Desde o lançamento no mês passado, o Diablo Immortal da Blizzard foi legitimamente arrecadado sobre as brasas por um esquema de monetização agressivo, que poderia extrair de US $ 100.000 a US $ 100.000 a um absurdo $ 600.000 para maximizar um único personagem. A reação resultou em Diablo Immortal se tornando o jogo de PC com a classificação mais baixa da história do Metacritic, mas, apesar disso, o jogo ainda está ganhando.

Hoje, o Los Angeles Times publicou uma longa entrevista com Mike Ybarra, da Blizzard , que claramente pretendia reabilitar a imagem da empresa após uma série de contratempos e escândalos no desenvolvimento. Você pensaria que Ybarra pode ter usado a oportunidade para expressar alguma contrição em relação à monetização muito criticada de Diablo Immortal, mas parece que a Blizzard está mantendo suas armas. Ybarra insiste que eles criaram um jogo onde você pode “literalmente fazer 99,5% de tudo” de graça e que centenas de milhões poderiam jogar sem gastar nenhum dinheiro extra.

Quando pensamos em monetização , no nível mais alto era: “Como damos uma experiência gratuita do Diablo para centenas de milhões de pessoas, onde elas podem literalmente fazer 99,5% de tudo no jogo?” A monetização vem no final do jogo. A filosofia sempre foi liderar com uma ótima jogabilidade e garantir que centenas de milhões de pessoas possam passar por toda a campanha sem nenhum custo. Desse ponto de vista, me sinto muito bem com isso como uma introdução ao Diablo.

De acordo com um representante da Blizzard, a “grande maioria” do Diablo Immortal está jogando de graça, embora números específicos tenham sido não fornecido. Claro, essas justificativas falam em grande parte em torno da questão real. A grande maioria dos jogadores de todos os jogos free-to-play não paga nada, porque eles fazem login, jogam por alguns minutos até atingirem um paywall e depois passam para outra coisa. É sobre os jogadores hardcore, aqueles propensos a serem atraídos e fisgados por mecânicas free-to-play, que temos que falar. Está em jogos free-to-play para não explorar seus jogadores mais dedicados, e não vejo como você pode descrever a cobrança de centenas de milhares de dólares por um único personagem como outra coisa. Dito isso, a marcha em direção ao celular continuará, pois Ybarra diz que o foco tradicional da Blizzard em jogos para PC é coisa do passado…

Minha esperança é que evoluamos franquias para oferecer ótimas experiências aos jogadores em um mais regular, mas também expandir nossos universos entre dispositivos. Apenas lançar jogos no PC não serve para as pessoas que jogam hoje.

A Activision Blizzard enfrentou uma série de ações judiciais e outras ações legais após uma ação movida pelo Departamento de Emprego Justo da Califórnia e Habitação (DFEH) alegando discriminação generalizada de gênero e assédio sexual na editora de Call of Duty. Você pode obter mais detalhes sobre essa história se desenrolando aqui.

De acordo com Ybarra, a Blizzard contratou os ex-executivos da Disney Jessica Martinez e Makaiya Brown para liderar a cultura da empresa e os esforços de equidade, e os assuntos agora são discutidos em “todas as única reunião de equipe”. Dito isso, os funcionários com quem o LA Times falou sob condição de anonimato expressaram ceticismo se os problemas do estúdio podem ser corrigidos.

Diablo Immortal já está disponível para PC e dispositivos móveis.