O PS5 beta para Final Fantasy XIV será lançado amanhã junto com a grande atualização 5.5 do jogo, e a Square Enix compartilhou alguns detalhes sobre o que esperar. Em primeiro lugar, apesar do rótulo “beta”, você está tendo acesso a todo o jogo sem limitações. Basicamente, o rótulo beta é apenas uma precaução. Quanto ao que esperar em termos de visual e desempenho, você pode escolher entre os modos 1080p, 1440p e 4K nativo-os dois primeiros devem oferecer desempenho de 60fps, enquanto o 4K será uns 40fps desbloqueados ou mais. Dito isso, gerente de projeto FF14 Shoichi Matsuzawa avisa que 4K pode cair para até 30 fps …
Ofereceremos três resoluções de renderização para escolher na versão PS5: 4K (2160p), WQHD (1440p), Full HD (1080p), que será então dimensionado para corresponder à saída da sua TV. Eu não gostaria de fazer generalizações abrangentes, uma vez que existem tantos tipos diferentes de conteúdo em FFXIV, mas em geral, WQHD (1440p) e Full HD (1080p) devem rodar em torno de 60 FPS durante o jogo normal, e mesmo em 4K ( 2160p) você deve ver taxas de quadros em torno de 40 FPS-significativamente mais altas do que a versão PS4. Claro, existem alguns casos em que você tem algumas dezenas (a algumas centenas!) De jogadores reunidos em certas áreas, o que sobrecarrega a renderização, mas mesmo assim acredito que você ainda pode atingir cerca de 30 FPS estáveis.
Embora esta atualização realmente afete a resolução, a Square Enix diz que provavelmente irá atualizar as texturas e recursos do jogo no futuro em “fases”. A partir de agora, a IU do jogo foi refeita e, claro, os tempos de carregamento estão mais rápidos. Algum suporte inicial DualSense também foi adicionado.
Implementamos feedback tátil para uma série de ações para aprofundar ainda mais a imersão de nossos jogadores: isso inclui [introdução de feedback tátil exclusivo para coisas como] os passos de várias montarias, ações para Discípulos da Terra e da Mão, e mais. Quando se tratava de conteúdo de batalha, deliberadamente mantemos o feedback em um mínimo-por exemplo, quando um jogador usa um limite de quebra-já que não queríamos interferir na concentração dos jogadores durante uma luta. Gostaríamos muito de ouvir o feedback dos jogadores sobre isso, pois podemos levar isso em consideração ao fazermos ajustes futuros.
Quando se trata de gatilhos adaptáveis, não há muitas áreas nos sistemas do jogo às quais esse recurso se aplica, mas nós o integramos a um conteúdo de menor escala onde poderíamos, como missões nas quais você entra em um FPS-digite o modo para completar certos objetivos.
Final Fantasy XIV já está disponível para PC e PS4. A versão PS5 é lançada junto com a versão. 5,5 amanhã (13 de abril). Você pode obter mais detalhes sobre a atualização aqui .
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