Veja como a videochamada FaceTime pode funcionar em um headset Apple AR/VR com o dispositivo preso à cabeça e obscurecendo grande parte do seu rosto.
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Usando o FaceTime com um Fone de ouvido Apple AR/VR preso
A câmera frontal em um iPhone, iPad ou Mac captura seu fluxo de vídeo para o destinatário. Então, como a videochamada do FaceTime deve funcionar se eu estiver usando um fone de ouvido VR que obscurece meu rosto? Leia: Como fazer chamadas FaceTime do seu Apple Watch
A solução mais idiota seria deixar as coisas como estão agora. E com isso, queremos dizer a necessidade de tirar um dispositivo FaceTime do bolso, como seu iPhone, iPad ou Mac, para realizar chamadas de vídeo. Nesse cenário, o destinatário não consegue ver muito do seu rosto. Esta não é uma solução ideal, mas resolve o problema.
Uma solução mais inteligente não exigiria iPhone, iPad, Mac, nada. Apenas um fone de ouvido da Apple preso em sua cabeça. As câmeras internas do fone de ouvido capturariam suas expressões faciais em três dimensões. Ao capturar seu rosto em tempo real, o RealityOS (o suposto sistema operacional da Apple para hardware de RA e RV) pode aplicar o movimento do seu músculo facial a um avatar 3D escolhido representando você no mundo da RA.
Não é mesmo? lembra você de um determinado recurso do iPhone?
Memoji, seus avatares tridimensionais no iPhone, iPad e Mac, parece o recurso perfeito que pode precisar desesperadamente de um fone de ouvido da Apple para atingir todo o seu potencial. E o SharePlay, como você pode imaginar, pode desempenhar um papel importante na realidade aumentada e virtual. Leia: Como criar Memojis para seus contatos do iPhone
Mark Gurman: Memoji e SharePlay chegando ao resgate
Escrevendo em seu boletim Power On em Bloomberg, o repórter Mark Gurman especulou como o Memoji e Os recursos do SharePlay podem desempenhar um papel central na viabilização de videochamadas FaceTime no fone de ouvido AR/VR/MR da Apple.
Imagino uma versão de realidade virtual do FaceTime onde você pode estar em uma conferência sala com dezenas de pessoas. Em vez de ver seus rostos reais, você verá versões 3D deles (Memojis). Suponho que o fone de ouvido será capaz de determinar as expressões faciais de uma pessoa em tempo real, tornando a experiência bastante realista. Eu também procuraria o uso intenso do SharePlay no novo realityOS, permitindo que vários usuários de fone de ouvido experimentassem música, filmes e jogos juntos.
Parece fácil quando você coloca assim, mas implementando o FaceTime em um fone de ouvido da Apple pode ser incrivelmente desafiador. Por outro lado, relatórios de analistas e sussurros da cadeia de suprimentos apontam para um dispositivo sofisticado que poderia usar várias câmeras integradas para rastrear movimentos oculares e expressões faciais. Uma das câmeras pode ser uma câmera com sensor de profundidade semelhante à câmera TrueDepth em iPhones com Face ID.
O confiável analista Ming-Chi Kuo previu que um fone de ouvido Apple AR apresentaria até 15 câmeras integradas, com seis câmeras alimentando “biometria inovadora”, que soa como uma forma sofisticada de Face ID.
Assim como o Face ID do seu iPhone, juntamente com sensores de luz estruturados e o recurso Animoji, pode detectar a mudança de expressão dinâmica do usuário, o mesmo deve ser verdade para o headset VR da Apple. Resumindo, os avatares virtuais terão um grande papel em todo o metaverso e um próximo fone de ouvido Apple VR pode facilmente dar ao Memoji uma oportunidade perfeita para brilhar.
Mas o fone de ouvido da Apple também exigirá que os usuários atualizem seu seguro residencial ?
Já vi muitos quebrados TVs neste sub para saber por que eles foram inventados.. de VRtoER
Como não fazer VR
É uma pergunta perfeitamente viável de se fazer. Na verdade, um relatório hoje no Reino Unido O jornal The Guardian levantou um concreto válido sobre o uso de capacetes de realidade virtual em ambientes domésticos.
A tendência de colidir com móveis enquanto no metaverso provocaram um salto de 31 por cento nas reivindicações de conteúdo doméstico envolvendo fones de ouvido VR no ano passado, disse a seguradora Aviva, marcando um aumento geral de 68 por cento desde 2016.
Os clientes que fizerem essas reivindicações vão pressionar seguradoras a impor restrições adicionais aos fones de ouvido AR e VR. Temos certeza de que o seguro residencial da maioria das pessoas não cobre casos de telas de TV quebradas causadas por controladores VR voadores.
Reivindicações para Aviva envolvendo fones de ouvido de realidade virtual podem ficar malucas. Um cliente lançou um controle em sua TV quando um zumbi saltou durante o jogo. Várias pessoas relataram rachaduras nas telas de TV. Uma criança esmagou duas estatuetas de grife-empoleiradas na lareira-quando seu jogo exigiu um movimento de furto.
Para exemplos específicos de como os fones de ouvido de realidade virtual podem causar estragos em casa, não procure mais. subreddit VRtoER.