Elden Ring apimenta a fórmula originalmente introduzida por Demon’s Souls de muitas maneiras diferentes, sem acabar com tudo o que tornava os jogos Souls tão envolventes.
O sistema de classes visto em jogos anteriores desenvolvidos por From Software retorna em Elden Ring e funciona praticamente da mesma maneira. Cada classe inicial, chamada Origem, é voltada para um estilo de jogo específico, mas não limita os jogadores de forma alguma, pois as diferenças são significativas apenas no início do jogo. Depois de começar a se aventurar nas Terras Intermediárias, ganhar Runas e subir de nível, você poderá construir seu personagem como quiser, embora possa ter mais facilidade com uma construção específica, dependendo da distribuição de atributos de sua classe inicial.
Como melhorar os frascos sagrados em Elden Ring
Como nos jogos anteriores da From Software, e em praticamente todos os RPGs existentes, os atributos determinam no que um personagem é bom. Eles são Vigor, Mind, Endurance, Strength, Dexterity, Intelligence, Faith e Arcane.
Vigor-VIG-Aumenta HP. Mente-MND-Aumenta FP. Resistência-END-Aumenta a barra de resistência e a carga do equipamento. Força-STR-Aumenta o dano com armas baseadas em força. Destreza-DEX-Aumenta o dano com armas baseadas em Destreza. Também aumenta a velocidade de lançamento de feitiços. Inteligência-INT-Aumenta o dano de armas, encantamentos e feitiços baseados em inteligência. Fé-FTH-Aumenta o dano de armas baseadas em fé, encantamentos e feitiçarias. Arcane-ARC-Aumenta o dano para encantamentos e feitiços selecionados. Também aumenta a taxa de descoberta de itens.
Os atributos podem ser aumentados após conhecer Melina pela primeira vez enquanto descansa nos Locais de Graças. Ao investir quantidades crescentes de Runas, você pode aumentar o nível do seu personagem e aumentar cada atributo em um ponto por nível, permitindo que você crie todos os tipos de construções sem ser limitado pela Origem selecionada no início do jogo.
Vagabond
O Vagabond é uma Origem versátil que, embora voltada para estilos de jogo focados em combate corpo a corpo, requer um esforço mínimo para usar magia graças às estatísticas decentes de Fé e Inteligência, que começam em 9. Este exclusivo O traço torna o Vagabond um bom ponto de partida para fazer construções híbridas que podem usar ataques mágicos e físicos decentemente sem se especializar em nenhum deles.
Guerreiro
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O Guerreiro é a Origem com a maior Destreza inicial em Elden Ring, tornando-o o único a escolher se você estiver pensando em fazer uma construção focada em Destreza. A classe Warrior também começa bastante forte, sendo capaz de empunhar duas Cimitarras desde o início para liberar alguns ataques poderosos que podem facilitar as primeiras lutas. O valor inicial de Inteligência, 10, também torna mais fácil para esta Origem acessar feitiços de Feitiçaria com investimento mínimo.
Herói
O Herói é a Origem a ser escolhida se você estiver procurando fazendo uma construção de Força, pois vem com o maior valor inicial de Força de todas as Origens, 16. Destreza, Inteligência e Fé são bastante baixas, por outro lado, então você precisará aumentar consideravelmente esses atributos para tornar o Herói um pouco mais versátil.
Bandit
O Bandit é uma Origem fascinante que é melhor escolhida por aqueles que planejam usar armas de longo alcance como arcos ou para lidar com a maioria dos inimigos usando furtividade. A Origem tem estatísticas médias ao redor, exceto para Destreza e Arcano, então ainda é possível usá-lo como base para Destreza e construção focada em magia.
Astrólogo
O A Origem do Astrólogo é a melhor escolha para construções focadas em Feitiçaria, graças aos seus altos atributos iniciais de Inteligência e Arcano. A Origem também começa com uma seleção decente de feitiços ofensivos, tornando-a bastante poderosa no início do jogo com o gerenciamento adequado de FP.
Profeta
O Profeta é a Origem no jogo lado oposto do espectro mágico em Elden Ring, pois prioriza Fé em vez de Inteligência, o que dá acesso fácil a encantamentos ofensivos e de apoio. O Profeta também é melhor em combate físico do que o Astrólogo, mas não muito, então você ainda vai confiar um pouco na magia.
Samurai
O Samurai é outro muito Origem única que se assemelha ao Malandro, mas é mais focada na Destreza do que na Força. O Samurai pode ter falta de capacidade de sobrevivência devido ao baixo Vigor inicial. Ainda assim, compensa com versatilidade, pois começa com um Arco Longo para ataques de longo alcance e uma Katana para ataques corpo a corpo poderosos e rápidos.
Prisioneiro
O Prisioneiro é um pouco de uma origem avançada. Começa com algumas estatísticas abaixo do esperado, exceto Destreza e Inteligência, que concedem à Origem toneladas de versatilidade mais tarde. Como tal, o Prisioneiro é uma boa escolha para uma Origem apenas para jogadores experientes em Souls que não têm medo de lidar com dificuldades no início do jogo para ter mais facilidade mais tarde.
Confessor
O Confessor é uma ótima origem para iniciantes, pois começa com equipamentos que garantem excelente proteção (ao custo da carga do equipamento), uma boa seleção de encantamentos e recursos de combate corpo a corpo decentes. Essa combinação de características pode tornar o início do jogo muito mais fácil para novatos e jogadores que não estão acostumados com a experiência implacável da série Souls.
Wretch
The Wretch é um espaço em branco. ardósia, começando no nível 1 e com todos os atributos no 10, com apenas um taco fraco como equipamento. Esta é a Origem que apenas jogadores experientes devem escolher, pois torna o início do jogo incrivelmente difícil, e bagunçar a distribuição de estatísticas pode criar um personagem muito desequilibrado que pode ter problemas para lidar com os perigos que espreitam por trás de cada canto das Terras Intermediárias.