não bloquear a entrada e exigir que você passe por todo o nível novamente. Os níveis são, no mínimo, razoavelmente bem feitos. Eles não atingem o nível de criatividade visto em Duke Nukem 3D ou Doom, mas agora, espero que você tenha definido suas expectativas abaixo desses clássicos.
O que não quer dizer que PowerSlave Exhumed é ruim. É um FPS de caça-chave totalmente funcional. É só que toda vez que tento pensar em algo legal para dizer, uma reclamação surge. Veja isto:
Um recurso interessante do PowerSlave Exhumed é seu sistema de saúde e munição. Em vez de cada arma ter seus próprios pick-ups individuais, você pega orbes azuis que preenchem a reserva de qualquer arma que você selecionou. Isso é bom, em teoria, mas então você fica sem munição para sua metralhadora e muda para o lança-chamas. Agora, cada orbe que você pegar vai para completar seu lança-chamas, e a única maneira de obter mais balas em sua metralhadora é trocar de volta para a arma esgotada e caminhar sobre um orbe. Tente não esquecer quais armas estão vazias, ou você pode não ter esse cajado quando realmente precisar.
Seu principal meio de obter orbes é de quebráveis que mudam de ambiente para ambiente. No entanto, seu conteúdo é totalmente aleatório, o que leva a muitas situações de festa ou fome. Às vezes, os deuses das coletas aleatórias vão te dar uma grande quantidade de munição. Outras vezes, cada pote explode ou contém vespas e você pode ir se ferrar. Sério, sua sorte pode mudar apenas recarregando um posto de controle.
Você vê? Eu não posso ajudar. PowerSlave Exhumed é apenas um pouco sem brilho em sua essência. Eu diria que me diverti com os chefes, mas teria que acrescentar a ressalva de que eles são como qualquer outro chefe de FPS dos anos 90: você os ataca, descarregando suas armas até que morram.
Espere, eu tenho uma coisa inequivocamente boa a dizer sobre o jogo: as saídas de nível são camelos que ficam ali sentados. Pode ser um nível em um vulcão, e há um camelo esperando por você no final. Quando você esbarra nele, ele grunhe. Um nível, você encontra um camelo atrás de uma parede quebrável. Apenas sentado lá. Esses camelos são incríveis.
Outra grande coisa sobre PowerSlave Exhumed é a porta do Nightdive para o Kex Engine. Ele permite que o jogo seja executado em sistemas modernos, mas deixa todas as verrugas intactas. Não há filtragem de textura intrusiva ou sprites refeitos. É fiel ao original sem forçar seu monitor a uma resolução de 1024×768.
Vou além disso com o elogio. Quando eu for a Ultra-Imperatriz do Universo, todos os jogos que completarem 20 anos serão entregues à Nightdive para serem portados para sistemas modernos. Não acho que haja alguém mais respeitoso ou habilidoso com seus remakes.
Mesmo assim, PowerSlave Exhumed não é a melhor maneira de demonstrar seus talentos. É um atirador capaz dos anos 90, e tanto quanto eu tenho que reclamar, não há nada verdadeiramente flagrante nisso. E tudo bem que não é o melhor jogo-merece o mesmo cuidado quando se trata de portar como qualquer outro jogo. Só de vê-lo ter outra chance aquece meu coração, mesmo que não coce meus dedos no gatilho.
[Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pela editora.]