A geração processual fez muito pelo desenvolvimento de videogames ao longo dos anos, proporcionando uma jogabilidade variada, desafiadora e infinita. Um dos principais benefícios de um mundo em constante mudança é o alcance da liberdade criativa que os jogadores recebem desde o momento em que iniciam o jogo. Para leitores, escritores e aqueles que gostam de contar histórias – a geração processual de narrativas pode funcionar como um prompt de escrita criativa para conteúdo criado pela comunidade, expandindo ainda mais o alcance do jogo.

Trigon: Space Story é um roguelike de estratégia lindamente detalhado que ocorre em um futuro distante e é um exemplo perfeito dessa facilitação de narrativas divergentes. O universo gerado processualmente se desdobra em todas as direções, permitindo que os jogadores entreguem sua criatividade e decidam que tipo de capitão desejam ser.

Enfrentando inimigos, aliados, missões, itens e os perigos do espaço, cada jogador deve decidir sua rota através de uma série de opções de diálogo e ação. Cada uma dessas escolhas construirá a personalidade de seu capitão, além de mudar o curso de seu destino e moldar a tripulação ao seu redor.

O potencial infinito de Trigon significa que os jogadores podem sonhar com histórias variadas de bravura e admiração. Com mais de 100 armas diferentes, um universo em constante expansão e uma variedade de raças diferentes para encontrar, não há duas jornadas iguais. Aqui está uma ideia de como apenas alguns turnos do jogo podem ficar.

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Registro do Capitão – Primeiro Dia

Após a reinicialização do sistema, nós perdemos todos os nossos logs anteriores, para não mencionar semanas de energia. Não tenho escolha a não ser começar de novo, mas aquela unidade de patrulha Venator acabou com a maior parte de nossa tripulação. Há um engenheiro sobrando, eu acho, e um rapaz na ponte que parece disposto a ajudar. De qualquer forma, você nunca se livrou de uma nave de patrulha Venator por muito tempo… Precisamos encontrar um lugar seguro para nos escondermos até que essa situação de recompensa acabe. Aparentemente, há um preço pela nossa cabeça, e está crescendo a cada dia.

Decidi rastrear Ronnie, um velho amigo do cinturão de asteróides. Ele saberá o melhor lugar para se esconder. Hora de montar o hiperdrive para um salto para Muscida.

Registro do capitão – segundo dia

Chegamos a Mucida, mas ainda não mudamos a má sorte que estamos tendo. No momento em que chegamos, um navio sem insígnia clara começou a atirar em nós. Em um caso fatídico de lugar errado, hora errada, o primeiro tiro deles me acertou bem no estômago e eu fiquei preso no chão em agonia. Em poucos segundos eles haviam danificado a ponte, quase destruindo os escudos de uma só vez. Nosso engenheiro trabalhou para reparar a brecha sem o benefício das minhas instruções. Minha equipe usou o lançador de foguetes Thunderbolt para atingir o casco inimigo, tirando seus sistemas de energia e incendiando o oxigênio restante em uma explosão devastadora.

A explosão deixou para trás um pouco de comida e sucata, então a tripulação recuperou o que eles podiam, enquanto eu estava deitada para descansar pelo resto do dia. Meu engenheiro mencionou algo sobre eu estar “às portas da morte” quando ele desviou a energia para a baia médica, mas eu garanti a ele que mal havia passado pela câmara de compressão.

Registro do Capitão – Dia Três

Curados e recarregados, hoje demos o salto para Procyon. Um passo adiante para Etamin, para Ronnie e para a segurança. Tivemos uma recepção muito mais amigável do que estávamos acostumados – um conselho Etari todo vestido de preto nos chamou pelos comunicadores e nos ofereceu um emprego de mensageiro. Seus rostos azuis solenes e mantos monótonos mostravam que era uma procissão fúnebre, e nossa carga recém-escondida revelou ser uma urna contendo as cinzas de seu prefeito com destino à sua terra natal. Um trabalho fácil, dinheiro rápido. Verei o que posso fazer.

Um momento antes de pularmos, uma onda de EMP atingiu, embora tenhamos conseguido desviar. Deve-se notar que, ao viajar pelo Procyon no futuro.

Registro do Capitão – Dia Quatro

Um dia inesperado e uma mudança de plano. Alcançamos o cinturão de asteróides em Etamin, mas Ronnie não estava em lugar algum. Não que houvesse muitos lugares para procurar – todo o sistema estava vazio, estranhamente deserto e silencioso. Percebemos uma série de emissões estranhas de um módulo de reciclagem de lixo, e mandei o mais experiente de minha equipe de dois homens dar uma olhada lá dentro.

Algumas horas depois, ele voltou para nós com um velho Taertikon quebrado. com uma placa de identificação que dizia “Ticket da Sorte”. Com metade de seu cérebro queimado, será um milagre se colocarmos esse cara em funcionamento novamente, mas sei que a chave para o que aconteceu aqui estará trancada lá dentro. Precisamos de respostas. Para o nosso bem e o de Ronnie.

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O único curso de ação agora é encontrar uma Estação Pirata. Esse é o único lugar em que encontraremos um Taertikon disposto a ligar outro por dinheiro. Acho tudo sórdido.

Registro do Capitão – Dia Cinco

Localizamos uma Estação Pirata em Muscida, o que significava viajar por Procyon e suas imprevisíveis explosões EMP. Com alguns desvios criativos, conseguimos passar e entrar na estação, que parecia abandonada à primeira vista. Sabíamos que não esperávamos uma recepção calorosa, mas as crianças pequenas cobertas de terra que nos observavam enquanto desembarcamos eram um lembrete solene de que se tornar um pirata raramente é uma escolha.

Todo mundo aqui tinha uma história para contar. , mas nenhum lugar para dizer isso. Nós demos uma volta e nos deparamos com um restaurante de algum tipo com uma grande placa que dizia “COMIDA PARA BASTARDOS DE PELE”. Entendendo isso como nós, entramos para encontrar um Taertikon bem gasto com um chapéu de chef, que nos conduziu a sentar e comer. Minha equipe ansiosa estocou rações enquanto eu pedia à máquina amigável o endereço de seu homem de manutenção.

Seguindo suas instruções, finalmente encontramos nosso hacker, que exigiu uma quantia exorbitante para consertar o Lucky Ticket. Suponho que eu poderia ter pago ou reagido com violência, mas nosso engenheiro experiente interveio e levou o robô para o lado. Quando eles voltaram, momentos depois, o preço havia caído várias centenas de créditos, e o hacker de Taertikon parecia menos do que satisfeito.

Depois de alguns ajustes e faíscas nas partes internas de Lucky, ele começou a inicializar. Uma vez totalmente “acordado”, ele apertou nossas mãos energicamente, agradecendo-nos profusamente e nos dizendo que Ronnie o havia deixado para trás quando soube que tínhamos uma recompensa por nossas cabeças. Com alguns cliques, ele conseguiu produzir um mapa detalhado com um esconderijo marcado em vermelho. Só nos resta seguir a trilha e chegar ao nosso porto seguro.

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Esta é apenas uma amostra das histórias que podem ser contadas em Trigon: Space Story. Com escolhas a fazer a cada passo, mesmo as situações mais desesperadoras podem se transformar em vitórias – e se tudo mais falhar, usar uma das mais de 100 armas à sua disposição pode resolver o problema. Como será sua aventura? Compre o jogo no Steam hoje e descubra por si mesmo.

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