Estou acompanhando o próximo Diablo Immortal da Blizzard há algum tempo. Primeiro, vimos a jogabilidade do título para celular no ChinaJoy 2020 e, em seguida, a empresa entrou em apuros para assédio sexual e outras práticas antiéticas. A maioria não estava realmente interessada em Diablo Immortal desde que a Blizzard o revelou em uma conferência para seu leal público de jogos para PC, mas continuei de olho nele desde que mais tarde foi dito que foi adiado enquanto a equipe de desenvolvimento (que são diferentes daqueles atingidos por litígios) focados em adicionar suporte ao controle e polir tudo.
Agora, depois de esperar pelo que parece uma eternidade, os fãs do Immortal agora têm uma data de lançamento para aguardar e um trailer para acompanhá-lo! Os interessados não terão que esperar muito para parar de olhar para o ícone de pré-registro na Play Store. Os jogadores podem instalar o jogo em 2 de junho de 2022 e jogá-lo imediatamente.
O mais surpreendente é que o trailer mostra cross-play e cross-progression com PC – algo que a Blizzard disse na revelação do jogo que eles não tinham intenções. Todo o objetivo com Diablo Immortal é “alcançar o maior número de jogadores possível” com uma experiência triplo A, de acordo com o diretor Whatt Cheng (sim, ele é o cara “Vocês não têm telefones?!”…Esse PR desastre provavelmente foi o único responsável pelo atraso e pela implementação do suporte multiplataforma!).
Ele também disse em uma transmissão ao vivo recente, onde o trailer e a data de lançamento foram anunciados que Immortal é não apenas o primeiro jogo para celular que é construído do zero com o celular em mente, mas é o maior e mais ambicioso jogo de Diablo da empresa até hoje. Isso quer dizer alguma coisa, considerando o quão impressionante Diablo III acabou sendo! Espera-se que o provocado Diablo IV acabe sendo muito maior que o Immortal, mas fico feliz em saber que os dispositivos móveis estão recebendo muita atenção do ponto de vista do desenvolvimento.
Não vou mentir, porém, com cada vez mais estúdios e editores de jogos AAA priorizando microtransações e até mesmo a Sony e a Microsoft planejando colocar anúncios em jogos de console (f2p), o tamanho e a escala mencionados de Diablo Immortal e por que o estúdio colocou tanto trabalho nisso grita para mim que eles planejam monetizar muito, naturalmente.
Minha maior esperança para o jogo continua sendo que ele funciona bem e parece nativo dos Chromebooks. O suporte ao controlador integrado, os gráficos de qualidade AAA e a jogabilidade em paisagem farão com que seja um ajuste natural, e um dos poucos títulos que os jogadores podem esperar em seus laptops fora dos jogos na nuvem até o lançamento do Steam no ChromeOS.
Eu não quero nada mais do que que as pessoas levem os jogos Android a sério, mas apesar dos melhores esforços do Google para incentivar os desenvolvedores a implementar mais entradas, janelas escaláveis, processos em segundo plano e muito mais, para que os aplicativos Android pareçam mais aplicativos de software completos, os criadores parecem hesitante.
O lançamento do Google Play Games para desktop pode mudar isso drasticamente, e acho que Diablo Immortal seria um excelente candidato para impulsionar ainda mais a experiência de jogo Android. Faça isso, porém, a Blizzard teria que realmente dar o melhor de si e tentar – só um pouco para não sufocar o jogo com compras no aplicativo. Eu realmente não estou prendendo a respiração, e tenho certeza que você também não!
Enquanto isso, eu ainda sinto que carregar o Diablo original no seu navegador Chrome é uma opção viável, e, francamente, um pouco divertido de nostalgia. Embora o Stadia tenha jogos como Darksiders Genesis, continuo desejando que tivéssemos mais experiências do tipo Diablo no ChromeOS. É por isso que espero tanto que o negócio real seja bem-sucedido, apesar das barreiras que precisa superar.
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