Alimentado por jogos, o mercado global de metaversos deverá atingir US$ 28 bilhões até 2028, de US$ 510 milhões este ano, a uma taxa de crescimento anual composta (Cagr) de 95%. novo relatório mostrou.

A pandemia acelerou a evolução da internet, resultando no metaverso, onde o ciberespaço se torna mais um espaço 3D interativo com negócios e redes, além de conteúdo que corresponde aos mundos em jogos populares como como Roblox.

De acordo com a Valuates Reports, espera-se que o crescimento do mercado de metaversos seja auxiliado pela expansão do metaverso nas plataformas de mídia social.

“Com base na aplicação, espera-se que a indústria de jogos seja a mais lucrativa. Para participar dos jogos da próxima geração, os jogadores estão se aventurando no mundo real do metaverso”, observou o relatório.

Jogar no metaverso permite que os jogadores conheçam novas pessoas e expandam seu círculo social e tenham ativos de jogo portáteis, como avatares e armas, que são associados aos jogadores e têm valor em configurações virtuais.

Com base no tipo, prevê-se que o mercado de desktops seja o mais lucrativo.

“O mercado está se expandindo à medida que a receita de videogames aumenta e o número de pessoas que jogam videogames cresce em todo o mundo. Há uma enorme demanda por dispositivos de desktop que podem ser usados ​​para jogar jogos de realidade virtual como o o número de pessoas que jogam videogame cresce”, mostraram os resultados.

O metaverso será uma extensão de mídia social que incorpora imersão, proporcionando aos usuários novas experiências.

O metaverso combinará recursos comuns de mídia social, como colaboração, comércio eletrônico e eventos ao vivo, com realidade virtual imersiva (VR) e experiências de realidade aumentada (AR).

Esse fator contribuirá para a expansão contínua do mercado metaverso.

“Além disso, o metaverso transformará a videoconferência, permitindo que milhares de pessoas vejam e ouçam o apresentador ao mesmo tempo, independentemente do número de telas de computador ou câmeras disponíveis”, disse o relatório.

Devido aos avanços em VR e AR, espera-se que o metaverso ajude os artistas a criar conteúdo mais interativo e imersivo.

Os criadores poderão traduzir com precisão seu trabalho, incluindo sutilezas culturais, usando processamento de linguagem natural e ferramentas de tradução com inteligência artificial.

Além disso, a plataforma metaverse registra registros acadêmicos usando a tecnologia Blockchain.

“Transcrições, diplomas e outras documentações são privadas, seguras e verificáveis ​​dessa maneira. Também pode ajudar alunos e professores a avaliar cursos reduzindo a papelada e fornecendo dados muito necessários”, disse o relatório.

FacebookTwitterLinkedin

Categories: IT Info