Final Fantasy 16 não teria sido possível sem o veterano de Devil May Cry Ryota Suzuki, revelou seu produtor.
GamesRadar+ conversou recentemente com o produtor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, e perguntou como a contratação de Ryota Suzuki, um veterano de Devil May Cry na Capcom, ajudou a moldar o novo jogo.”Então, nossa equipe de desenvolvimento tinha muito pouca experiência na criação de jogos de ação”, disse Yoshida sobre a Unidade de Negócios 3.”Nos primeiros dias de desenvolvimento nós realmente lutamos. É por isso que trazer Suzuki-san realmente nos ajudou.”
“Ele foi capaz de reunir tudo o que tínhamos”, continuou Yoshida. O produtor revelou que o protagonista Clive tem “muitas árvores de habilidades diferentes”, e é Suzuki que foi capaz de “ligar todas essas habilidades perfeitamente sem nenhum estresse, e fazer com que pareça muito, muito natural”.
“Sua contribuição foi ótima, e sem ele não teríamos conseguido”, concluiu Yoshida.
A contratação da Suzuki na Square Enix sempre foi um fascínio para os fãs de Final Fantasy. O protagonista de Devil May Cry foi originalmente contratado antes mesmo de Final Fantasy 16 ser revelado, e os fãs especulam desde que Suzuki foi contratado para moldar o último jogo da saga Final Fantasy.
Agora, os novos comentários de Yoshida são finalmente a confirmação de que sim, Suzuki foi de fato contratado para liderar o combate de Final Fantasy 16. Anteriormente, vimos os fãs de Final Fantasy 16 fazerem longas comparações entre o combate do novo jogo e o de Devil May Cry 5, detalhando como as habilidades individuais e os conjuntos de movimentos se comparam, então sem dúvida será bom para os fãs finalmente saberem quem é por trás do novo sistema de combate.
Você pode ir à nossa entrevista de Final Fantasy 16 para uma visão interna do novo jogo com Yoshida.