Yuji Naka, criador de Sonic the Hedgehog, compartilhou que a Square Enix o removeu do cargo de diretor de Balan Wonderworld seis meses antes do lançamento do jogo.

Naka compartilhou a notícia em sua própria conta no Twitter, onde também detalhou o fato de que entrou com um processo contra a Square Enix e que ele pode compartilhar tudo disso, já que o processo foi concluído (traduções por Cheesemesiter3K). O renomado desenvolvedor observou que acha que”é errado a Square Enix não valorizar os jogos e os fãs de jogos”.

Continuando o tópico, Naka escreveu que, de acordo com os documentos do tribunal, ele foi removido por dois motivos.”Primeiro, quando uma apresentação de piano arranjada de um YouTuber da música do jogo foi lançada em uma promoção em vez da faixa original do jogo, transformando o compositor em um ghostwriter, eu insisti que a faixa original fosse lançada e isso causou problemas”, escreveu Naka.

Na sequência disso, Naka explicou que o segundo motivo foi por causa dos comentários que ele fez sobre”querer melhorar o jogo diante de Arzest enviar o jogo sem corrigir bugs”.

Naka também observou que a decisão de removê-lo foi tomada pelo produtor, o chefe de marketing, o chefe de som, o diretor administrativo e o RH. Além disso, ele aparentemente não tinha permissão para retweetar ou curtir postagens relacionadas ao Balan Wonderworld e se desculpou por não poder.

“Eu mesmo, sinto muito pelos clientes que compraram Balan Wonderworld em um estado inacabado”, continuou Naka.”A partir deste ponto, poderei reagir a postagens me marcando ou direcionadas apenas a mim no SNS e tal.”

“Fui removido como diretor de Balan Wonderworld cerca de meio ano antes do lançamento, então abri uma ação contra a Square Enix. Agora que os procedimentos terminaram e não estou mais vinculado às regras da empresa, gostaria de me manifestar.” #BalanWonderworld https://t.co/Ht0Zc9soBa

— Cheesemeister 😷💉💉💉 (@Cheesemeister3k) 28 de abril de 2022

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Terminando o tópico, Naka observou que acredita que a recepção ao Balan Wonderworld, que geralmente foi muito ruim, teve muito a ver com os eventos que ele descreveu.”Estou realmente desapontado que um produto em que trabalhei desde o início tenha ficado assim.”

“Pessoalmente, lamento que Balan Wonderworld tenha sido lançado para o mundo em um estado inacabado. Eu queria considerar todos tipo de coisas e lançá-lo como um jogo de ação adequado. Não acho que a Square Enix e a Arzest valorizem os jogos e seus fãs.”

Naka não cobriu os resultados do processo, apenas isso ele foi autorizado a falar sobre a situação agora que foi resolvido.

Embora a cobertura sobre como os funcionários são tratados nos estúdios de desenvolvimento de jogos no ocidente tenha crescido nos últimos anos, o mesmo não pode ser dito dos estúdios de desenvolvimento japoneses, provavelmente em grande parte devido à barreira do idioma. Esta é uma visão rara e direta de como é trabalhar para um grande estúdio japonês, e não pinta uma imagem particularmente boa, embora não seja tão surpreendente.

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