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A Adobe tem sido um dos principais players no fornecimento de software em áreas criativas como fotografia, design gráfico e filme. Mas a Adobe vem trabalhando para construir mais ferramentas para criar os mundos e objetos tridimensionais usados ​​em videogames e, cada vez mais, o chamado metaverso, onde empresas como a Meta Platforms Inc esperam usar tecnologia de realidade aumentada para sobrepor conteúdo digital no mundo real.

A Adobe adquiriu ferramentas de software chamadas Substance 3D em 2019, quando comprou a empresa francesa Allegorithmic por uma quantia não revelada. A ferramenta ajuda os criadores de filmes como”Frozen 2″e jogos a imbuir os objetos digitais que eles criam com uma ampla variedade de texturas realistas, como madeira ou couro.

A Adobe disse que reformulou o software para que ele funcione nos chips proprietários da Apple, um movimento que provavelmente ajudará a Apple a ganhar terreno próprio. Embora os laptops e desktops da Apple sejam amplamente usados ​​em alguns campos criativos, como produção musical, os desenvolvedores de jogos ainda tendem a confiar em PCs que podem ser emparelhados com chips gráficos de energia da Nvidia Corp que ajudam os gráficos a parecerem mais realistas.

Mas Os novos chips da Apple adicionaram um novo poder de processamento gráfico, e a Adobe planeja aproveitá-lo ao máximo no novo software, disse François Cottin, diretor sênior de marketing da Adobe.

“Para esses tipos de casos de uso, a integração vertical é realmente fundamental, desde o aplicativo até o chip”, disse Cottin.”Temos trabalhado muito de perto com a Apple em casos de uso futuros. Acho que o Substance 3D definitivamente representa isso.”

A Adobe também disse na terça-feira que conquistou novos clientes para suas ferramentas de criação de conteúdo tridimensional, incluindo a marca de moda alemã Hugo Boss e a marca de calçados ao ar livre Salomon Group.

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