GravuraClasseEfeito
MayhemBerserkerLv. 1: Ao acertar um inimigo durante o Burst, recupere 0,2% Max HP, e a quantidade recuperada aumenta um pouco ao acertar vários inimigos. (Os efeitos de aumento e redução de recuperação não são aplicados).
Lv. 2: Ao acertar um inimigo durante o Burst, recupere 0,35% Max HP, e a quantidade recuperada aumenta um pouco ao acertar vários inimigos. (Os efeitos de aumento e redução de recuperação não são aplicados).
Lv. 3: Ao acertar um inimigo durante o Burst, recupere 0,5% Max HP, e a quantidade recuperada aumenta um pouco ao acertar vários inimigos. (Os efeitos de aumento e redução de recuperação não são aplicados).
Técnica do BerserkerBerserkerLv. 1: Ao estourar, Dano Crítico +30%. Nega Exaustão após o término da Explosão.
Lv. 2: Ao estourar, Dano Crítico +40%. Nega Exaustão após o término da Explosão.
Lv. 3: Ao estourar, Dano Crítico +50%. Nega Exaustão após o fim da Explosão.
Arma AprimoradaDeadeeyeLv. 1: Mudar de postura aprimora sua arma. Taxa de Crítico +20% por 9s.
Lv. 2: Mudar de postura aprimora sua arma. Taxa de Crítico +25% por 9s.
Lv. 3: Mudar de postura aprimora sua arma. Taxa de Crítico +30% por 9s.
PistoleiroOlho MortoLv. 1: Dano aos inimigos +20%, mas só pode usar Postura de Revólver.
Lv. 2: Dano aos inimigos +30%, mas só pode usar Postura de Revólver.
Lv. 3: Dano aos inimigos +40%, mas só pode usar Postura de Revólver.
Aprimoramento de Habilidade EsotéricaWardancerLv. 1: Número máximo de Orbes Elementais +1. Habilidades esotéricas infligem +8% de Dano por Orbe Elemental que você possui.
Lv. 2: Número máximo de Orbes Elementais +1. Habilidades esotéricas causam +10% de Dano por Orbe Elemental que você possui.
Lv. 3: Número máximo de Orbes Elementais +1. Habilidades esotéricas infligem +12% de Dano por Orbe Elemental que você possui.
Primeira IntençãoWardancerLv. 1: Dano aos inimigos +15%, mas você não pode mais ganhar Medidor Elemental.
Lv. 2: Dano aos inimigos +20%, mas você não pode mais ganhar Medidor Elemental.
Lv. 3: Dano aos inimigos +25%, mas você não pode mais ganhar Medidor Elemental.
Ultimate Skill: TaijutsuScrapperLv. 1: Velocidade de recuperação natural de Energia de Vigor +300%. Habilidade de resistência Dano +30%. Dano da habilidade de choque -30%.
Lv. 2: Velocidade de recuperação natural de Energia de Vigor +450%. Habilidade de resistência Dano +45%. Dano da habilidade de choque -30%.
Lv. 3: Velocidade de recuperação natural de Energia de Vigor +600%. Habilidade de resistência Dano +60%. Habilidade de choque Dano -30%.
Treinamento de choqueScrapperLv. 1: Dano da habilidade de choque +10%. 2% da energia máxima de Choque recuperada a cada 1s.
Lv. 2: Dano da habilidade de choque +15%. 3% da energia máxima de Choque recuperada a cada 1s.
Lv. 3: Dano da habilidade de choque +20%. 4% da energia máxima de Choque recuperada a cada 1s.
BarrageArtilleristLv. 1: Matar um inimigo no Mod Barrage redefine os Cooldowns de todas as habilidades de Barrage.
Lv. 2: Matar um inimigo no Mod Barrage redefine os Cooldowns de todas as habilidades de Barrage. Dano da habilidade de bombardeio +1%. (Máximo de 25 pilhas)
Lv. 3: Matar um inimigo no Mod Barrage redefine os Cooldowns de todas as habilidades de Barrage. Dano da habilidade de bombardeio +2%. (Máx. 25 pilhas)
Aprimoramento do Poder de FogoArtilheiroLv. 1: Dano recebido -20%. Taxa de Crítico +(15%, 20%, 25%) dependendo do nível do Bônus de Poder de Fogo.
Lv. 2: Dano recebido -25%. Taxa de Crítico +(20%, 25%, 30%) dependendo do nível do Buff de Poder de Fogo.
Lv. 3: Dano recebido -30%. Taxa de Crítico +(25%, 30%, 35%) dependendo do nível do Buff de Poder de Fogo.
True CourageBardLv. 1: Serenade of Courage aumenta o Dano de saída +10% e a Taxa de Crítico +10%.
Lv. 2: Serenade of Courage aumenta o Dano de saída +15% e a Taxa de Crit +10%.
Lv. 3: Serenade of Courage faz com que o dano de saída +20% e a taxa de crítico +10%.
Desperate SalvationBardLv. 1: Quando o efeito de recuperação termina, um efeito de recuperação adicional é ativado, recuperando 8% do seu HP máximo.
Lv. 2: Quando o efeito de recuperação termina, um efeito de recuperação adicional é ativado, recuperando 16% do seu HP máximo.
Lv. 3: Quando o efeito de recuperação termina, um efeito de recuperação adicional é ativado, recuperando 24% do HP máximo.
Feiticeira do RefluxoLv. 1: Desativa Ruptura Arcana, mas Dano de habilidades (exceto habilidades de despertar e movimento) +8% e Recarga -3%.
Lv. 2: Desativa Ruptura Arcana, mas Dano de habilidades (exceto habilidades de despertar e movimento) +12% e Recarga -6%.
Lv. 3: Desativa Ruptura Arcana, mas Dano de habilidades (exceto habilidades de despertar e movimento) +16% e Recarga -10%.
IgniterSorceressLv. 1: Quando a Ampliação de Magick é acionada, o Tempo de Recarga das habilidades normais -50%. Durante a Ampliação de Magick, Taxa de Crítico +10% e Dano Crítico +20%.
Lv. 2: Quando a Ampliação de Magick é acionada, o Tempo de Recarga das habilidades normais -50%. Durante a Ampliação de Magick, Taxa de Crítico +17% e Dano de Crítico +35%.
Lv. 3: Quando a Ampliação de Magick é acionada, o Tempo de Recarga das habilidades normais -50%. Durante a Amplificação de Magick, Taxa de Crítico +25% e Dano Crítico +50%.
Esoteric FlurryStrikerLv. 1: Dano de habilidade esotérica-15%, mas apenas 1 Orbe Elemental é usado.
Lv. 2: Dano de habilidade esotérica-8%, mas apenas 1 Orbe Elemental é usado.
Lv. 3: Apenas 1 Orbe Elemental é usado ao usar a habilidade Esotérica.
DeathblowStrikerLv. 1: Número máximo de Orbes Elementais +1. Habilidades esotéricas consomem todos os Orbes Elementais e infligem +17% de Dano por Orbe Elemental consumido.
Lv. 2: Número máximo de Orbes Elementais +1. Habilidades esotéricas consomem todos os Orbes Elementais e infligem +26% de Dano por Orbe Elemental consumido.
Lv. 3: Número máximo de Orbes Elementais +1. Habilidades esotéricas consomem todos os Orbes Elementais e causam +35% Dano por Orbe Elemental consumido.
Hora de caçar PistoleiroLv. 1: Taxa de Crítico +20% para habilidades de Revólver e Rifle. Incapaz de usar Postura de Espingarda.
Lv. 2: Taxa de Crítico +25% para habilidades de Revólver e Rifle. Incapaz de usar Postura de Espingarda.
Lv. 3: Taxa de Crítico +30% para habilidades de Revólver e Rifle. Incapaz de usar Postura de Espingarda.
PeacemakerGunslingerLv. 1: Atk. Velocidade na Postura de Revólver +8%. Taxa de Crítico na Postura de Espingarda +15%. Dano a inimigos +10% e Dano adicional +10% a alvos com 50% ou menos HP por 9s enquanto estiver na Postura do Rifle.
Lv. 2: Atk. Velocidade na Postura de Revólver +12% . Taxa de Crítico na Postura de Espingarda +20%. Dano aos inimigos +10% e Dano adicional +20% a alvos com 50% ou menos HP por 9s enquanto estiver na Postura do Rifle.
Lv. 3: Atk. Velocidade na Postura de Revólver +16%. Taxa de Crítico na Postura de Espingarda +25%. Dano a inimigos +10% e Dano adicional +30% a alvos com 50% ou menos HP por 9s enquanto estiver na Postura do Rifle.
AuraPaladin AbençoadoLv. 1: Com Aura Sagrada, Dano recebido -10% e 2% do HP máximo restaurado a cada 2,5s para todos os membros do grupo.
Lv. 2: Com Aura Sagrada, Dano recebido -15% e 2% do HP máximo restaurado a cada 2s para todos os membros do grupo.
Lv. 3: Com Aura Sagrada, Dano recebido -20% e 2% do HP máximo restaurado a cada 1,5s para todos os membros do grupo.
JudgmentPaladinLv. 1: Dano de Punição +15%. Quando a habilidade de Punição atinge, Piery Meter ganha +100%. Duração do Executor Sagrado +100%.
Lv. 2: Dano de Punição +20%. Quando a habilidade de Punição atinge, Piery Meter ganha +100%. Duração do Executor Sagrado +100%.
Lv. 3: Dano de Punição +25%. Quando a habilidade de Punição atinge, Piery Meter ganha +100%. Duração do Executor Sagrado +100%.
Impulso DemoníacoCaçador de SombrasLv. 1: o efeito de Compostura não é ativado quando Demonizar termina. Após Demonizar, o Tempo de Recarga da Habilidade Demoníaca é reiniciado.
Lv. 2: O efeito de Compostura não é ativado quando Demonizar termina. Ao Demonizar, o Tempo de Recarga da Habilidade Demoníaca é redefinido e a Taxa de Crítico +15% enquanto o Modo Demoníaco está ativo.
Lv. 3: O efeito Compostura não é ativado quando o Demonize termina. Ao Demonizar, o Tempo de Recarga da Habilidade Demoníaca é redefinido e a Taxa de Crítico +30% enquanto o Modo Demoníaco está ativo.
Supressão PerfeitaCaçador de SombrasLv. 1: Dano de Habilidade Normal +20%. Medidor de Shadowburst +50% para todas as habilidades. Desativa Demonizar.
Lv. 2: Dano de Habilidade Normal +25%. Medidor de Shadowburst +50% para todas as habilidades. Desativa Demonizar.
Lv. 3: Dano de Habilidade Normal +30%. Medidor de Shadowburst +50% para todas as habilidades. Desativa Demonize.
SurgeDeathbladeLv. 1: Deathblade Surge é lançado no nível máximo de Surge Zero Form, independentemente do número de Death Orbs que você possui. Quando as Artes são ativadas e outras habilidades além de Ataques Básicos e Habilidades de Despertar são atingidas, o efeito de Aprimoramento de Surto é acumulado a cada 0,4 segundos. (Máximo de 20 pilhas). Este efeito causa Dano de Surto de Lâmina da Morte +7,5%. Quando o Death Trance terminar, ganhe Death Orb Meter para cada efeito de Surge Enhancement que você tiver. (5% cada)
Lv. 2: Deathblade Surge é lançado no nível máximo da Surge Zero Form, independentemente do número de Death Orbs que você possui. Quando as Artes são ativadas e outras habilidades além de Ataques Básicos e Habilidades de Despertar são atingidas, o efeito de Aprimoramento de Surto é acumulado a cada 0,4 segundos. (Máximo de 20 pilhas). Este efeito causa Dano de Surto da Lâmina da Morte +7,5% e Atk. Potência +0,5%. Quando o Death Trance terminar, ganhe Death Orb Meter para cada efeito de Surge Enhancement que você tiver. (5% cada)
Lv. 3: Deathblade Surge é lançado no nível máximo de Surge Zero Form, independentemente do número de Death Orbs que você possui. Quando as Artes são ativadas e outras habilidades além de Ataques Básicos e Habilidades de Despertar são atingidas, o efeito de Aprimoramento de Surto é acumulado a cada 0,4 segundos. (Máximo de 20 pilhas). Este efeito causa Dano de Surto da Lâmina da Morte +7,5% e Atk. Potência +1%. Quando o Death Trance terminar, ganhe Death Orb Meter para cada efeito de Surge Enhancement que você tiver. (5% cada)
Energia RestanteDeathbladeLv. 1: A arte não consome o Medidor de arte por 2 segundos quando ativada. Atk./Move Speed +6% no Surge. Atk. Poder +(8%, 16%, 25%) dependendo do seu nível de Surto, por 30s.
Lv. 2: A arte não consome o Medidor de arte por 2 segundos quando ativada. Atk./Move Speed +9% no Surge. Atk. Poder +(10%, 20%, 30%) dependendo do seu nível de Surto, por 30s.
Lv. 3: O Art não consome o Art Meter por 2s quando ativado. Atk./Move Speed +12% no Surge. Atk. Poder +(12%, 24%, 36%) dependendo do seu nível de Surge , por 30s.
Death StrikeSharpshooterLv. 1: Ao usar o Last Rush, recupere 50% do Hawk Meter restante. Dano do inimigo recebido +20% por 8s.
Lv. 2: Ao usar o Last Rush, recupere 50% do Hawk Meter restante. Dano do inimigo recebido +30% por 8s.
Lv. 3: Ao usar Last Rush, recupere 50% do Hawk Meter restante. Dano do inimigo recebido +40% por 8s.
Loyal CompanionSharpshooterLv. 1: Evoca Silverhawk MK-II, permitindo Velocidade de Movimento +4%, Raio AoE Básico de Silver Hawk +60%, Dano de Ataque Básico de Silverhawk +50% e duração de invocação de Silverhawk +30%. No ataque básico ou no ataque de Wings of Storm, os inimigos recebem uma Marca da Morte. Dano recebido do inimigo +4%.
Lv. 2: Invoca Silverhawk MK-II, permitindo Velocidade de Movimento +4%, Raio AoE Básico de Silver Hawk +60%, Dano de Ataque Básico de Silverhawk +100% e duração de invocação de Silverhawk +60%. No ataque básico ou no ataque de Wings of Storm, os inimigos recebem uma Marca da Morte. Dano recebido do inimigo +8%.
Lv. 3: Invoca Silverhawk MK-II, permitindo Velocidade de Movimento +4%, Raio AoE Básico de Silver Hawk +60%, Dano de Ataque Básico de Silverhawk +150% e duração de invocação de Silverhawk +100%. No ataque básico ou no ataque de Wings of Storm, os inimigos recebem uma Marca da Morte. Dano recebido do inimigo +12%.
Energy OverflowSoulfistLv. 1: A energia não fica abaixo de 1, mas o efeito adicional de recuperação de energia não é aplicado durante o Hype. Se a Energia estiver abaixo de 30%, Dano +5% aos inimigos.
Lv. 2: A energia não fica abaixo de 1, mas o efeito adicional de recuperação de energia não é aplicado durante o Hype. Se a Energia estiver abaixo de 30%, Dano +10% aos inimigos.
Lv. 3: A energia não fica abaixo de 1, mas o efeito adicional de recuperação de energia não é aplicado durante o Hype. Se a Energia estiver abaixo de 30%, Dano +15% aos inimigos.
Espírito RobustoSoulfistaLv. 1: Ao usar o Hype, entra no nível 3 imediatamente e, no modo Hype, a velocidade de recuperação de energia +200%. Dano +15%.
Lv. 2: Ao usar o Hype, entra no nível 3 imediatamente e, no modo Hype, a velocidade de recuperação de energia +200%. Dano +25%.
Lv. 3: Ao usar o Hype, entra no nível 3 imediatamente e, no modo Hype, a velocidade de recuperação de energia +200%. Dano +35%.
Cavaleiro SolitárioAtiradorLv. 1: Taxa de Crit da habilidade de Gunlance +5%. Dano Crítico +30%. O Escudo do Campo de Batalha não pode ser usado. Consumo do Medidor de Escudo durante a Postura Defensiva +100%.
Lv. 2: Taxa de crítico da habilidade de tiro +10%. Dano Crítico +40%. O Escudo do Campo de Batalha não pode ser usado. Consumo do Medidor de Escudo durante a Postura Defensiva +100%.
Lv. 3: Taxa de crítico da habilidade de tiro +15%. Dano Crítico +50%. O Escudo do Campo de Batalha não pode ser usado. Consumo do Medidor de Escudo durante a Postura Defensiva +100%.
Prontidão de CombateGunlancerLv. 1: Dano de habilidades normais +20%. Valor do Escudo +30% na Postura Defensiva. Dano +4% por 10s quando atingido na Postura Defensiva (acumulado até 3 vezes, uma vez a cada 1s).
Lv. 2: Dano de habilidades normais +20%. Valor do Escudo +40% na Postura Defensiva. Dano +5% por 10s quando atingido na Postura Defensiva (acumulado até 3 vezes, uma vez a cada 1s).
Lv. 3: Dano de habilidades normais +20%. Valor do Escudo +50% na Postura Defensiva. Dano +6% por 10s quando atingido na Postura Defensiva (acumulado até 3 vezes, uma vez a cada 1s).

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