INFO DO JOGO

Warhammer 40K: Chaos Gate-Daemonhunters

5 de maio de 2022

Plataforma PC

Editora Frontier Foundry

Desenvolvedora Jogos complexos

Existem muitos (muitos) videogames de Warhammer por aí, a ponto de às vezes parecerem se misturar em um grande mar de ombreiras pontiagudas e espadas gigantes, mas o próximo Warhammer 40K: Chaos Gate – Daemonhunters tem como objetivo crie seu nicho único entre os muitos outros jogos de estratégia e tática do Games Workshop no mercado. Focando em uma marca única de combate por turnos agressivo e bombástico, o jogo promete ser mais do que apenas mais um clone XCOM com algumas referências de Warhammer anexadas.

É claro que diferente nem sempre significa melhor, particularmente no gênero de táticas notoriamente difícil de acertar. Então, Warhammer 40K: Chaos Gate – Daemonhunters consegue um acerto crítico ou é um erro estratégico? Hora de testar a coragem deste.

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Warhammer 40K: Chaos Gate – Daemonhunters coloca os jogadores no controle de um esquadrão de Cavaleiros Cinzentos, guerreiros piedosos e implacáveis ​​que servem lealmente ao Imperador. As coisas não estão indo muito bem no início do jogo, pois seu comandante acaba de ser morto derrubando um demônio particularmente desagradável, e sua nave, a Baleful Edict, precisa urgentemente de reparos. O plano é voltar para casa o mais direto possível, mas tudo muda quando sua nave é comandada pelo Inquisidor Kartha Vakir, que está investigando o surto de um curioso contágio conhecido como Bloom se espalhando na região. Essa praga acaba sendo uma trama covarde do próprio Nurgle e, claro, cabe a você pará-la.

Se você está esperando uma história épica com um grande e extenso elenco como os jogos de tática japonesas como Fire Emblem, você provavelmente ficará desapontado, pois a maioria das unidades com as quais você luta são simplesmente grunhidos sem rosto. A história é contada através de um pequeno punhado de personagens a bordo do Baleful Edict, incluindo Vakir, o distante sacerdote tecnológico Lunette, o cansado veterano Cavaleiro Ectar e seu rude comandante Vardan Kai (interpretado por ninguém menos que Andy Serkis). O elenco principal pode ser pequeno, mas Daemonhunters faz um trabalho sólido em criar drama entre eles e manter os jogadores atentos com um fluxo constante de novas informações e algumas participações especiais que os fãs de Warhammer devem apreciar. Como apenas um seguidor casual do universo, muitas vezes acho que as histórias nos videogames de Warhammer rapidamente se transformam em mingau indecifrável, mas os Daemonhunters realmente me mantiveram bastante engajado.

O Édito Maligno é mais do que apenas um lugar para a história do jogo se desenrolar, pois também há muito gerenciamento estratégico a ser feito lá. Você terá que decidir quais sistemas reparar primeiro, qual pesquisa Vakir deve buscar e traçar o curso da nave no mapa estelar. O tempo passa enquanto você viaja pelo mapa e, se você não tomar cuidado, o Bloom ultrapassará sistemas inteiros. Deixe isso acontecer muitas vezes, e você está frito. Embora essas coisas de gerenciamento de navios possam parecer um trabalho árduo, achei bastante envolvente, pois parece que suas escolhas realmente fazem uma diferença significativa. A camada estratégica de Daemonhunters é ainda mais temperada com eventos aleatórios que têm resultados variados dependendo de suas escolhas. Ao contrário de muitos outros jogos, é fácil fazer escolhas inequivocamente ruins que podem prejudicar você de uma maneira bastante importante, o que alguns podem achar frustrante, mas respeito o compromisso dos desenvolvedores de realmente fazer com que essas decisões sejam importantes.

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Claro, por mais interessante que seja o seu tempo a bordo do Édito Maligno, o que acontece no campo de batalha é mais importante em uma estratégia tática jogo assim. Daemonhunters é construído sobre uma estrutura familiar de XCOM – você coloca em campo um pequeno esquadrão composto de várias classes e move todos os seus personagens de acordo com o número de pontos de ação a cada turno, certificando-se de se esconder atrás de objetos quando puder – mas o desenvolvedor canadense Complex Games introduz uma série de ajustes que diferenciam o jogo.

Os Cavaleiros Cinzentos são brutos atléticos, tropeçando em praticamente qualquer objeto em seu caminho e chutando por portas e janelas em moda dramática. Embora você tenha opções para atacar de longe, seus Cavaleiros são mais eficazes de perto e pessoalmente. Habilidades como overwatch também são limitadas em sua eficácia, fazendo com que “mate-os antes que eles matem você” sua melhor defesa na maioria das vezes. Felizmente, certas mecânicas tornam o ataque de cabeça na briga menos arriscado do que em outros jogos de tática. A chance foi em grande parte retirada da equação, com o jogo sempre dizendo exatamente quanto dano um ataque causará, tornando mais fácil avaliar se uma jogada arriscada vale a pena. Pontuar ataques corpo a corpo críticos também ativará o Precision Targeting, que permite que você se aprimore em certas partes de um inimigo. Por exemplo, você pode cortar o braço da arma de um atirador de elite, limitando suas capacidades ofensivas. Você também pode ganhar pontos de ação adicionais desencadeando movimentos de execução sangrentos (estender seu turno assim é a chave para o jogo de alto nível).

Os estágios são grandes, variados e agradavelmente interativos. A maioria das fontes de cobertura pode ser destruída, e você pode tirar proveito dos perigos ambientais derrubando uma estátua na cabeça de um grupo de inimigos ou destruindo a ponte sob seus pés. As batalhas do jogo são trazidas à vida com detalhes impressionantes, e mini cutscenes bombásticas e sangrentas destacam os momentos mais dramáticos. Dito isto, embora Daemonhunters seja um jogo bonito, sua interface do usuário às vezes é um pouco exagerada e não é tão fácil de ler quanto poderia ser. Às vezes, mais nem sempre é mais.

Então, sim, os Cavaleiros Cinzentos são durões, e meio que têm que ser porque os Caçadores de Demônios não fazem prisioneiros. Na maioria das vezes, você leva apenas quatro cavaleiros para a batalha (com um ocasional convidado junto), e nem é preciso dizer que as fileiras inimigas são muito maiores. Há também o Bloom para enfrentar, que aumenta a cada turno, infligindo efeitos de status que ajudam o inimigo ou prejudicam seu esquadrão quando o medidor atinge 100%. E quando você é atingido por um efeito Bloom, ele começa a se acumular novamente. Portanto, durante batalhas particularmente prolongadas, você pode acabar lidando com dois ou três efeitos empilhados. As missões são projetadas para muitas vezes ir direto ao fio-frequentemente, eu apenas passaria pelas linhas inimigas para alcançar meu objetivo ou acabaria reduzido a um único Cavaleiro antes que a missão terminasse misericordiosamente. Embora os Cavaleiros possam cair várias vezes antes de morrer permanentemente, eles precisam de tempo para se recuperar de seus ferimentos, então uma missão difícil também adiciona estresse ao lado estratégico do jogo.

Muitas vezes parece que você está andando no fio da navalha ao jogar Daemonhunters, apenas um passo à frente de tudo desmoronar. Alguns podem achar isso estressante, mas embora eu admita estar frustrado às vezes, achei o desafio atraente na maior parte. A única vez que o jogo foi um pouco difícil demais foi durante as lutas contra chefes e certas missões da história. Eles representam um pico de dificuldade significativo e, muitas vezes, você fica preso a reproduzi-los sem nenhuma opção para voltar atrás (dica profissional: salve manualmente antes de qualquer missão importante). Para mim, a vitória contra os chefes dos Caçadores de Daemon muitas vezes só veio após repetidas tentativas de tentativa e erro e mais do que um pouco de sorte.

Mesmo se você for um estrategista melhor do que eu, Warhammer 40K: Chaos Gate – Daemonhunters é um grande jogo. Mesmo os mestres de tática provavelmente precisarão de 15 a 20 horas para terminar a campanha, e a maioria das pessoas provavelmente levará o dobro desse tempo. Adicione uma boa quantidade de replayability graças a vários níveis de dificuldade e randomização e você pode achar que Daemonhunters é uma infecção difícil de chutar.

Esta revisão foi baseada em uma cópia para PC de Warhammer 40K: Chaos Gate – Daemonhunters fornecida por editora Frontier Foundry.

8

Warhammer 40K: Chaos Gate – Daemonhunters consegue se separar com sucesso da maioria dos outros jogos de tática no mercado, ao mesmo tempo em que captura o espírito corajoso do universo da Games Workshop. Os picos de dificuldade punitivos dos Caçadores de Daemon podem afastar alguns, mas os fãs de estratégia hardcore que procuram um desafio intransigente provavelmente abraçarão o caos.

Prós

Mecânicas de combate agressivas funcionam bem Muito sabor brutal de Warhammer A camada estratégica é atraente Um teste sério de habilidades Toneladas de conteúdo

Contras

Pode ser um teste demais para algum design de interface do usuário pode ser mais claro

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