Em uma entrevista recente, o produtor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, disse que o motivo do jogo não ter combate baseado em turnos é atrair uma geração mais jovem.

Falando com a Famitsu (traduções por VGC), Yoshida disse que a equipe reavaliou quem é Final Fantasy por enquanto. “Sou de uma geração que cresceu com RPGs de comando e baseados em turnos”, disse ele.”Acho que entendo o quão interessante e imersivo isso pode ser. Por outro lado, na última década, vi várias opiniões dizendo’não entendo a atração de selecionar comandos em videogames’.

“Essa opinião só está aumentando, principalmente com o público mais jovem que normalmente não joga RPGs.”

Curiosamente, Yoshida observou como ele acredita que, com o crescente poder da tecnologia de console, Os RPGs deixaram de ser baseados em turnos e passaram a ser baseados em ação.”Para várias gerações de consoles, todas as expressões de personagens podem ser feitas em tempo real. Ações como’pressione o gatilho e seu personagem atirará com uma arma’… agora podem ser facilmente expressas sem passar por um sistema de comando.

“Agora é comum para jogadores mais jovens do que eu adorar esses jogos. Como resultado, parece que não faz sentido passar por um prompt de comando, como’Batalha’, para tomar uma decisão durante uma batalha.”

Yoshida disse que isso não é ele dizendo que um é bom e o outro é ruim, apenas observando como as preferências do jogador podem diferir com base na idade. O desenvolvedor sabe que RPGs mais tradicionais podem ser divertidos, mas obviamente Final Fantasy 16 vendendo bem é um fator importante a ser considerado.

No mês passado, Yoshida confirmou que FF16 está praticamente pronto, com as únicas coisas restantes. sendo algum polimento, o que significa que a vaga data de lançamento do verão é mais provável de ser verdade do que um sonho distante.

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