Blinkmoon é um novo estúdio independente fundado por um veterano da EA, Ubisoft e Insomniac e renomados artistas de efeitos visuais de Hollywood.

Trazendo 25 anos de desenvolvimento de jogos experiência para Blinkmoon é Troy Dunniway, que passou do início a meados dos anos 2000 em cargos de liderança, incluindo designer-chefe da Insomniac Games, diretor de criação da Ubisoft, diretor de jogos da EA e diretor de criação de estúdio da Microsoft. Os créditos de Dunniway incluem o original Fable, Command and Conquer 3: Tiberium Wars, Rainbow Six Vegas e Ratchet Deadlocked, um spin-off da série Ratchet & Clank.

Mohsen Mousavi é outro cofundador da Blinkmoon, mas sua experiência vem do lado do cinema e da TV. Mousavi é provavelmente mais conhecido por seu trabalho fazendo efeitos visuais para Game of Thrones entre 2012-2019 (portanto, quase toda a série), mas ele também tem créditos VFX no remake de Pesadelo em Elm Street de 2010, The Amazing Spider-Man , e o filme de tubarão de 2018 The Meg.

“Tendo ultrapassado os limites do VFX em um nível técnico e criativo por mais de duas décadas, acreditamos que temos o que é preciso para melhorar a jogabilidade-colocando efeitos visuais imersivos no centro de tudo o que fazemos”, disse Mousavi em um comunicado à imprensa.”Queremos criar experiências de jogos com as quais a próxima geração crescerá e voltará repetidamente.”

Por último, mas certamente não menos importante, o CEO da Blinkmoon, Hugh Behroozy, é outro cofundador com muita experiência em cinema e efeitos visuais de TV. Como Mousavi, ele tem créditos em Game of Thrones e The Meg, e também trabalhou em ambos os filmes Guardiões da Galáxia, Liga da Justiça de 2017 e Homem-Formiga e a Vespa. Behroozy será responsável pela visão criativa geral, crescimento e desenvolvimento do Blinkmoon e seus projetos.

“Estou orgulhoso de reunir esta equipe de criadores excepcionais para preencher a lacuna entre as experiências cinematográficas de sucesso e jogos interativos”, disse Behroozy.”Todos na Blinkmoon são jogadores e contadores de histórias. Queremos que nossos jogos não sejam apenas divertidos, mas também inspirem e promovam a inclusão em nossa comunidade de jogadores.”

A Blinkmoon ainda não anunciou nenhum jogo, mas é seguro assumir que o que eles anunciam se beneficiará de tanta experiência combinada. Pelos comentários dos desenvolvedores, também parece que eles estarão trabalhando em projetos baseados em narrativas com um alto nível de valor de produção e muitas cinemáticas e efeitos visuais sofisticados.

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