A terra de Runeterra entrou em erupção em trajes de mundo mágico ultimamente, e tudo graças ao Meta-evento Guardião Estelar acontecendo em League of Legends, Wild Rift e Legends of Runeterra. Isso significa reviravoltas e recompensas no jogo em todos os títulos, bem como faixas musicais recém-gravadas e algumas impressionantes do mundo real aparece aqui e ali.
Eu queria saber mais sobre este evento, incluindo como ele melhora em eventos anteriores, como surgiu e por que os Guardiões Estelares foram escolhidos em primeiro lugar. É por isso que me sentei com Ryan Mireles – líder de produto do evento Guardiã Estelar e líder de jogabilidade recém-promovido para League of Legends – para mergulhar na carne da última grande celebração da Riot Games.
Gostaríamos de saber se o Projeto L – um futuro jogo baseado em Runeterra – também será envolvido nesses eventos.
Por que Guardiões Estelares, desta vez?
Mireles: Guardiões Estelares foi uma das nossas primeiras grandes linhas de skins. Quando a Guardiã Estelar Lux foi lançada, a equipe de skins fez algo que as pessoas realmente adoraram – tanto que gostamos de uma grande Guardiã Estelar mais tarde. Foi Project e Star Guardians que foram os grandes, onde começamos a fazer cinco skins em uma única gota, em vez de muitos lançamentos de skins individuais que estávamos fazendo no passado. Ambas as linhas de skins são muito próximas e queridas para nossos jogadores e toda vez que voltamos a elas, toneladas de jogadores ficam empolgados. Eles ressoam muito profundamente.
Então, quando terminamos de fazer nossos eventos de vários jogos com Spirit Blossom, estávamos analisando o que queríamos fazer a seguir. Fazia muito tempo que não tocávamos em Guardiões Estelares, fazia cerca de dois anos e meio desde que a skin Neeko foi lançada.
Fazia sentido tentarmos fazer um desses grandes multi-game eventos com ele, trazendo outras equipes como Wild Rift e Legends of Runeterra, que tinham jogadores que ainda não haviam experimentado um grande tipo de evento de Guardiões Estelares.
Como você deve abordar uma linha de skins herdada diferente com eventos como este, em oposição a uma linha totalmente nova de skins como vimos com Sentinels ou Spirit Blossom?
Conheça o elenco de Guardiões Estelares, um capítulo de cada vez!
Mireles: Bem, antes de tudo temos que olhar para toda a tradição. Felizmente, algo como Guardiões Estelares não tem muito conhecimento já estabelecido. Mas mesmo assim tivemos que olhar para trás em todo tipo de história que contamos aos jogadores de eventos e histórias anteriores até agora. Entramos em uma sala todos juntos, analisamos toda a história com Jared Rosen – um dos nossos principais escritores de narrativas neste evento, para analisar toda a linha do tempo e descobrir quais são as histórias que nossos jogadores estão animados para ver continuar.
Tome Zoe, que tinha uma grande história que queríamos continuar. Você verá neste evento que alguma progressão é feita lá. Também queríamos ver quais outras histórias poderíamos contar, porque, ao contrário de Sentinels, não estávamos tentando contar a mesma história em vários jogos. Para Guardiões Estelares, queríamos contar histórias diferentes em nossos diferentes jogos. Assim, você pode se divertir se estiver jogando apenas um título ou se estiver jogando Wild Rift e League, poderá experimentar histórias diferentes em lugares diferentes que se complementam.
Eu tenho uma espécie de galinha ou a questão do ovo; a decisão de iniciar um evento Star Guardian vem antes do desejo de criar uma nova linha de skins, ou vice-versa? Ou ambos são simultâneos?
Mireles: Acho que foi em março do ano passado – antes do Sentinels. Nos reunimos com a equipe do Wild Rift ao lado dos líderes da equipe de skins (Pi ou Pi Team) e outras equipes também! Nós basicamente nos reunimos em uma sala e ficamos tipo,’ok, com o que estamos todos animados?’Na verdade, analisamos três opções diferentes. Não quero falar sobre outras opções que analisamos, caso as busquemos no futuro. Mas colocamos três coisas na mesa e analisamos os prós e contras de cada um e o que era mais emocionante. Quando colocamos todos eles, Guardiões Estelares era apenas o que todos na sala estavam super empolgados.
Então começamos a construir! Eu acho que às vezes os eventos vêm em primeiro lugar, e às vezes começa o contrário. Como por isso eu sei, Pi já estava planejando fazer Guardiões Este ano, mesmo que não fizéssemos um grande evento. Eles ficaram tipo, “Ei, legal, estamos planejando fazer o Guardião Estelar de qualquer maneira! Talvez façamos algo por Kaisa e Akali.” Então, não era como se o trabalho de skin não tivesse começado.
Em termos do aspecto de jogabilidade deste evento, que lições foram aprendidas de eventos anteriores no jogo, como Spirit Blossom ou o evento Sentinels?
Com Spirit Blossom, nós meio que queríamos fazer uma narrativa de uma maneira importante, por um longo tempo, mas foi meio difícil fazê-lo em League of Legendas. Então nós meio que exploramos o aspecto do romance visual para obter algumas histórias que você poderia fazer entre os jogos. Uma das coisas que acho que funcionou muito bem é que, para o jogador médio que jogava apenas alguns jogos por semana, você poderia passar por todas as coisas que queria. Então, se você estava muito engajado, você pode obter super vínculos com os personagens e ganhar como emotes e outras coisas. Eu acho que muitos jogadores realmente gostaram disso porque vimos 25% lendo isso.
Com Sentinels, vimos que era um pouco difícil demais para muitos jogadores. Isso os fez se desligar porque eles tiveram que jogar muitos jogos, muito mais do que normalmente jogariam apenas para experimentar a história principal. Então, a coisa de jogabilidade que aprendemos desta vez é que fizemos você conhecer uma história em que você basicamente pode passar por isso apenas jogando um número normal de jogos, e então temos um sistema tipo Spirit Blossom com cada dos Guardiões para que você possa jogar mais jogos para desenvolver relacionamentos individuais.
Quais são seus principais objetivos para este evento? O mais óbvio que as pessoas vão pensar é deixar as pessoas empolgadas com os Guardiões Estelares. Mas, como cada jogo envolvido está recebendo adições narrativas e cosméticas diferentes, parece-me que poderia ser mais do que isso. O que você espera alcançar com isso, além das coisas de nível superficial?
Parte disso é obviamente tipo, ei, se eu gosto de Guardiã Estelar, e você sabe, Legends of Runeterra está fazendo uma coisa de Guardiã Estelar, eu poderia dar uma olhada, certo? Acho que a principal razão pela qual fazemos esses grandes momentos é meio que criar esse momento imersivo da Riot Games. Se estou jogando qualquer um desses jogos – independentemente da quantidade que estou jogando – por um tempo parece que estou imerso no universo Star Guardian. Se eu for jogar um pouco de League, há esse sistema de metagame muito legal do Star Guardian. Se eu for à casa do meu amigo e estiver jogando Wild Rift, ainda estou meio que nesse universo imersivo de Guardiões Estelares. A ideia é criar esse ambiente super imersivo, onde todo o nosso ecossistema e marca se transformam no universo Star Guardian por um período de tempo.