O próximo jogo de estratégia Company of Heroes 3 será lançado em novembro, então é claro que agora é o momento perfeito para falar sobre o DLC de Company of Heroes 3 e o conteúdo pós-lançamento. Como parte do último anúncio, a Relic revelou que qualquer pessoa que encomendar o jogo da Segunda Guerra Mundial pode obter o pacote Devil’s Brigade, que contará com novas skins cosméticas baseadas nas “primeiras unidades de comando de elite” do conflito.

As edições premium digital e física também concedem acesso à primeira expansão do jogo, que deve ser lançada em algum momento de 2023. Mas, embora o designer-chefe da campanha, Sacha Narrine, tenha muito a dizer sobre DLC, ele estava’t atraído para dar detalhes sobre o que esperar.

“As coisas mudaram”, explica Narrine. “Ainda podemos fazer expansões como [Tales of Valor e Opposing Fronts], mas há expectativas diferentes dos jogadores. Eles não querem esperar nove meses ou um ano por uma expansão significativa. Eles querem ver mais, querem ver as coisas com mais frequência.”

“Temos diferentes públicos para atender agora”, diz Narrine. “Estamos tentando entregar algo para os hardcore PvP [jogadores], ou para os jogadores focados em campanha? Eu vejo o modelo de expansão como algo que não se foi, mas mudou. Temos que estar muito atentos ao que estamos construindo. E que estamos construindo a coisa certa, porque não estamos mais construindo isoladamente. Isso é realmente essencial para desenvolver expansões, porque elas são grandes e caras.”

Narrine menciona Tales of Valor como algo que a Relic considera uma lição importante para o suporte pós-lançamento. “Houve algumas lições de design muito interessantes desse projeto, teve essas três campanhas menores que foram complementadas por modos”, explica ele.

Um modo é chamado Assault, que Narrine diz ser inspirado em parte pelo Dota, e também há Panzer Creek, onde os jogadores assumem o controle de tanques individuais. Finalmente, há Stonewall, que é um modo de sobrevivência com tema cooperativo. “Esses foram realmente ótimos experimentos”, diz Narrine, “e recebemos muitos bons comentários sobre eles. Mas o que descobrimos é que eles não tinham um alcance amplo, não conquistavam o público que queríamos”.

Para a Relic, esta é uma anedota fácil para sustentar o desejo do estúdio de manter um contato mais próximo com sua comunidade em relação ao desenvolvimento de Company of Heroes 3 por meio de seu programa de desenvolvimento CoH. “Boas intenções e boa qualidade nem sempre rendem grandes vitórias”, reflete Narrine. “Tivemos essas ótimas ideias e as pessoas ficaram felizes com o resultado, mas elas não mantiveram as pessoas no jogo ou as mantiveram tão animadas quanto esperávamos.”

Mas e o próximo DLC de Company of Heroes 3? Narrine não comentou detalhes. “Haverá atualizações consistentes, pequenas e pequenas para equilíbrio, ajuste, mapas e coisas assim”, confirma ele. “Haverá conteúdo gratuito, haverá conteúdo pago, haverá tudo o que você pode imaginar em termos de suporte pós-lançamento para este jogo.”

Tudo o que sabemos com certeza agora é que há um pacote de DLC cosmético e algum tipo de expansão no próximo ano – o resto é um mistério, por enquanto. Narrine também sugere que há um desejo interno de olhar para modos menores e mais exclusivos que atendem a todos os tipos de jogadores, não apenas ao público PvP dedicado. “Todo mundo no estúdio olha para os modos cooperativos que fizemos no passado… Ainda sou fã do [modo] The Last Stand de Dawn of War 2”, explica ele.

Pessoalmente, espero que vejamos campanhas mais dinâmicas. No lançamento, Company of Heroes 3 virá apenas com dois-a campanha da Itália de 1943 mencionada anteriormente e, em seguida, a campanha recém-anunciada Norte da África, que não possui um mapa de campanha. Embora estes provavelmente não sejam os mais fáceis de fazer (e quaisquer futuros provavelmente serão muito menores), seria uma pena se a Relic não explorasse mais esse novo terreno.

A data de lançamento de Company of Heroes 3 é 17 de novembro, e as pré-encomendas já estão disponíveis.

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