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Estamos a pouco menos de um mês do mistério do assassinato inesperado, AI: The Somnium Files-Iniciativa nirvanA. Esta sequência do original de 2019 da Spike Chunsoft, AI: The Somnium Files, mostra o retorno do fodão favorito de todos, Mizuki, agora um agente especial da ABIS tentando descobrir a verdade por trás dos assassinatos de Half Body.

O próximo jogo apresenta um monte de personagens que retornam do original, como ídolo e melhor amigo de Mizuki A-set, mas também conheceremos alguns novos rostos desta vez, incluindo Ryuki, outro agente da ABIS; Tama, seu ajudante de bola de IA; Komeji, um comediante; e Kizuna, um estudante da escola.

Com o amado elenco original reunido com um monte de novos personagens, queríamos saber mais sobre o escritor de cenários, criador da série Zero Escape e diretor do primeiro AI, Kotaro Uchikoshi. Anteriormente, escolhemos seus cérebros sobre o novo jogo no início do ano, mas queríamos saber mais sobre os novos protagonistas, os desafios de trazer um novo conjunto de rostos e o que os dois períodos permitiram que o escritor realizasse de maneira diferente em comparação para seus jogos anteriores…

Vida Nintendo: Os personagens são provavelmente o aspecto mais amado do primeiro jogo. O que você acha que faz este elenco se destacar em comparação com outros jogos de aventura?

Escritor de cenários Kotaro Uchikoshi (Imagem: Kotaro Uchikoshi)

Kotaro Uchikoshi: Romances de mistério podem ser apreciados até certo ponto se tiverem truques excelentes, romances de ficção científica podem ser chamados de obras-primas se forem ricos no conhecimento científico e abrangem questões filosóficas. Pode-se dizer que um filme de ação foi bem-sucedido se cativar seu público com ação emocionante, e um drama humano social pode ser considerado bem-sucedido se incorporar elementos emocionalmente comoventes.

No entanto, isso não é suficiente para jogos de aventura. Para satisfazer o jogador de aventura, todos os elementos mencionados devem ser cumpridos. Truques incríveis, insights científicos, questões filosóficas, ação emocionante, drama humano emocionalmente emocionante…

E se esses elementos não forem complementados por personagens atraentes, não pode ser um grande jogo de aventura. (Além disso, é claro, é importante que o jogo seja interessante.)

Se os personagens da IA ​​são excepcionais, é porque nossa equipe estava focada em trazer o melhor deles, além dos elementos acima. Se você gosta deles, não poderíamos estar mais felizes. Ao mesmo tempo, tenho um pouco de inveja dos personagens da IA. Até eu quero ser um personagem em IA.

Você estava preocupado em introduzir novos personagens na mistura de IA2? Você enfrentou algum desafio para integrá-los à história naturalmente?

Pensando bem, faço jogos há quase um quarto de século, e este pode ser o primeiro vez que eu criei algo que continua as histórias dos personagens do jogo anterior quase no mesmo estilo, mas tece novos personagens na mistura. Perdi minha virgindade.

essa pode ser a primeira vez que crio algo que continua as histórias dos personagens do jogo anterior quase no mesmo estilo, mas mistura novos personagens. Perdi minha virgindade.

Mas, ao contrário de perder minha virgindade na juventude, não estava muito preocupado com essa primeira experiência. Em vez disso, consegui construir uma história com estabilidade porque os personagens do primeiro jogo foram solidificados e forneceram uma base sólida.

Para começar, as pessoas que Ryuki e Tama conhecem (as principais pessoas de referência em no caso) são todos recém-chegados também… Os personagens do jogo anterior os apoiam da periferia. Esta é uma consideração para novos jogadores que nunca jogaram AI1. Isso foi feito para facilitar a entrada de novos jogadores na história.

Por outro lado, o lado de Mizuki é semelhante a um”Poirot, Maigret, Holmes ou Detetive Conan assumindo um novo caso”Além disso, os novos personagens já haviam sido estabelecidos no lado Ryuki, então não acho que integrá-los foi difícil.

Imagem sempre pretende que a sequência tenha dois protagonistas jogáveis?

Primeiro,”dois é um”e”dois opostos”são os principais temas de todo o jogo. Por exemplo, yin e yang, homem e mulher, dupla hélice… Amor e ódio também podem ser um deles. O fato de o caso principal no jogo ser os”assassinatos em série Half Body”também está relacionado a isso. Isso naturalmente me levou à conclusão de que os personagens principais deveriam ser duas pessoas. Teria sido bom se eu pudesse ter duas esposas ao mesmo tempo, mas, infelizmente, tal oportunidade nunca virá.

Mizuki assumiu o papel de um dos protagonistas. Qual foi o seu processo de pensamento por trás dela assumir a liderança sobre a protagonista anterior?

Foi decidido nos estágios iniciais do planejamento que uma das protagonistas principais seria Mizuki. Ela era a personagem mais popular do primeiro jogo, e eu mesmo queria escrever sobre seu crescimento… No entanto, isso não significa que Mizuki tenha superado Date, o protagonista do primeiro jogo. É só que Date resolveu o caso no primeiro jogo, e Mizuki e Ryuki têm que resolver o caso neste trabalho.

Na série AI, Date, Mizuki e Ryuki (assim como Aiba e Tama ) todos têm a mesma prioridade. Se você conhece o anime”Durarara!!”ou mais recentemente,”Odd Taxi”… É semelhante a esses tipos de drama de conjunto.

Como você queria que a nova dupla — Ryuki e Tama — se destacasse em comparação com Date and Aiba (ou Mizuki/Aiba)?

Ryuki é um investigador novato com um forte senso de justiça. No entanto, ele não é do tipo de sangue quente, mas sim reservado e calmo. Seu parceiro Tama é como um”dommy mommy”, consistindo em 90% de severidade e 10% de gentileza, e literalmente dá um tapa na bunda de Ryuki para inspirá-lo (excitar).

A interação entre os dois é interessante e diferente de que entre Date e Aiba no jogo anterior (ou Mizuki/Aiba). Espero que você preste atenção na relação entre esses dois…

Imagens alteradas entre os dois jogos: Spike Chunsoft

Os relacionamentos dos dois personagens foram alterados? Há algum novo sobre o qual você possa falar?

Não estou ciente de nenhuma mudança significativa, mas talvez alguns jogadores pensem que as relações entre esses personagens mudaram um pouco. Espero que você descubra isso enquanto joga…

Além disso, não é exatamente o mesmo que relacionamentos, mas um certo personagem do jogo anterior aparecerá no Somnium de uma certa pessoa de uma maneira que não é bem assim. como eles. Por favor, fique atento

Existem personagens que retornam que ficam mais tempo no centro das atenções na sequência?

Você quer dizer além de Mizuki e Aiba, certo? Se sim, isso significaria Date.

Como você provavelmente pode ver no trailer, Date é um personagem que desempenha um papel muito importante neste jogo. Embora ele não seja um personagem jogável, espero que você goste da frieza de Date (ou dorkiness) de uma perspectiva de terceira pessoa. Além disso, há um segredo sobre Date que será revelado, então fique atento a isso também.

Os dois períodos de tempo no jogo lhe deram alguma flexibilidade para escrever e desenvolver o elenco? um pouco mais?

Os dois cenários são conectados cronologicamente como serial. Nesse sentido, os dois cenários não eram tão flexíveis, mas rigidamente fixados, e eu senti como se eles corressem o risco de desmoronar, não importa onde eu os cutucasse. Era como se eu estivesse escrevendo os cenários ao mesmo tempo em que era amarrado em um casco de tartaruga por uma dominatrix. Lembro-me que enquanto escrevia, o diretor, Okada-kun, me batia com um chicote. Ainda não consigo esquecer o prazer de derreter que senti naquele momento.

Imagens: Spike Chunsoft

Você acha que o protagonista está jogando?’re in afetará os sentimentos do jogador sobre o outro protagonista?

Claro que sim. Por favor, jogue o jogo e veja exatamente como isso afeta você.

Você tem um novo personagem favorito e pode compartilhar alguma anedota divertida ou incomum sobre o elenco?

Quanto ao meu novo personagem favorito, acredito que provavelmente ainda não foi anunciado, então sou ingênuo. Vamos apenas dizer que é uma pessoa usando óculos escuros. Eu provavelmente não deveria contar nenhuma anedota sobre os personagens ainda. Se você me perguntar novamente após o lançamento do jogo, poderei compartilhar algumas anedotas interessantes.

Primeiro, por favor, aproveite a história do AI2 puramente e sem noções preconcebidas. Eu prometo que você ficará satisfeito.

Imagens: Spike Chunsoft

Obrigado ao Sr. UchikoshiA por mais uma vez falar conosco sobre a IA The Somnium Initiative! O jogo será lançado em 24 de junho no Switch na América do Norte e em 8 de julho na Europa e Oceania.

Leituras adicionais

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