
Minecraft Bedrock recebeu uma atualização totalmente nova 2.44 hoje, que faz uma infinidade de mudanças no jogo, desde novos recursos a melhorias e muito mais.
Muito notável de tudo é o recurso de duplicação de allay que permite aos jogadores não apenas jogar ao redor com Allays, mas também duplique-os dando Amethyst Shards. Há também algumas melhorias na qualidade de vida, o que agora permite que os jogadores usem o comando de localização com muito mais eficiência. Aqui estão as notas do patch completas da atualização , e como você pode atualizar o Minecraft Realms.
Como atualizar o Minecraft Bedrock Realm
Para atualizar o Minecraft Realm para a versão mais recente, os jogadores precisam seguir os passos abaixo.
DUALSHOCKERS VIDEO OF THE DIAPrimeiro, os jogadores precisam iniciar o aplicativo Minecraft Launcher. Não inicie o jogo, apenas abra o launcher. Vá para a pasta de instalações e clique em New Installation. Em New Installation selecione Latest ReleasePressione o botão Create para criar esta instalação e ele baixará a versão mais recente do Minecraft para o seu PC.Go volte ao Menu Principal e inicie o jogo.
Notas de atualização do Minecraft 2.44
Novos recursos:
Allay Duplicação
Quando um Allay ouve um Jukebox tocando, ele fará uma animação de dança Se o Jukebox parar de tocar, ou se o Allay ficar muito longe do Jukebox, ele parará de dançar Se o Allay receber um Amethyst Shard enquanto dança, ele tocará um pequeno som de ametista, fará um heart e duplicar em outro AllayApós a duplicação, ambos os Allays terão um tempo de espera de 5 minutos antes de poderem duplicar novamente
Alterações:
Expandiu o comando’/locate’na estrutura de localização e localize o biomaO Trader Llama agora tem seu próprio ovo de desova Adicionado a causa da morte do jogador à tela de morteMúsica agora está incluída nos arquivos do jogo no iOS, para que os jogadores não precisem mais baixar o pacote de música do Marketplace Adicionado mouse Bluetooth e suporte de teclado no iOS
Correções:
Desempenho/Estabilidade
Corrigido uma falha que co poderia ocorrer quando os Barcos são descarregados do mundoCorrigido um travamento que poderia ocorrer quando um Wither é carregado no mundoCorrigido um travamento que poderia ocorrer no modo multijogador quando um jogador saía do jogo enquanto mudava de dimensãoCorrigido um travamento que poderia ocorrer quando uma vara de pescar era lançada através portais de mudança de dimensão (MCPE-154161)Corrigido um travamento que poderia ocorrer quando os jogadores morriam afetados por WitheringThe game no mais trava ao entrar na tela Coin Starter Bundle Carregar um mundo não leva muito tempo quando a alternância experimental Recursos do Criador de Férias está ativada
Jogabilidade
Os jogadores não são mais empurrados pelas Portas como eles fecham (MCPE-154734) Os itens agora são empilhados corretamente quando o inventário está cheio (MCPE-34959)Equipar itens em slots de armadura através da tela de inventário agora produz s sons (MCPE-46939)Os jogadores agora podem ouvir uns aos outros equipando itens em slots de armadurasCorrigido um bug onde os jogadores podiam levar dano de queda ao andar em andaimes em certas alturas (mesmo quando não está realmente caindo) (MCPE-154779) Corrigido um bug que redefine o ângulo vertical da câmera do jogador ao entrar em um barco (MCPE-152762) Bloco de seleção avançado agora copia os itens dentro quando usado em um barco com baú (MCPE-153410) O efeito de resistência não é mais um nível mais fraco do que deveria seja (MCPE-156012)Haste I agora aumentará corretamente a velocidade de mineração do jogador (MCPE-102237)Conduit Power I agora concede o efeito de Haste I em vez de Haste IICorrigido um problema w com saúde extra do Health Boost não persistindo após sair do mundo (MCPE-153504) Entidades de contêiner como Boat with Chest podem agora ser aberto em dispositivos móveis sem agachar se todos os assentos estiverem ocupadosO jogador não pula mais sem parar depois de entrar em um barco enquanto mantém pressionado o botão de salto (MCPE-155774)Corrigido um bug que fazia com que os hitboxes dos jogadores não fossem redefinidos se eles morressem enquanto nadavam (MCPE-155232 )Corrigido um problema em que novos usuários com permissões de Operador por padrão não podiam usar comandos de operadorCorrigido um problema em que mundos que deram permissões de Operador a novos jogadores só davam permissões de MembroRemoveu as alternâncias Vanilla Experiment e Wild Experiment, já que não mais tem algum conteúdo experimental ativo
Geração Mundial
Corrigido um bug em que atualizar mundos antigos poderia resultar em as colunas de água abaixo de y=0Mangrove Swamps agora são mais densas para corresponder mais de perto à Edição Java (MCPE-153748) Ainda há trabalho a ser feito para aumentar a densidade de árvores de mangue na água Blocos de grama em pântanos de mangue agora têm blocos de terra embaixo deles (MCPE-155414)Os patches de argila agora são gerados corretamente em Mangrove SwampsCampground estruturas agora são gerados corretamente em Ancient Cities (MCPE-156084) Estruturas da Cidade Antiga atualizadas para corresponder ao recurso Java EditionSculk Vein agora podem ser geradas na mesma altura que o recurso Sculk Patch (MCPE-156074 )
Mobs
Corrigido problemas com mobs desaparecendo depois de passar por portais do Nether (MCPE-155678) Corrigido um bug que fazia com que mobs domesticados desaparecessem w Quando eles passam por um portal do Nether em um mundo multijogador (MCPE-88322) os aldeões agora aparecem como aldeões do pântano no mangue Pântano (MCPE-153731) Os aldeões agora fugirão de Zoglins (MCPE-74974)Os papagaios são novamente envenenados por cookies (MCPE-151671)O Trader Llama agora tem o nome correto exibido ao abrir seu inventário (MCPE-47165 )Corrigido um bug que impedia o Trader Llamas de se tornar agressivo com entidades que atacam o Wandering Trader (MCPE-94996)O O Comerciante Errante agora fugirá de ZoglinsO Comerciante Errante agora beberá Leite para limpar seu efeito de Invisibilidade (MCPE-44605)F consertado um bug que fazia com que os passageiros parassem de andar quando recarregados se estivessem atravessando fronteiras de pedaços Quebrar um barco com baú ou carrinho de mina com baú agora irritará Piglins próximos (MCPE-153393)Corrigido o desaparecimento de entidades ao importar mundos convertidos de edições de console herdadas do MinecraftCorrigido um bug em que Slimes não aparecia mais em mundos planos feitos antes de 1.18 (MCPE-119396)Corrigido um bug em que tentativas falhas de spawn de Slime reduziam as taxas de spawn de outros mobs (MCPE-153502) Wither agora quebra Obsidian quando atacado por jogadores (MCPE-64630 ) Wither não quebra mais os blocos ao redor após um atraso menor do que o pretendido após ser atacadoEntidades que entram em portais do Nether saem na mesma posição relativa e rotação para o portal (MCPE-139835) Pontos de saúde editados de bacalhau, baiacu, salmão e peixe tropical para serem 3, combinando com o projétil Java EditionShulker agora adiciona o efeito”levitação”em vez de”levitação”II” ao acertar
Sapo
Os girinos agora se transformam em Sapo Temperado em Prado, e em Sapo Frio no Escuro Profundo.”https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-152559″>MCPE-152559)
Allay
Allays agora podem seguir jogadores pelos portais do Nether ( MCPE-155678)Pegar um item empilhável de um Allay agora adiciona corretamente este item às pilhas existentes (MCPE-153540)Pegar um item empilhável de um Allay não causa mais duplicação de itensO intervalo de coleta do Allay foi alterado de 64 para 32 blocos para corresponder ao Java Edição (MCPE-251766)Allay now reta informações sobre a vibração à qual está reagindo por meio de salvar e carregar Os itens mantidos por Allays agora brilham na escuridão (MCPE-153533 )
Warden
Warden agora pode atravessar lava (MCPE-153582)O Guardião agora pode passar pela água (MCPE-153602)O Guardião não pode mais ser empurrado ao emergir ou cavarSe o Warden está em líquido ao tentar desaparecer, ele não fará a animação de escavação, em vez disso, apenas desaparecerá sem qualquer animação/som ( MCPE-155706) O Guardião agora sempre persegue um incômodo depois que ele ruge para ele O Guardião agora aumenta sua raiva contra um incômodo atacante em 100 pontos de raiva para cada ataque Não há mais artefatos gráficos dos efeitos de partículas de emergência ou escavação do Guardião (MCPE-1535 80)A animação de dano de Warden não difere mais entre Bedrock Edition e Java Edition (MCPE-153967)Wardens agora pode aparecer em mais tipos de blocos não completos, como lajes superiores, pó de redstone, camadas de neve, botões e fios de manobra ( MCPE-155821)Limitações conhecidas: A solução atual não permite a geração em alguns tipos de blocos, como Folhas e Slabs inferiores, agora retém informações sobre a vibração à qual está reagindo por meio de salvar e carregar o ataque Sonic Boom do loadWarden agora ignora o encantamento redução de danos, como Proteção (MCPE-156282)
Blocos
Os brotos e fungos do Nether agora podem ser colocados em Mud and Muddy Mangrove Roots O volume do som da caminhada do Froglight agora é mais semelhante ao volume do som da caminhada de outros blocos (MCPE-154879)Mob Spawners agora dropa XP apenas quando destruído por uma PicaretaCorrigido um problema visual em que os Blocos de Barreira mostravam uma textura/sobreposição vermelha ao serem vistos de dentro ( MCPE-98938)Renomeado”Folhas de azaleia floridas”para”Folhas de azaleia floridas”O bloco de lápis-lazúli agora é chamado de bloco de lápis-lazúli (MCPE-105452)Cut Copper Slab e suas variantes agora podem ser colocadas na metade superior de um bloco na primeira tentativa (MCPE-154302)As fogueiras agora podem fornecer suporte de fundo integral para outros blocos Atrais agora podem fornecer suporte de fundo integral para outros blocos As trepadeiras de choro agora podem ser colocadas embaixo de todos os blocos que podem fornecer suporte de fundo integral para outros blocos suporte inferior (MCPE-153083, MCPE-104717)Corrigido um problema em que Carved Pumpkins era lançado de Di spensers não estavam equipando mobs próximosBell agora toca quando atingido por qualquer tipo de projétil O som de acerto agora é reproduzido quando o bloco de ametista é atingido por projéteis (MCPE-137090)Os Amethyst Clusters não são mais destruídos se conectados a um Sculk SensorStructure Blocks não podem mais ser inundados ( MCPE-59566)
Mangue e blocos de lama
Raízes de mangue lamacento agora são quebradas mais rapidamente com uma pá (MCPE-153710) As raízes de mangue agora são quebradas mais rapidamente com um machado (MCPE-155606)Os blocos de folhas de mangue não são mais coletados em pilhas diferentes ao usar o Silk Touch (MCPE-153786> Folhas de Mangue não são mais coletadas em pilhas separadas ao usar Toras de Mangue Descascadas agora criadas em Mangue Despojado ove Wood em vez de Mangrove Wood (MCPE-155365) Mangrove Log agora está incluído nas tabelas de saque do Baú de Bônus (MCPE-153924) Propágulos de mangue não são mais bloqueados para crescer por folhas (MCPE-154928) Propágulos de mangue agora são renderizados corretamente quando colocados em vasos de flores (MCPE-155528)Mangrove Propagule agora usa sons de gramaMangrove Propagule não é mais destruído pela água corrente (MCPE-154011 ) As placas de mangue agora usam texturas de prancha de mangue para quebrar partículas (MCPE-156568) Propagule de mangue agora é colocados em um deslocamento aleatório (MCPE-153735)Barras de ferro e painéis de vidro agora se conectam às raízes de mangue (MCPE-153871)Sweet Berry Bush agora pode ser plantado em Mud, Muddy Mangrove Roots e Rooted Dirt (MCPE-153916)
Blocos de Sculk
Um bloco de Sculk Vein agora dropa tantos itens como seu número de rostos quando extraídos com Silk TouchSculk Catalyst agora podem espalhar Sculk através de Mud e Muddy Mangrove Roots (MCPE-153924) Quando um mob morre na proximidade de vários Sculk Catalysts, apenas o mais próximo florescerá A conquista”It Spreads”não é mais desbloqueada quando um Sculk Catalysts floresce após a morte de um mob que não carrega XPSculk Shriekers agora procura por Wardens em uma caixa com 48 blocos laterais, não 96 blocosSculk Shriekers agora aplicam o efeito Darkness a jogadores com nível de ameaça 3 ou 4Sculk Shriekers agora detectam jogadores ao montar qualquer tipo de entidade (MCPE-153814)Scul k Shriekers agora são ativados repetidamente enquanto os jogadores estão sobre eles (50%) (MCPE-153818)Sculk Shriekers agora implicam o jogador que o provoca de longeSculk Shrieker agora retém informações sobre a vibração à qual está reagindo ao salvar e carregarA Sculk Shrieker não pode mais invocar um Warden debaixo d’água (MCPE-153791)As partículas Sculk Shrieker agora são renderizadas corretamente por trás (MCPE-153591)Sculk Shrieker agora detecta jogadores ao montar todos os tipos de entidades, incluindo Striders, Skeleton Horses, Pigs e Llamas (MCPE-153814 ) O Sculk Sensor agora detecta corretamente quando um bloco Big Dripleaf altera seu estado de inclinação (MCPE-153115 )O Sculk Sensor agora detecta corretamente quando um Grass, Grass Path, D IRT, Coarse Dirt ou Rooted Dirt Block é lavrado com uma enxada (MCPE-153734) Sensores Sculk não podem detectar um jogador equipando um item portátil (MCPE-153971) Sensores Sculk agora são ocluídos por Lã de maneira consistente, não não importa de que direção as vibrações venham (MCPE-153815) Sensores Sculk não podem detectar um jogador colocando, destruindo, andando e caindo em Tapetes (MCPE-153956) Sensores Sculk não podem mais detectar Lã e Tapetes batendo no chão em forma de item (MCPE-152998)Sculk Sensor agora retém informações sobre a vibração à qual está reagindo por meio de salvar e loadSculk Sensors agora pode detectar um barco com o Baú com o Baú aberto e fechado (MCPE-156199)Os sensores Sculk emitem um sinal de Redstone de 12 e 13 ao detectar fluidos sendo colocados e coletados, respectivamente via Balde (MCPE-153817) Sensores Sculk não podem detectar uma entidade pulando em Lã coberta por Veias Sculk mais Sensores Sculk não podem detectar uma entidade parada em Andaimes (MCPE-118454) Sensores Sculk agora podem detectar uma entidade se movendo na neve em pó e teias de aranha (MCPE-153105) Sensores Sculk agora podem detectar itens colocados na mão de um Armor StandSculk Sensors não podem detectar mais itens sendo equipados em mobs na hora do spawn
Itens
Goat Horn agora cai corretamente quando Goats ram Mangrove Logs (MCPE-154912) Chifre de cabra agora tem o mesmo som para a variante”Chamada”da Edição Java ( MCPE-154886)O último som do Goat Horn foi renomeado de”Resist”para”Dream”para corresponder à Edição Java (MCPE-155059) Garrafas fixas que não podem ser usadas na água e Barcos não podem ser colocados na água (MCPE-156451)As ferramentas de madeira agora podem ser reparadas usando Mangrove Planks, Crimson Planks e Warped Planks (MCPE-153808) Fundição Ferramentas e armas de ouro e ferro em Nuggets agora recompensam XP (MCPE-136467) Escudos que são desativados quando atingidos por um Axe ou por Warden agora reproduz som de item quebrado (MCPE-153315)Os itens na mão secundária são novamente renderizados corretamentePufferfish agora dá Poiso n Efeito II em vez de Poison IV quando consumido (MCPE-105392)
Gráfico
Os jogadores agora têm as mãos para trás quando estão segurando um mapa quando têm um item na mão secundária e outro na mão principal. Curioso como eles seguraram sem as mãos… (MCPE-100259)Efeito de escuridão agora funciona nas dimensões Nether e EndLava e névoas de neve em pó agora têm prioridade sobre névoas de Escuridão e Cegueira (MCPE-154928) Corrigidos problemas no sistema de animação para jogadores em Situações de tela dividida Renderização fixa de Besta, Tridente e Escudo para outros jogadores (MCPE-118528) Renderização de tela dividida fixa posição ao dormir em uma cama (MCPE-65705) Corrigida a animação do Elytra durante a tela dividida Fixe a posição principal quando o segundo jogador está usando a perspectiva em primeira pessoaCorrigido um problema ao recarregar mundos RTX que fazia com que o DX11 fosse usado, resultando em uma tela preta (MCPE-152645)As configurações de neblina com início de neblina negativo não causarão mais Os elementos da interface do usuário ficam tingidos pela cor do nevoeiroCorrigido um bug visual em que os líquidos podem ter alturas inesperadas nos cantos, dependendo de blocos diagonalmente adjacentes (MCPE-152995)Corrigido o terreno piscando dentro e fora da neblina ao jogar no Nintendo SwitchCorrigido um problema com fontes de luz subterrânea sendo geradas ao quebrar ou colocar um bloco (MCPE-155808)
Interface do usuário
O botão d-pad direito do controle de toque fixo não funcionava quando a área do d-pad se sobrepunha ao área de hotbar (MCPE-156103)O carregamento infinito não deve mais ocorrer ao entrar no camarim (MCPE-156209) Corrigimos parte do texto da roda de emotes para caber dentro da caixa Configurações adicionadas para alterar a duração das notificaçõesJogo de fogo amigável A alternância de regras foi movida para a guia Multiplayer na tela Create New WorldEm dispositivos móveis, a barra de experiência agora está centralizada em toda a extensão da hotbar, incluindo as reticências no final. https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-152216″>MCPE-152216) Na tela de morte na interface do usuário do Pocket, mova o botão do menu principal para a navegação superior para evitar pressionamentos acidentais de botão ao morrer no meio-fightCorrigido o posicionamento incorreto da ponta”Select (A)”na tela da morte ao usar um controlador de gamepadAdicionada mensagem de morte correta ao morrer de Sweet Berry Bush (MCPE-103583)Adicionado um tamanho mínimo ao texto da tela inicial amarelaCorrigido um erro de digitação no rótulo de duração da notificação para configurações de acessibilidade (MCPE-156901) Corrigida a palavra”Criação”acima dos espaços de criação no inventário na IU clássica (MCPE-152697)Mundos criados com um modelo agora sempre desativarão as conquistasCorrigido um problema em que itens podiam ser descartados clicando na área cinza escura do inventário do jogador ao usar Forno, Alto Forno, Smoker, Enchanting Table, Grindstone, Brewing Stand, Anvil, Beacon, Smithing Table, Loom, Cartography Table e Stone CutterCorrigido um problema em que alguns parágrafos de texto em modais estavam desalinhados (MCPE-153789) O cursor da tela do contêiner agora pode ser controlado pelo touch pad do controle sem fio no PlayStation 4 (MCPE-106320)Corrigido um erro de digitação no rótulo de duração da notificação para configurações de acessibilidade (MCPE-156901 )O jogador agora pode pular continuamente enquanto mantém pressionado o botão de pulo (MCPE-117045)O jogador agora pode descer do topo do andaime lding com os novos controles de toque (MCPE-154309)
Reinos
Os jogadores do Realms podem mais uma vez postar capturas de tela em seus Realms Feeds e comentar nas postagens do Realms Feed./REALMS-7242″>REALMS-7242)Diferentes tipos de assinaturas do Realms sempre mostrarão o botão”Gerenciar”na página Configurações > Assinaturas, se forem gerenciáveis na plataforma atualAdicionado um pop-up para notificar os jogadores no Google Play sobre mantém as assinaturas do RealmsClicar em”Jogar no Realm”em Configurações do Mundo agora copia as regras do jogo do mundo para o RealmDevido a mudanças recentes, pacotes e mundos com a versão 1.19 de nível personalizado, experimental GameTest Framework JavaScript é rejeitado no momento do upload no RealmsEstamos trabalhando em mais infraestrutura para suportar totalmente mundos e pacotes com script em Realms, mas no meio enquanto os pacotes com script experimental não são suportados no RealmsObserve que o mapa Spellcraft Marketplace lançado recentemente, que usa script, também não é suportado no Realms
Modo Espectador (Experimental)
Jogadores em O modo Espectador não recebe mais efeitos do jogoOs jogadores no modo Espectador não acionam mais ataques enquanto estiverem na Vila com efeito Bad OmenEnquanto no modo Espectador, os atores em outros pedaços não são mais abatidosJogadores no modo Espectador agora podem respirar em qualquer lugarOs jogadores no modo Espectador não podem mais ser empurrados por PistonsEspectadores serão ignorados por regras de sono para pular a noiteMovimentar-se como Espectador não afetará mais o nível de fome do jogador Os espectadores não transmitirão mais sons feitos por eles mesmos; como passos, escaladas, respingos de água, etc. O temporizador de insônia do jogador para de funcionar quando o jogador muda para o modo EspectadorRenderizar apenas a cabeça para jogadores no modo EspectadorRenderizar jogadores no modo Espectador de forma semitransparenteProjéteis como flechas, tridentes, bolas de fogo agora dispararão através de espectadoresEspectadores jogando com o gamepad não são mais mostradas dicas de ferramentas inutilizáveis
Atualizações técnicas:
Pacotes de modelos de complemento atualizados
Complemento atualizado modelos para 1.19.10 com novos recursos, comportamentos e documentação estão disponíveis para download em aka.ms/MCAddonPacks
Geral
Corrigido uma falha que poderia ocorrer se uma multidão tivesse o componente flockingCorrigido um bug em que Soul Campfire estava usando a tag errada, resultando em casos em que algumas receitas personalizadas para Campfires não funcionavam corretamente (MCPE-98305)Prioridade de interação fixa ao usar um bucket em um bloco alagado e interativo, por exemplo. Alavanca (MCPE-154221)O Trader Llama agora é seu próprio mob dedicado em vez de ser um Llama normal com um componente específico Os erros de conteúdo groupsEnsured não são ignorados ao carregar esquemas JSON de entidade com tipos de valor inválidos para os seguintes campos: Os campos “Runtime_Identifier”, “Is_Spawnable” e “Is_Summonable” para “description”, o campo “component_groups” e o campo “event” para “ eventos” (MCPE-151381)
Comandos
Corrigido um problema em que, após 18.1.30, teletransportar uma entidade para um pedaço que não foi carregado desde antes de 18.1.30 resultaria na perda dessa entidade. (MCPE-144870) Teletransportar entidades para partes descarregadas não as exclui mais As sugestões de preenchimento automático agora são exibidas somente y parâmetros válidosNova funcionalidade de comando de execução agora está disponível por meio dos “Próximos recursos do criador” Os baús com tabelas de saque não soltam mais itens quando removidos com’/clone’,’/fill’ou’/setblock'(MCPE-151876)Corrigido um problema em que entidades carregadas por Blocos de Estrutura e comandos causavam o desaparecimento do mob original usado para salvar a estrutura e quaisquer mobs de cargas anteriores da estrutura (MCPE-155036)Pillagers e Vindicator Captains gerados com comandos são novamente hostis por padrão (MCPE-116971)
Blocos
Renomeado minecraft:block_collision bloco de componente para minecraft:collision_boxRenomeado o componente minecraft:block_light_filter para minecraft:light_dampening e adicionado o controle de versão apropriadoRenomeado o campo ‘visibilidade da peça’ ‘regras’ para’condição ns’ e adicionou o controle de versão apropriado Renomeou o campo do componente ‘crafting_table’ ‘custom_description’ para ‘table_name’ e adicionou o controle de versão apropriadoRenomeou o componente ‘minecraft:block_light_filter’ para ‘minecraft:light_dampening’Renomeou o campo do componente ‘visibilidade da peça’ ‘rules’ para ‘condições’Renomeou o campo do componente ‘crafting_table’ ‘custom_description’ para ‘table_name’Blocos com componente ‘block_light_absorção’ de valor 16 não falham mais ao carregarRenomeou o componente ‘minecraft:ticking’para ‘minecraft:queued_ticking’Renomeou o ‘minecraft:ticking’campo do componente ‘intervalo’ para ‘intervalo_intervalo’, que agora é descrito em ticks em vez de segundos Renomeado os campos do componente do bloco’minecraft:flammable’ ‘flame_odds’ e ‘burn_odds’ para ‘catch_chance_modifier’ e ‘destroy_chance_modifier’Adicionada capacidade de definir ‘minecraft: flammable’ componente de bloco usando booleanos para valores padrão inflamáveis ou não inflamáveis Documentação atualizada para minecraft:map_color e minecraft:material _instancesOs blocos de bolo agora emitem eventos de jogo Block_Change quando as fatias são comidas
Itens
Corrigido o componente de item ‘minecraft:block_placer’ para acionar corretamente o componente de bloco ‘minecraft:on_player_placeing’O componente de exaustão da fome agora usa novo valores padrão corretos (MCPE-154238) Observe que pacotes complementares que alteram’player.json’podem precisar para garantir que a taxa de saturação do jogador seja definida corretamente para corresponder aos valores padrão, se necessário
Atores
Adicionado ‘minecraft:drink_milk’ comportamento, que permite que uma multidão beba leite com base em condições de ambiente especificadasAs propriedades do ator agora serão salvas e carregadas corretamente em vários clientes e entidades A direção da direção agora será preservada por meio de uma transformação de um tipo de ator para outro Corrigido um problema em que projéteis com deslocamento não eram gerados com base na rotação do jogador (MCPE-153880 )Corrigido um bug que impedia o proprietário do componente ‘minecraft:angry’ de transmitir raiva para seus amigos se não tivesse um alvo. A mob with this component will now be able to get angry if it both does not have a target and the component’s ‘filters’ list is empty (MCPE-94996)Mobs can now be hit by projectile when their hitboxes are outside the mob’s boundsReplaced ‘values’ field with ‘range’ field, which only supports array JSON types. Added required ‘type’ JSON field for actor properties with supported values ‘int’, ‘float’, ‘bool’, and ‘enum’. The ‘default’ and ‘range’ fields on the property must match the type specified in the new ‘type’ field
Graphical
Fog setting with negative fog start will no longer cause flames on player model in UI to get tainted by fog color“particles_blend” material is no longer culledFixed the issue where water fog expanding speed did not match value specified in ‘midPercentage’ field (MCPE-153864)Fixed issue where under water fog transition between biomes is not smooth while affected by eye adapting effect
GameTest Framework (Experimental)
Added argument keepVelocity: bool to functions teleport and teleportFacing – If true, preserves velocity when teleporting the EntityThe /script profiler command now includes native API calls its trace call stacks