Em um jogo tão grande quanto Elden Ring, há várias maneiras de construir seu personagem e enfrentar os muitos poderosos inimigos chefes que habitam The Lands Between. Na maior parte do jogo, não há como errar em como eles desenvolvem seu personagem, mas isso pode não ser totalmente verdade quando chega a hora de enfrentar os chefes finais perto do final. A menos que alguém possua habilidades verdadeiramente de primeira linha, provavelmente é a hora de re-especificar em uma compilação mais focada, capaz de usar o loadout ao máximo. Há muitos deles para escolher, é claro, mas um que se concentra no sangramento é provavelmente o mais eficaz para jogadores com dificuldades. Então, vamos ao que interessa.
A ideia básica
Como o nome indica, a ideia de uma construção de sangramento é infligir o máximo de dano de perda de sangue o mais rápido possível. Além de um punhado de inimigos e chefes, quase tudo em Elden Ring é suscetível a isso, o que torna muito fácil obter muito dano bônus ao enfrentar inimigos robustos. Muitas armas podem causar perda de sangue, incluindo a arma inicial do samurai: o Uchigatana. Alguns são melhores nisso do que outros, então essa será a primeira coisa a se cuidar depois de fazer uma nova especificação de personagem.
As estatísticas do personagem
A essa altura do jogo, um provavelmente estará entre as centenas baixas e médias no que diz respeito ao nível, então deve haver muitos pontos disponíveis para uma nova especificação. Todas as armas normalmente empregadas por esta escala de construção no Arcane, então essa será a estatística mais focada. Assumindo um personagem de nível 130, as estatísticas devem ser algo assim:
Vigor – 40 (Menos pode funcionar, mas mais saúde é sempre melhor) Mente – 22 (essas habilidades consomem FP, então mais é bom. Pegue alguns pontos de saúde e chegue a 26 se possível. É necessário para uma certa invocação de Ash) Resistência – 20 (Não se pode balançar um espada sem energia, certo?) Força – 24 (Este é o mínimo necessário para empunhar a Lança Sagrada de Mohgwyn efetivamente.) Destreza – 21 (Este é o mínimo necessário para empunhar a Lança de Eleonara Espalhe com eficiência.) Inteligência – 14 (Isto e fé podem ser ajustados, mas são bons para feitiços utilitários como “Chama, Purifique-me) Fé – 13 Arcane – 55 (É de onde virá grande parte do dano)
As Armas
No momento, o consenso parece que existem três armas que complementam melhor uma construção de sangramento: a Rivers of Blood katana, Eleonara’s Poleblade e Lança Sagrada de Mohgwyn. Para obter os Rios de Sangue, os jogadores precisarão ir à Igreja do Repouso no topo das Montanhas dos Gigantes. Ao chegar lá, um NPC nomeado irá invadir. Derrote-o para reivindicar a katana. A Eleonara’s Poleblade pode ser obtida na The Second Church of Marika em Altus Plateau.
Mais uma vez, um NPC nomeado invadirá e os jogadores devem derrotá-los para obter a arma. Quanto à Lança Sagrada de Mohgwyn, eles terão que viajar para o Mausoléu da Dinastia Mohgwyn e derrotar o próprio Senhor do Sangue para obter sua arma. Todas essas armas não são necessárias, mas oferecem uma boa variedade de opções. Dos três, porém, Rivers of Blood é o mais utilizável, então escolha pelo menos esse. Obviamente, todos eles precisarão ser atualizados para obter o efeito completo.
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Os Talismãs
Estes não são exatamente obrigatórios, mas combinam bem com o armas acima. Então, para começar, tente obter o talismã Fragmento de Alexandre, pois dá um grande buff para o poder de ataque das habilidades de armas. Ele pode ser obtido na conclusão da linha de missões de Iron Fist Alexander. O próximo é o talismã Lord of Blood’s Exultation, que aumenta o poder de ataque se houver sangue perda é infligida a um inimigo. Isso pode ser ganho de Esgar, Priest of Blood nas Catacumbas de Leyndell. Outro talismã útil é o Ícone Godfrey; esta melhora feitiços e habilidades carregadas.
Todas as armas compatíveis com esta compilação têm um pouco de força para suas habilidades, então esta pode ajudar. Pegue-o no Golden Lineage Evergaol localizado a sudoeste do Grand Lift of Dectus no Altus Plateau. Se alguém desbloqueou um quarto slot de talismã, basta colocar o que melhor se adequar à situação. Na maioria das vezes, uma negação de dano ou um talismã de aumento de FP é o que funciona bem neste slot.
As Cinzas
Sempre pode-se usar sua invocação de Cinzas favorita, mas há são dois que são particularmente bons para lutar contra chefes perto do final do jogo. O primeiro é o Mimic Tear, é claro. Ele não causa muito dano direto como no início de Elden Ring, mas ainda tem muita saúde e chama a atenção do inimigo como nada mais. Melhor ainda, ele pode usar todas as armas e itens equipados, o que significa que pode ajudar a desencadear a perda de sangue nos inimigos. Se ainda não o tiver, pode ser combatido e obtido perto de Nokron.
O outro Ash útil é o Black Knife Tiche. Os chefes têm dificuldade em acertá-la, e seu ataque à distância drena a saúde em uma certa porcentagem. Ela pode drenar os chefes por uma quantidade estúpida de dano se eles a deixarem sozinha por muito tempo. Existem duas desvantagens principais em usá-la, no entanto. A primeira é que ela é cara para convocar, exigindo cerca de 132 FP. A segunda é que ela não desenha aggro com tanta frequência, então os jogadores precisarão ter mais cuidado para evitar acertos. Se ela parecer útil, no entanto, ela pode ser obtida derrotando Alecto no Evergaol do líder do ringue em Liurnia (acessado ao progredir na linha de missões de Ranni).
A Física Maravilhosa
Novamente, isso não é exatamente uma necessidade para esta compilação, mas algumas lágrimas podem ajudar a complementar a estratégia geral. O primeiro é o Spiked Cracked Tear, que aumenta ainda mais os ataques consecutivos enquanto o físico está ativo. A outra é a Lágrima Oculta Cerúlea; este elimina todo o consumo de FP enquanto estiver ativo, para que os jogadores possam usá-lo no início da batalha e convocar Black Knife Tiche gratuitamente. Pode-se também provavelmente obter alguns hits também antes que ele desapareça. Essas não serão necessariamente as escolhas para todas as lutas, mas pelo menos dão consistentemente mais poder de ataque e permitem uma convocação que pode ou não ser impossível, dependendo de quantos pontos se tem na estatística Mind.
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Juntando tudo
Quando tudo estiver pronto, é hora de sair e lutar. O que usar dependerá da preferência pessoal, mas há algumas coisas importantes a serem lembradas. O principal meio de causar dano com essas armas são suas artes de armas, então a pessoa passará a maior parte do tempo em combate exposta. Portanto, tome cuidado ao lançar uma arte, pois ela pode ser interrompida durante a conclusão pela maioria dos inimigos e também no meio do ataque por inimigos que possuam um alto limite de escalonamento. Se alguém precisar ficar na defensiva, mude para a lança e esconda-se atrás de um escudo de tamanho médio, se possível.
Quanto à escolha de armas, a lâmina de vara se sai bem contra inimigos únicos, mas luta contra grupos; use a katana ou lança para aqueles. A lança se sai bem contra inimigos massivos com pontos cegos exploráveis, como dragões, mas sua arte de arma deixa o usuário exposto a inimigos/chefes menores com um alto limite de escalonamento. A katana é boa no geral, então provavelmente será a arma de escolha com mais frequência. Sua desvantagem é que deixa o usuário exposto se não matar ou escalonar o alvo com a série inicial de barras. Em suma, considere os pontos fortes e fracos do inimigo e escolha de acordo. O mesmo vale para a convocação de Ash e as lágrimas usadas na Wondrous Physic. Essa compilação não é uma vitória garantida todas as vezes, mas deve fazer com que muitos encontros sejam muito mais fáceis quando você se acostumar. Então, por que não tentar?