Se os fãs estão tendo dificuldade em encontrar a melhor arma para usar no Valorant, esta lista de níveis pode ajudar a tornar essa decisão um pouco mais fácil. Embora a meta mude constantemente, geralmente sempre houve uma escolha melhor dependendo do cenário em que você se encontra. Há algumas nuances em gastar esses créditos com sabedoria, mas, em última análise, a arma escolhida para jogar depende das preferências pessoais dos jogadores. Dito isto, certamente existem armas melhores para usar dependendo do cenário.

As armas nesta lista de níveis serão colocadas de acordo com seu valor geral, com base em seu preço, utilidade e eficácia. Há uma breve descrição de como cada nível é categorizado e como cada arma se encaixa em seu nível. Vamos começar do fundo do cano e trabalhar até as melhores armas em Valorant. Certifique-se de verificar também o guia de referência rápida no final deste artigo.

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Tier D – Ruim

Começando com o pior, essas armas estão na parte inferior do D Tier, devido a não terem vantagens distintas sobre todas as outras armas. Eles são geralmente vistos como um desperdício de créditos.

Faca Tática

A Faca Tática inicial não é uma arma e tecnicamente não deveria estar nesta lista, mas como pode ser usado como arma, aqui é onde ele acabaria. Ela não afeta a velocidade de movimento base como outras armas, então isso torna a travessia do mapa um pouco mais rápida. Ele também tem o potencial de matar com um golpe com o modo de disparo alternativo por trás, mas a probabilidade de isso acontecer é muito baixa. Deve ser substituído o mais rápido possível.

Shorty

O Shorty tem um alcance terrível e apenas dois projéteis antes de precisar recarregar, dificultando muito o uso eficaz. É uma das piores compras do jogo, mesmo com o preço mais baixo de 150 créditos. O Classic (que é gratuito) seria uma escolha melhor.

C Tier – Medíocre

Essas armas estão no Nível C por não terem vantagens sobre outras armas da lista. Pode haver algum cenário de caso de uso raro em que eles sejam decentes, mas os jogadores geralmente seriam mais bem atendidos por qualquer uma das outras armas nos níveis mais altos.

Bulldog

O Bulldog quase sempre perderá para os outros rifles de assalto, com seu recuo mais alto, tamanho do pente menor e >menor dano geral. A um custo menor de 2.050 créditos,, porém, tem o potencial de vencer outras armas com preços semelhantes nas primeiras rodadas. Mirar em uma longa pista e esperar o momento certo pode pegar os oponentes desprevenidos.

Frenzy

O Frenzy não é uma boa arma para usar na maioria dos casos, e perderá a maioria das batalhas individuais. A precisão totalmente automática é difícil de controlar e, juntamente com o tamanho pequeno do pente, pode ser frustrante usar com eficiência. Durante as rodadas de pistola, o mais preciso Ghost, que custa apenas 50 créditos a mais (450 vs 500 créditos), tenderia a ser uma escolha muito melhor.

Ares

O Ares, com 1.600 créditos >, é uma alternativa mais barata ao Odin, que custa 3200 créditos. Ambos têm uma revista de maior capacidade (50 vs 100, respectivamente). Devido à sua taxa de disparo mais lenta, no entanto, muitas vezes será derrotado pelos outros rifles de assalto de nível superior. Ainda assim, é uma boa escolha quando os créditos estão baixos ou ao tentar economizar esses fundos para rodadas posteriores.

Guardião

O Guardião é uma escolha bastante cara (com 2.250 créditos) em comparação para as outras armas. É o único rifle semiautomático, então os fãs podem achar difícil dominar esse estilo de jogo. Ele fornece uma morte de um golpe na cabeça em qualquer distância, tornando-o útil em distâncias médias a longas.

Nível B – Bom

B Tier armas geralmente são uma escolha sólida e, em alguns casos, fortes. No entanto, eles podem ser desfavoráveis ​​quando confrontados com armas de nível superior. Em comparação, existem apenas situações muito específicas em que essas armas podem ser úteis por seu custo.

Stinger

O Stinger é a versão mais barata do Spectre (950 vs 1.600 créditos). A alta cadência de tiro funciona bem para curtas distâncias, mas o recuo pesado torna mais difícil permanecer no alvo em distâncias mais longas.

Bucky

O Bucky é a versão mais barata do Juiz (850 vs 1.850 créditos). Ele tem uma taxa de disparo mais lenta, o que significa que ele só funciona de maneira ideal enquanto joga defensivamente, surpreendendo inimigos a muito perto. É uma escolha sólida e barata para as primeiras rodadas ou para economizar nas rodadas posteriores.

Ghost

O Ghost é uma pistola decente para rodadas iniciais. Por 500 créditos, é muito preciso e pode matar um jogador sem armadura com um tiro na cabeça. É uma ótima arma secundária, mas geralmente deve ser substituída pelo Espectro ou Juiz se possível (dependendo da preferência do jogador por uma SMG ou Shotgun).

Clássico

O Clássico tem uma classificação alta por ser gratuito. É uma boa opção economizar créditos para rodadas posteriores ou usar ao comprar armadura ou utilidade. Ele não tem a melhor precisão, mas possui um tempo decente para matar com seu modo alternativo de disparo de rajada. É possível priorizar outras compras enquanto ainda estiver empunhando uma arma capaz.

Marechal

O Marshall é um sniper muito barato para use logo no início, quando você não tiver os créditos para o Operador (950 vs 4.700 créditos). Ele fornece um tiro na cabeça, mas perde o mesmo tiro no corpo que o Operador pode fazer. No entanto, ele tem uma taxa de disparo mais rápida e sua ampliação menor o torna fácil de controlar.

Um nível – ótimo

As armas A Tier são fortes, mas geralmente têm uma desvantagem situacional. Alguns podem ter um desempenho melhor no ataque ou na defesa, mas geralmente não em ambos. Eles têm custo versus eficácia abaixo do ideal.

Xerife

O Xerife é a escolha certa-para atirar para tiros de pistola, pois fornece uma morte garantida com um tiro na cabeça dentro de 30m. Seja cauteloso, no entanto: a taxa lenta de tiro perderá para outras armas de curto alcance se os fãs não conseguirem esse tiro na cabeça. Tiros na cabeça acima de 30m não matarão jogadores totalmente blindados, enquanto o Marshall, custando apenas 150 créditos a mais, mataria. O xerife combina muito bem com o Operador como uma arma secundária de curto alcance.

Odin

Uma escolha cara em >3.200 créditos. O Odin, com seu carregador de alta capacidade, é ótimo para suprimir inimigos, matar múltiplos e penetrar paredes. A desvantagem de não ter o potencial de matar um tiro na cabeça é compensada pela alta taxa de tiro. Não há muito mais a dizer além desta é a clássica arma “spray-and-pray”.

Juiz

O Juiz

strong>é de longe a melhor espingarda, mesmo com o preço mais alto de 1.850 créditos. É totalmente automático e se destaca em jogadas agressivas e defensivas de curta distância. A desvantagem óbvia é que a queda de dano e a propagação de balas não são boas para combate de médio a longo alcance.

Espectro

O Espectro oferece grande valor pelo seu custo (1.600 créditos), tornando-se uma escolha sólida desde o início. Tem uma taxa de disparo muito alta , mas menor dano por bala. A produção de dano ainda é alta e consistentemente tem um bom desempenho em combate a curta distância.

Nível S – Melhor

As armas no S Tier historicamente provaram ser as melhores, independentemente da situação. Eles se destacam em cenários ofensivos e defensivos. Eles também são a escolha mais ideal para seus custos relativos.

Operador

O Operador fornece uma morte com um tiro na cabeça e no corpo. O Operador é muito eficaz em combate de longo alcance e se destaca em mapas com longas linhas de visão, como Fracture, Icebox e Breeze. Embora seja bastante caro com 4.700 créditos, vale a pena o investimento. A única desvantagem é que a precisão do tiro de quadril é muito ruim; no entanto, jogadores experientes de Valorant normalmente trocariam por uma arma secundária nesses casos.

Vândalo

O Vândalo fornece um <mata com um tiro na cabeça a qualquer distância, mas não é tão preciso quanto o Fantasma. O recuo é bem alto, então os usuários precisam disparar em rajadas de 3 a 5 para manter a precisão no alvo. Com 2.900 créditos, o Vandal é uma escolha sólida em qualquer fase do jogo.

Fantasma

O Phantom está no topo da lista devido à sua capacidade consistente de derrubar alvos rapidamente. Quando comparado ao Vândalo, que custa a mesma quantidade de créditos (2.900), ele tem maior cadência de tiro, melhor controle de recuo, um barril silenciado e um carregador maior. A única desvantagem é a queda de danos; depois de 15 metros, não fornecerá mais um tiro na cabeça.

Melhores armas em Valorant

Acima está a lista completa de todas as armas e seu nível correspondente em uma imagem de referência rápida.

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