A transição do

Sonic para o 3D sempre foi complicada. Essa mudança de pista de 2D para 3D continuou a perseguir os lançamentos do ouriço mesmo nas gerações modernas (não é mesmo, Sonic Forces?) lançamento.

Para Sonic, esses problemas de transição eram o caso desde o início; enquanto Super Mario 64 chegou totalmente formado e revolucionou os jogos 3D, o Blue Blur teve falsas partidas. O cancelamento de Sonic Xtreme no Sega Saturn, e o que era basicamente uma demonstração de tecnologia 3D dentro do lançamento da compilação Sonic Jam não foram exatamente úteis para tirar Sonic e seus amigos do bloco inicial 3D em velocidade. Não foi até Sonic Adventure de 1998 no Dreamcast que o amado mascote da Sega finalmente se tornou 3D, levando Sonic – e os fãs – a uma nova e emocionante dimensão.

Sonic Adventure não era de forma alguma um jogo perfeito; o lançamento original japonês foi lançado às pressas para chegar às lojas apenas dois dias antes do Natal, afinal. Mas quando voltei a jogar o jogo nos últimos anos, mesmo em seu hardware original, ele ainda se mantém como o padrão-ouro para todos os jogos 3D do Sonic-e um que as entradas futuras nunca conseguiram igualar.

Vamos começar com intro de CG do jogo, que entendeu absolutamente a tarefa de trazer o hype. Ele nos apresenta uma nova ameaça ameaçadora de alto risco na forma de Perfect Chaos. Ele nos provoca com cenas rápidas de cada personagem, incluindo recém-chegados e redesenhos (Dr. Eggman nunca pareceu mais durão quando a câmera faz zoom nele de pé a bordo do Egg Carrier com o vento soprando contra seu bigode). E faz tudo isso enquanto o refrão do’Open Your Heart‘do Crush 40 estabeleceu oficialmente o Sonic como um ouriço que gosta sua música rock.

O Orca é inesquecível. Ainda hoje.

Este era o Sonic Team ainda em seu auge. Os co-criadores de Sonic, Yuji Naka e Naoto Ohshima, estavam disparando em todos os cilindros, entregando um jogo de destaque em um novo hardware de 128 bits que simplesmente não era possível antes, levando a velocidade característica do ouriço a novas alturas vertiginosas com peças inesquecíveis; ser perseguido por uma orca na Costa Esmeralda, descer uma montanha de snowboard para escapar de uma avalanche, correr pela lateral de um arranha-céu na Speed ​​Highway e – diabos – até mesmo um minijogo de pinball que traz uma participação especial de Nights into Dreams.

A arte promocional de Sonic Adventure com certeza era uma vibe.

E esses palcos não desperdiçaram um momento em mover você de um espetáculo inspirado para o outro, tão bem projetado que a maioria poderia ser concluída em dois ou três minutos. Esse tem sido um problema gritante com títulos posteriores do Sonic, que eram culpados de repetir as mesmas sequências ad nauseam, às vezes dentro do mesmo nível, o que tornava mais frustrante quando você perdia todas as suas vidas e tinha que repetir o nível do zero.

Isso não quer dizer que correr por esses níveis veio sem problemas, já que os desenvolvedores sempre tiveram que disputar uma câmera que pudesse acompanhar Sonic sem deixá-lo preso no cenário ou, pior, cair no nível. O novo ataque de giro de retorno também teve suas peculiaridades; você pode não necessariamente ter travado um inimigo da maneira que queria, ou pode acabar girando em torno dele por um período de tempo indefinido.

Mas quando funcionou, foi exatamente o fluxo e a pressa você queria de um Sonic 3D. Apesar de serem lineares, desafios adicionais (como completar fases com um certo número de anéis ou dentro de um tempo definido) ofereciam replayability para jogadores que queriam obter todos os 130 emblemas do jogo. Depois de alguns falsos começos, parecia que a Equipe Sonic finalmente encontrou seu pé com Sonic Adventure.

Tenho que ir (bastante) rápido.

Sonic Adventure 2 sem dúvida tinha um sistema de classificação mais interessante, e por um tempo isso me convenceu de que era o jogo superior. Mas, em retrospecto, o foco da ação significava que também estava faltando aquele elemento de “aventura” titular. As seções do hub de Sonic Adventure foram ótimas para quebrar o ritmo e dar a você a história do jogo e, embora dificilmente esteja lá para narrativas memoráveis, as missões foram habilmente cruzadas para que os novos personagens que você conhecesse se tornassem jogáveis ​​​​-e então você vivenciar a história a partir de sua perspectiva. Houve até atenção aos NPCs (não é frequente a hora do dia nos títulos do Sonic), o mais memorável dos quais envolveu uma subtrama em que a equipe do trem da Station Square entra em greve por melhores condições de trabalho. Como é isso para a política progressista nos jogos?

As próprias histórias dos personagens também foram bem equilibradas, pois Sonic foi o principal destaque, obtendo a maior parte dos níveis (é louco pensar que ele só apareceu em seis dos 30 níveis no SA2), enquanto os outros personagens adicionaram variedade, geralmente cobrindo os mesmos níveis, mas com abordagens e mecânicas diferentes. Pense na caçada baseada em exploração de Knuckles por pedaços da Master Emerald, ou na plataforma em ritmo mais lento de Amy enquanto é perseguida por um grande robô. A ex-donzela em perigo pode ter feito um mau negócio com apenas três níveis, mas seu arco sempre foi um destaque pessoal, reformulando-a como uma heroína para um passarinho fofo, enquanto também mudava o coração do robô E-102 Gamma. Além disso, sua música tema é tão irresistivelmente doce.

Deixe Amy em paz.

Claro que não posso falar sobre Sonic Adventure sem mencionar sua trilha sonora total, seja o tema distinto de cada personagem – do hip-hop de Knuckles ao piano de jazz melancólico de Gamma fundido com música eletrônica – ou cada um dos níveis, que seguiu o padrão do Sonic 3, onde cada ato tinha uma variação diferente. Mas o som de rock de Jun Senoue acabou sendo o centro das atenções, e embora a maioria dos fãs diga que’Live & Learn’do SA2 é a música favorita do Crush 40, para mim sempre foi’Open Your Heart’-talvez apenas porque foi a primeira que causou tanta impressão.

A tragédia é que Sonic Adventure não é visto como um clássico em comparação com, digamos, Super Mario 64. De acordo com Metacritic, é avaliado quase tão mal quanto Sonic’06, para o qual tenho que me perguntar se a nostalgia nublou completamente meu julgamento? Mas tendo jogado de novo recentemente, não; Eu tenho que declarar que são as crianças que estão erradas.

Esses Metascores que você encontra não são para o lançamento do Dreamcast, mas para os ports baseados no Sonic Adventure DX (lançado pela primeira vez no GameCube). Este suposto’Director’s Cut’melhorou alguns elementos-como dobrar a taxa de quadros para 60FPS, atualizar os modelos de personagens para aqueles usados ​​em SA2 sem luvas nas mãos e permitir que você pule cenas-mas também adicionou inadvertidamente um monte de controle problemas e falhas que não existiam na versão original do Dreamcast. Para uma análise mais detalhada de tudo o que deu errado nas portas DX, este vídeo do YouTube da Cybershell é altamente recomendado.

Olhe para o precioso bebê.

Comparado com o furor sobre a emulação N64 inicial da Nintendo para Ocarina of Time em seu serviço Nintendo Switch Online, é quase criminoso, não é mais amplamente conhecido como a Sega estragou o melhor jogo 3D do Sonic para a posteridade. Para obter a verdadeira experiência do Sonic Adventure, você precisa jogar a versão Dreamcast no hardware original ou via emulação, embora vários mods na versão para PC restaurem o jogo o mais próximo possível do original.

Se você conseguir jogar Sonic Adventure em sua forma original, verá que muito de seu charme e invenção ainda se mantêm. Especialmente quando comparado com o tédio e o inchaço arrastados que vieram em entradas posteriores da série, onde o ouriço sofreu uma crise de identidade, sofreu decisões de design questionáveis ​​e parecia se basear em seus sucessos passados.

Os críticos têm longo escrito fora do Sonic em 3D. A maior parte da empolgação em torno do ouriço hoje em dia está ligada às suas saídas em 2D; olhe para o excelente Sonic Mania desenvolvido por fãs e Sonic Origins (embora este possa ser o início do declínio 2D do Sonic… novamente). Embora a Sega esteja buscando altas pontuações de revisão para Sonic Frontiers, resta ver se um Sonic 3D o cortará em 2022. Pelo que vimos até agora, parece que a Sega está apoiando o cavalo proverbial errado. No entanto, eu gostaria de ter participado de ligações anteriores com investidores em que os executivos disseram que estavam buscando um’10/6 satisfatório’.

Uma cidade inteira não conseguiu destruído, Tails?

Quem sabe, a muito esperada jogabilidade de’zona aberta’pode ser apenas um divisor de águas, e com Takashi Iizuka do Sonic Team afirmando que seu objetivo é que esta nova parcela estabeleça as bases para futuros títulos do Sonic, eu vou abrir meu coração e esperar que a equipe tenha vivido e aprendido com os melhores. A desenvolvedora, afinal, quer que o novo jogo seja tão influente quanto Sonic Adventure. Tudo o que posso dizer é: boa sorte.

Categories: IT Info