A gigante da Internet e jogos NetEase atrasou o lançamento de seu videogame Diablo Immortal na China três dias antes de seu lançamento oficial, um movimento que ocorre logo após a conta oficial do jogo no Weibo ser proibida de fazer novas postagens.

A NetEase, com sede na China, que estava programada para lançar o jogo, não forneceu uma nova data de lançamento, mas disse no domingo que queria fazer mudanças como melhorias na experiência de jogo e conduzir”múltiplas otimizações ajustes”.

A empresa não abordou a proibição de mídia social no comunicado e não ficou claro o que desencadeou a decisão. A NetEase também não respondeu a um pedido de comentário da Reuters.

Co-desenvolvido pela NetEase e Activision Blizzard, Diablo Immortal é um dos jogos mais esperados deste ano e seu lançamento na China está sendo observado de perto para avaliar a atitude de Pequim em relação ao mercado de videogames de US $ 46 bilhões do país, que foi atingido por repressões regulatórias no ano passado.

A empresa recebeu uma licença de jogo dos reguladores chineses para o jogo em fevereiro passado, antes que as autoridades, meses depois, lançassem novas regras e interrompessem a emissão de novas licenças de jogo por quase nove meses. O aceno chamou a atenção, já que a franquia Diablo se concentra em matar demônios e bruxas-temas que parecem chocar com a aversão dos reguladores chineses por jogos com conteúdo violento ou religioso.

Diablo Immortal já foi lançado fora da China em junho 2, e de acordo com a plataforma de rastreamento de aplicativos App Magic, ganhou mais de US$ 24 milhões durante as duas primeiras semanas desde o lançamento. Esperava-se que o lançamento na China desse ao título outro impulso, já que o país asiático seria o maior mercado do jogo.

O título registrou pré-registros de mais de 15 milhões de usuários na semana passada, de acordo com a NetEase.

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